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Secret of Evermore [Par-Codes] (1/2)
 



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>ALLE PAR-CODES für SOE<

Copyright 2003 by XTremeByte and DLH.net

ANLEITUNG:
Einfach Code eingeben, aktivieren und das Gebiet verlassen,
dann klappts!

PS: die meisten Cheats gehen sofort
>VORSICHT! Zutaten-, Warencheats können nach<
>Deaktivierung Spielstand versauen!         <
>Allgemein können die Cheats Skriptevents   <
>behindern oder zerstören. Oft speichern!   <
>----------ICH-HAFTE-FÜR-NICHTS!------------<

Aufbau (Standard):
 7E 0A50 63
 |  |    |__Anzahl als Hexcode (01=1;63=99;FF=255)
 |  |_______Adresse im Speicher
 |__________Standardbeginn aller Codes


INHALT:
 Level
 Angriff
 Abwehr
 Mag. Abwehr
 Energiebalken
 Hundewahl
 Geld(Krallen)
 Zauberzutaten
 Alle Waffen
 Alle Zauber
 Alle Sondergegenstände
 Bazookamunition
 Heilwaren
 Zauberperlen
 Tauschwaren
 Rüstung
 Helme
 Armschutz
 Halsbänder
 Endgegnerleben = 0
 Zauberlevel

Level:
Junge LV99:     7E0A5063
Hund  LV99:     7E0A9A63

Angriff:
>999 Schaden mit jeder Waffe<
Junge:          7E0A3FE7 und 7E0A4003
Hund:           7E0A89E7 und 7E0A8A03

Abwehr:
>999 Abwehr mit jeder Kleidung  <
>nur Todesspinnen und Edgars    <
>Explosionen sind noch schädlich<
>--------fast God-Mode----------<
Junge:          7E0A41E7 und 7E0A4203
Hund:           7E0A8BE7 und 7E0A8C03

Magische Abwehr:
>999 Abwehr, Levelunabhängig<
Junge:          7E0A43E7 und 7E0A4403
Hund:           7E0A8DE7 und 7E0A8E03

Energiebalken:
>wenn du den Dauerschlagbug auslöst, dann<
>einfach Person oder Gebiet wechseln!    <
>100% Freezer ist sinnvoll, alles andere <
>ist langsam und ... . Nimm lieber 100%  <
>und 999 Schaden, das is gut.            <
>Mehr als 100% geht auch mit LV1-Waffen. <
100% Junge:     7E4EB804
100% Hund:      7E4F6604
200% Junge:     7E4EB808
200% Hund:      7E4E6608
300% Junge:     7E4EB80C
300% Hund:      7E4E660C

Hundewahl:
>Aktiviere 1! der Codes, verlass das Gebiet<
>und supi!?! Der Code geht nicht überall:  <
>Dorf, drunter,drüber; usw.                <
>Sonst ist der Toaster im Sumpf nett ;-)   <
Wolfshund:      7E236304
Windhund:       7E236306
Pudel:          7E236308
Toster:         7E23630C

Geld(Krallen):
>In andere Währungen tauschen, um sich das<
>Geld fest zu sichern (sonst instabil).   <

999999 Krallen: 7E0AC80F

Zauberzutaten:
99 Wachs:       7E22FF63
99 Wasser:      7E230063
99 Essig:       7E230163
99 Wurzel:      7E230263
99 Öl:          7E230363
99 Pilz:        7E230463
99 Pfeffer:     7E230563
99 Mondstein:   7E230663
99 Kalkstein:   7E230763
99 Eisenerz:    7E230863
99 Dynamit:     7E230963
99 Schmierfett: 7E230A63
99 Feder:       7E230B63
99 Äthanol:     7E230C63
99 Trockeneis:  7E230D63
99 Kistall:     7E230E63
99 Lehm:        7E230F63
99 Schwefel:    7E231063
99 Knochenteil: 7E231163
99 Arnitamin:   7E231263
99 Asche:       7E231363
99 Eichel:      7E231463

Alle Waffen:
>alle Waffen sofort im Ringmenü<
7E22DAFF und 7E22DBFF

Alle Zauber:
>34+1 Zauber im Wahlmenü, nur noch auswählen<
7E2258FF und
7E2259FF und
7E225AFF und
7E225BFF und
7E225CFF

Alle Sondergegenstände:
>Es können immer nur 3 Codes aktiv sein,   <
>da so viele nicht reinpassen.             <
>die Handlungsgegenstände sind Storysachen.<
Sondergegenstände:
7E2261FF (Energieleiste ist weg) und
7E2262FF und
7E2263FF
Handlungsgegenstände:
7E2264FF


Bazookamunition:
99 Donnergr.:   7E234563
99 Plasmagr.:   7E234663
99 Cybergr.:    7E234763

Heilwaren:
06 Blätter:     7E231506
06 Nektar:      7E231606
06 Honig:       7E231706
06 Hundekuchen: 7E231806
06 Flügel:      7E231906
06 Elexier:     7E231A06
06 Elfenstaub:  7E231B06

Zauberperlen:
99 Zauberperl.: 7E231C63

Tauschwaren:
>VORSICHT: kein geheimer Händler in Krozkrübel<
99 Amulette des
   Karon:           7E251763

99 Perlen:          7E251963
99 Keramiktöpfe:    7E251B63
99 Huhn:            7E251D63
99 Schakalfigur:    7E251F63
99 Juwelenskarabäus 7E252163
99 Kalksteintafeln: 7E252363
99 Rosenwasser:     7E252563
99 Reis:            7E252763
99 Gewürze:         7E252963
99 Silberlöffel:    7E252B63
99 Seide:           7E252D63
99 Eintrittskarten: 7E252F63

Rüstungen:
Moosweste:      7E231D01
Panzerüstung:   7E231E01
Raptorleder:    7E231F01
Bronzerüstung:  7E232001
Granitpanzer:   7E232101
Römertoga:      7E232201
Silberrüstung:  7E232301
Goldrüstung:    7E232401
Neonweste:      7E232501
Stahlpanzer:    7E232601
Titaniumweste:  7E232701
Cyberweste:     7E232801

Helme:
Hippiemütze:    7E232901
Panzerhelm:     7E232A01
Schädelhelm:    7E232B01
Bronzehelm:     7E232C01
Blecheimer:     7E232D01
Römerhelm:      7E232E01
Titanenkrone:   7E232F01
Drachenhelm:    7E233001
Ritterhelm:     7E233101
Blitzableiter:  7E233201
Lampenschirm:   7E233301
Elektrohelm:    7E233401

Armbänder:
Gemüsearmband:  7E233501
Bleiarmband:    7E233601
Klauenreif:     7E233701
Schlangenarm.:  7E233801
Bronzeklaue:    7E233901
Feuerfetisch:   7E233A01
Eisenarmband:   7E233B01
Roys Ring:      7E233C01
Drachenklaue:   7E233D01
Cyberhandschuh: 7E233E01
Karmaring:      7E233F01
Elektroarmband: 7E234001

Halsbänder:
Lederhalsb.:    7E234101
Nietenhalsb.:   7E234201
Silberhalsb.:   7E234301
Juwelenhalsb.:  7E234401

Endgegnerleben = 0:
(Bei umklammerten Monstern gab es Probleme.)
>Monstercodes erst bei Sichtkontakt aktivieren<
>Funktioniert es, explodiert der Gegner sofort<
Vulgor:         7E3F2B00
Echsenkönig:    7E44B700
(Sumpfmonster:   7E3E9D00 und 7E3E9E00)
Lavarex:        7E3FB900 und 7E3FBA00
(Vigor:          7E3E9D00 und 7E3E9E00)
Dinotaurus:     7E3E0F00 und 7E3E1000
Bastet:         7E3E0F00 und 7E3E1000
Aegis:          7E4D9700 und 7E4D9800
Monsterqualle:  7E404700 und 7E404800
Cybermax:       7E4D9700 und 7E4D9800
Doppelgänger:1. 7E416300 und 7E416400
             2. 7E41F100 und 7E41F200
             3. 7E427F00 und 7E428000
grüner Drache:  7E3E0F00 und 7E3E1000
Rattus:         7E46EF00 und 7E46F000
roter Drache:   7E3E0F00 und 7E3E1000
Lakosius:       7E45D300 und 7E45D400
Gorvul:         7E3F2B00 und 7E3F2C00
 


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Letzte Änderung am: 01.Feb.2004. 22450 Abrufe seit dem 13.May.2008 (40 Abrufe/Tag).

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