Saturday, 21. November 2009    » Hallo Gast, willkommen auf DLH.Net [Login]  » Messenger disabled 527 User online, davon 31 im Forum und 0 im Chat  
 dlh.net Suche
 
Suche entführen 
 What's new?
 Cheats & Co.
 DLH98 auf CD
 Patches/Bugfixes
 Tests
 DLH98
 Network Sites
 Partner Sites
 Interaktiv
 Sonstiges


Cheatz.De

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [This page in english]
PC Cheats
 
Guild Wars Factions [Engl. FAQ] (13/15)
 



Neu|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


Mehr zu 'Guild Wars Factions' für PC

Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]3539 lines / 165742 bytes 
 DLH.Net Sponsor
===============================================================================
Quest Name: Suwash the Pirate
Given by: Sehti in Sunspear Great Hall
Difficulty: Pretty Easy
Objective: Locate Suwash the Pirate
Tips: Return to the Plains of Jarin and follow your quest arrow to locate
the first group of Corsair. You will have to dispatch 4 small groups
to complete the quest. Head west from the start, all four groups are
this way, with 1 at the beginning of the swamp, 2 and 3 in the swamp,
and 4 on the other side. After taking out all 4 groups talk to Suwash to
complete the quest. Return to Sehti for your reward.

Reward: 500xp, 50 gold, 5 SPP
===============================================================================
21. Leaving a Legacy- The Quest to Jokanur Diggins


Now that you have 300 Sunspear Promotion Points return to the Sunspear
Great Hall and talk to Runduk to pick up 2000xp and 15 more attribute
points. Congrads, you have all 30 bonus ones now! Go back out into Plains
of Jarin and head west. If you didn't go the quest I talked about just above
before, you mind as well do it now as its on the way to Champions Dawn, which
is to the west across the swamp. Once you reach Champions Dawn enter. This is
an outpost, and your henchman will increase in level to 6 from 3 for the next
quest. Anyway, once you enter on the right talk to Mufuun to pick up the quest
Scholarly Affairs. Its right on the way to where we are going, so no point
in passing it up. Once you do this, locate Quarrymaster Bohanna and talk to him.
He will give you orders to meet Dunkoro in Cliffs of Dohjolo. So gather your
party or hench and proceed to the Cliffs. Once out there, talk to both Zerai
and Dunkoro. Once you talk to Dunkoro, the next part of the quest will appear
which is to talk to Hamer on the other side of the area. The reason we
picked up Zerai as well, as for this quest you must dispatch 12 Beautiful
Ibogas and pick up their blossoms. There are 12 in the area around the path,
and since they are level 10, it's good experience points. Follow your quest
arrow toward Hamar and you will find 3 Beautiful Ibogas on the path. Kill them
and pick them their blossoms before moving on the path. Further down the path,
there will be 2 or 3 more Iboga, but do not kill them yet. On the east side, you
will see a Rez Point and a Sunspear Scout. Talk to him to get double XP and 1
SPP per plant, then take out the Iboga for about 50 xp each. Pick up the
blossomsof course as well. Go around to the right when the path splits,
unless you want to fight some level 12 monsters. Most likely that is not a
good idea at this point. Hamar will be standing there with some bodyguards.
Talk to him to move the quest along.

Now you have to take out 5 groups of Skee. There is Rez Point to your right
which will give you double xp and 1 SPP for the skee so take advantage. Lead
Hamar using your quest arrow to the first group of skee at a brige. Groups 1
2 will end up being one and because of the bridge they cannot scatter. So AoE
spells like Fire Storm work great here. Move along in the open area along the
beach I guess and take out the other 3 groups. With a party of four, Dunkoro
who is a monk and the bodyguards this is really easy. Once you take out all
five groups the quest will update and tell you to have a visit with Diggmaster
Gatah in Jokanor Diggins. Well, it just so happens Zerai wants to go there too!
So, this is why we did both quests at once. On the path to Jakanor, there will
be five or six more Beautiful Ibogas which will get you to 12. Once you get to
Jokanor, wait for Zerai to enter and the quest to update before you do. Welcome
to Jokanor Diggins!

Reward for Scholarly Affairs from Midauha: 250xp, 50 gold, 10 SPP, BC

Reward for Leaving a Legacy from Digmaster Gatch: 1000xp, Dunkoro
becomes available to your party, 125 gold, 10 SPP

Below is the typical quick reference for quests:

Quest Name: Leaving a Legacy
Given by: First Spear Devhad in Kamadan
Difficulty: Pretty Easy
Objective: Take out 5 groups of Skee aftering contacting Hamar and then
escort Dunkoro to Jokanor Diggins

--------------------------------
Quest Name: Scholarly Affairs
Given by: Mufunn in Champions Dawn
Objective: Escort Zerai to Jokanor Diggins after collecting 12 Beautiful
Iboga Blossoms from monsters in Cliffs of Dohjolo.

===============================================================================
22. The Path to the Mission of Jokanor Diggins

Oddly enough the path to the mission of Jokanor Diggins starts at Jokanor
Diggins. There are two quests we must complete, and another Hero to unlock
before the mission becomes avaiable. After completing "Leaving a Legacy"
Digmaster Gatah will offer you "The Honorable General." Accept this quest
and prepare your party. Make sure Dunkoro is in your party and give him
all healing spells. This will help you greatly. If you have it unlocked
you can even equip him with Mending, cast it on your yourself, then disable
it so he wont spam it on everyone. You must be of rank Second Spear to start
this quest, but if you are following this walkthrough you are already First
Spear!

Leave out of the portal into Zehlon Reach. The monsters here are levels 8 to
13, so they will be a bit more difficult. If you have been following this
walkthrough, you should be Level 7, so it won't be a big problem. The hench
here are Level 9. Make sure to chat with the Sunspear Scout to pick up the
Insect Bonus, and then head east into the water. You will have to fight
several groups of termintes and lances on the way. Grub Lances are monks, so
take them out first so they cannot heal the termintes. AoE spells work nicely
here, as the monsters tend to travel in packs. On the edge of the lake there
is a 2nd Rez Point offering Plant Hunt. Pick that up, because there some
plants to kill. Once you get the Hunt start going almost west until you find an
NPC named Hatuk. Ignore his quest from the moment, but just to the west of him
is the path we need to continue. Head up the path, taking out the monsters you
see, amd talk to General Morgahn.

You have three minutes to defeat all the Kourons in the area or kill more of
them then they kill of your party. This is not very hard, but find the monk
(look for the one casting monk spells) and take him out first. Then the rest
is easy. I took them all out in around 2 minutes. Once you do this, the quest
will update. Enter The Astralarium and speak with Emissary Dijmir to
pick up your reward. Dajmir will offer you the next primary quest which is
Signs and Portants.

Koss must be in your party in order to complete this quest. If you are playing
with a friend, only 1 player needs to bring Koss along. Return to Zehlon Reach
and talk to Dajmir to start the quest. The objective of the quest is to locate
your third Hero Melonni. Move back down the path towards Hatuk. If you want to
score an easy 1000xp accept his quest as its right on the way. Move west across
the lake back towards Jokanor Diggins. There will be several plant monsters
around, take care of them and locate the Great Fire Flower, a Lv 10 monster.
Take it out quickly and then talk to Hatuk to pick up 1000xp and 100 gold.
Keep heading west, and Melonni will be in front of the lake. Talk to her
to start a small cutscene. After the scene, take Melonni back to Joknar Diggins
and examine the Inscribed Wall (click on it) to start another cutscene. When
its over, talk to Digmaster Gatch to get your reward. The mission is now
accessable. The quests talked about in this section are broken down below with
their rewards.



Quest Name: The Honorable General
Given by: Digmaster Gatch in Jokonar Diggins
Requirment: Rank of Sunspear Second Spear or Greater
Objective: Prove yourself worthy to General Morgahn


Reward from Emissary Dajmir: 2000xp, 250 gold, 20 SPP, and 1 BC

===============================================================================
Quest Name: Signs and Portants
Given by: Emissary Dajmir in The Astralarium
Objective: Locate Melonni and take her back to Jokonar Diggins

Reward from Digmaster Gatah: 1500xp, Melonni becomes a Hero, 125 gold, 15 SPP


Quest Name: Great Fire Flower
Given by Hatuk in Zehlon Reach
Objective: Kill a Level 10 Fire Flower for Hatuk

Reward from Hatuk: 1000xp, 100 gold

===============================================================================
23. Misson at Jokanor Diggings

Gather your party, and make sure Melonni is added in the party, because she is
required for the mission to start. Once in the mission area, Kormir joins the
party, and she will remain with you for the duration of the mission. Anyway,
start off heading North and a little west towards the big castle looking thing
on your map. This is where the entire mission takes place. There are four trials
you must pass in order to complete the mission: Stone, Fire, Perseverance, and
a Boss fight. In the trial of stone, you must defeat all the Restless Dead and
Restless Corspes in the chamber, and then take out a LV 12 Darehk the Quick
who is running around with a stone tablet. Once you defeat him, there will be a
pedistal by the door at the left of the start on which to put the tablet on.
This will open the door to the next area, Fire. Before we move on to Fire, a
few words on the Trial of Stone. The stone columns will shoot out darts which
turns the screen a greenish colour and afflicts you with health degen of 1 for
10 seconds. Try to avoid them. Certainly avoid the Stone Crushers which will
result in an instant death. Death Penalty is not assessed on deaths that occur
this way however, nor does it count to your total.

Anyway, the Restless Corpses are warrior types and the Restless Dead are
Necromancer who spam Deadly Swarn and Vile touch. You will also see
Level 12 Sunspear Ghosts roaming around. DO NOT KILL THEM. The reward level
for the mission depends on how many of these stay alive.

Back to the mission now, and the Trial of Fire. Here there are two stone
tablets laying on the ground, once right at the start and one up the steps
to the right of the start. There are also Restless Dead and Corspes around.
Deal with them as you move along. There are three places in this chamber where
there are 2 large columns on either side of the path. Every 10-20 seconds a
line of fire will shoot from one column to the other. If you happen to be
standing in the middle, expect about 150 damage plus being set of fire. To
avoid being caught in the middle. Lure the monsters away, so Kormir won't get
catch in the middle either. Take both stone tablets and place them on the
two pedistals by the door at the far end of the chamber to open the door.
This completes the Trial of Fire.

Next up is the Trial of Perseverance in which you must guard a level 12 NPC,
Kahdash while he places a stone tablet. Just focus on wiping out all the
monsters in the area, and Kahdash should not have to many problems staying
alive. He does a good job running around where spawn points. Once he places
the tablet, the final door will open to a cutscene showing a stone tablet which
can change forms change to a monster. This is the boss for the mission.

Anyway, clear out the chamber to the left and middle of all the monsters before
going after the boss who is a real pain in the ass. He is a Lv 13, who can use
skills from three classses including elites. Once you clear out the area of the
undead, you can tackle the boss: Apocrypha. He will use skills from Devrish,
Mesmer, and Paragon classes. His elite is the Mesmer skill Crippling Anguish.

Have you party wail on him, and make sure your monk heals everyone as Apocrypha
can dish out damage rather quickly. After a while, you will finally defeat him
which will conclude the mission via a cutscene. The reward breakdown is as
follows for this mission:

Master- 2000xp, 200 gold, 1 skill point
Expert- 1500xp, 150 gold, 1 skill point
Standard- 1000xp, 100 gold, 1 skill point

Again the rewards stack so the max reward is 4500xp, 450 gold, and 3 skill
points. To acheive masters, all Sunspear Ghosts must remain alive. If one dies
Expert level is acheive. If both die, Standard reward is given.

Once the mission is over you will be back in Kamadan, and First Spear Devhad
will have a new quest for you: Isle of the Dead.
===============================================================================
24. THe Path to Blacktide Den
Once you accept the quest Isle of the Dead from Devhad, map yourself to
Champion's Dawn. Gather your party, and leave out into the Cliffs of Dohjok.
Go southeast towards the mine, and locate the 2nd Rez point at the top of the
hill. Just to the south, you will find the squad led by Nerash. The quest will
update and you will be directed to Issnar Isles to take out some undead
monsters. Head to the south and look for a path going down in between two
rocks. This path will lead around and up to an outpost called Bekor Harbor.
Enter the outpost which allows for a party size of 8! Well add 4 more hench
or players to your party and prepare to leave out the door to Issnar Isles.
If your party contains a Devrish or Monk equip a spell that deals holy damage.
It will double the damage dealt to all the Undead! If you don't have either,
bring Melonni and equip her with Heart of the Holy Flame. Make sure to keep
it up on her at all times.

The object here is clear out four groups of lv 15 undead. They will be in packs
of four or five (usually 4) roaming around the area. When you attack one, they
will all swarn so be ready. Try to lure them away from the normal creatures
that are already here before attacking, having Lv 15 Scales and 4 Undead, is
not a pleasent thing. The first group wil be right near the door alone.
Dispatch them and move into the water and cross it. Walk up to the Rez Point on
the other side and pick up Corsair Bounty from the Scout. Now you get the usual
bonus (double XP + 1SPP) for each Corsair you slay. MOve forward, when you see
the Corsairs, stand there for a few minutes. It seems as if the Corsair don't
like the Undead, and they will take out the 2nd group for you! How nice of them
eh? Well once the Undead are gone, move forward and dispatch the Corsairs. Keep
moving east past where the Corsair were, and group 3 will be back in the water.
Get rid of them and start to move north, up the hill and cross the big bridge
to meet Group 4. Now the quest will update, and tell you there are 3 more
groups in Melntani Keys you need to take out. Move SE and find the portal for
Kodlano Hamlet which is another outpost.

 


Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] < | >

Wenn Sie diesen Cheat verlinken möchten, benutzen Sie bitte folgende URL:
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/guild+wars+factions/englfaq.html

Letzte Änderung am: 30.May.2007. 4480 Abrufe seit dem 13.May.2008 (8 Abrufe/Tag).

Nicht der passende Cheat dabei? Hier nach weiteren Cheats für 'Guild Wars Factions' bei Spieletipps.De suchen

(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.