Saturday, 21. November 2009    » Hallo Gast, willkommen auf DLH.Net [Login]  » Messenger disabled 392 User online, davon 20 im Forum und 0 im Chat  
 dlh.net Suche
 
Suche entführen 
 What's new?
 Cheats & Co.
 DLH98 auf CD
 Patches/Bugfixes
 Tests
 DLH98
 Network Sites
 Partner Sites
 Interaktiv
 Sonstiges


Cheatz.De

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [This page in english]
PC Cheats
 
Transport Tycoon Deluxe [Engl. Hinweise] (2/3)
 



Neu|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


Mehr zu 'Transport Tycoon Deluxe' für PC

Seite: [1] [2] [3] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]737 lines / 40725 bytes 
 DLH.Net Sponsor
Power plant near by, or fairly close by at least.  Then build a two station
wide by 3 tile long station...

I'll try and make one here  _ \ / is one section of track
                             is a cross track section
                            <> is going to be a two way signal
                            = is one station tile..
                             C   is the depot\

________<>= = =
                     \/
                   C_/\_<>= = =
so basically you want one track is the incomeing track below its the
top one of course, and two and actually three trains can service a station
like this, two would be loading and a third would either be at a siding(another
important thing in this game) or in the depot.  make the track connect to
another station that looks like this one by the other industry.  Also if there
is a good deal of track between them you will have to put sidings in,
basically a siding is a branch of track that follows the line and is right
next to the main line, make sure that the siding is long enough to fit
your longest train, that means when you start building if the trains are
an engine and 5 cars that means that its three tiles long, so that means
that you need 3 tiles for the train.  That means from where it branches you
will need to got 5 tiles, three for the train and one on either side of the
train for signals.  like this the "< and >" are one way signals, making
sure that the trains will pass each other and keep the track running smoothly:
                    __________>___________________>_____
       main line             \                     /
       second                 \<_________________</

This is a simple single line setup ^^

The good thing is that the station is about the same for complex lines too,
except that you use a "RORO" which is a Roll on Roll off.  which looks like
this:

              _______>___<>= = =_>____>____
                      \__<>= = =_>___/

Usually the key with this style station is having the next station
(or a way point) be past the station, other wise it will try and go
back through(most of mine try to but thats because I don't use this
station much) The trick with the signal. is that even though everything
is going one way(in this case to the right) the second signal has to be
a two way(if a train is coming it won't go through to the platform with the
other train, but it also won't go to the free one.  The signal must be 2 way
to let the trains know if one or the other is blocked!

Once you have more then three or so, thats when you need to double the track.
A real simple production, if it's a single line with a few sidings, just go
from there, use the existing track and follow a similar path that is
right next to or close to the existing track.  Then whatever the first track
goes at the siding make that the way that whole side goes, and do the
same for the other side, whatever the siding direction is make that side
go that direction.  Now the trains are going to go even smoother.  Most
of the time I end up using the first basic setup for this and move the
depot to the bottom or the top of where all the tracks meet.  and then
attach the incoming and out going tracks.  Most of the time there aren't
many bottlenecks either.  Unless I don't have enough station platforms
or they all decide to go to the depot at the same time.

Also for busy tracks, you can also add train depots to main lines that
are force depots.. in other words it looks like this..:D well I'm gonna
try:D      The A is a depot facing down, the D is a depot facing the left
The key with this is the signals... put them in at the break point where
the line splits and that way if one way is blocked the next train is forced
to the second depot line..and also the second key is to make sure that the
track to the depots go directly in to the depo then right back out
                  A
some thing like  /_\ won't work unless the bottom part is taken out. that
forces the train into the depot.. handy if you don't have servint change on :D
and it keeps the trains very, very reliable.

Key:
> and ^ are signals
the A is a depot facing down, and D is a depot facing the left
and _ and /,\ are track

                   ______________D
                  /       A      |
                  ^       |\     |
________________>/>______/  \_____\>____

Duel lines, go like this

--------->--------------------------->----------------

---------<---------------------------<----------------

And to add a station, it's simple, usually this is a main line.

so to add a station all you do is find out which was it goes.  So

if it goes to one way like if it has to go to the right you will do this
the \ that is going to the right has a signal(I don't think I could find
a character that is a angle going that way that makes a signal look.) and
there is also a going right signal right before the juction as well, the same
area as the last signal that I didn't put in, also put one on the other track
going towards the bridge so that the main line doesn't get cluttered. and make
the split going to and from have a two way signal and have a one way going
towards and from that junction.. These are called Spurs(I think:D)
   -- is track
   > or < is signal
                        |
                        |
                      /  \
-------------------->-|------------------------>
          This is a   |
             bridge-->|
------------------<---|-----------------------<
                      |   /
                       \_/

Attempting to make multiple cross junction with this simple program. :D

The X's are the tunnel, the "?" is signals pointing in one way whatever way
the line goes.

- / \ | are track

V ^ > < are one way signals.  Some signals are on diagonal track and
are shown as ^ or V.. but they go diagonally so FYI for ya..:D

The key with this system is Always build the exit before the entrance!! or
your entering trains will block the line try to come on and your exiting train
will have to wait, like if I had the top right exit after the the entrance
the trains would stop each other.  the way this is set up, with particular
attention to the fact of the signal between the exit and entrance "ramps" that
will allow the exiting trains to go through the signal before the split, other
wise it would stop.  Also note the fact I used tunnels.. much better then
bridges for the fact that you can build a signal right before the tunnel on the
sloped track!! So where ever possilbe connections are use tunnels not bridges!
A side note you aslo can have a lot of enhanced tunnels this way which kinda
makes it interesting to watch:D  That is building the track that goes over the
tunnel going over the tunnel entrance saving time on having to go around it..
and makes the tunnel shorter.  I used the crap out of this switch.
It's a nice ground saver:D

                    /
                   /|            |<________
                  / V            ^         \
                 /_>|            | _        \
                //  |            |/ \        \
               V |  V            ^   V        \
--------<--------\--x------------x---<----<----\-<---------------
                    x            x
                    x            x
-------->-\--->-----x------------x---\->--------->---------------
           \     ^  V            ^   |__/ <--Signal goes here
            \    \  |            |<_//
             \    \_/            |  /
              \     V            ^ /
               \___>|            |/

Boy was that interesting to make... kinda hard too!!:D


All info below is from Georges site!! I took a few fields out though, the
Second weight which for most of them was the same. It was the full weight
capacity.  Also some of the second names were taken out, and the type of
engine for trains, and terrain too.
And here are the default Trains Info!!

Name  Cost      Weight Speed    Power  Running Cost Capacity Designed Life
Kirby 8,203£     47t   64km/h   300hp    820 £/y     N/A       1933   15y
Chaney 15,234£   131t  112km/h  1,000hp  1,968 £/y   N/A       1934   21y
Ginzu  22,265£   162t  128km/h  1,200hp  2,296 £/y   N/A       1936   20y
SH 8P  25,781£  170t  144km/h  1,600hp  2,132 £/y   N/A       1954   23y
Manley 12,890£   64t   111km/h  600hp    1,294 £/y   38PS      1957   12y
Dash   16,406£  76t   120km/h  700hp    1,066 £/y   40        1984   15y
Hendry25 17,578  72£   128km/h  1,250hp  1,447 £/y   N/A       1962   18y
UU37  19,921£   101t   144km/h  1,750hp  1,828 £/y   N/A       1959   20y
Floss47 21,093£ 112t   160km/h  2,580hp  2,132 £/y   N/A       1962   22y
SH125 23,436£ 140t   200km/h  4,500hp  2,894 £/y   4ml       1978   20y
SH30  30,468£ 84t    160km/h  3,600hp  2,531 £/y   N/A       1966   23y
SH40  35,156£ 82t    177km/h  5,000hp  2,882 £/y   N/A       1973   23y
T.I.M 46,874£ 180t   241km/h  7,000hp  3,374 £/y   N/A       1984   25y
AsiaStar50,390£ 190t   264km/h  8,000hp  3,514 £/y   N/A       1992   25y
MJS 250 9,375£ 65t    80km/h   600hp  990 £/y     N/A       1955   22y
Wills 16,406£ 145t   88km/h   1,100hp  2,132 £/y   N/A       1945   20y
CS 400026,953£ 150t   96km/h   4,000hp  2,956 £/y   N/A       1962   20y
CS 240018,750£ 120t   112km/h  2,400hp  1,599 £/y   N/A       1965   20y
Centennial 35,156£ 207t 112km/h  6,600hp 2,361 £/y   N/A       1972   22y
Kelling 310021,093£ 110t 104km/h 1,500hp 1,599 £/y   N/A       1958   22y
Turner Turbo41,014£ 190t 159km/h 3,500hp 3,122 £/y   N/A       1977   22y
MJS 1000 24,609£ 120t   104km/h 2,200hp  2,208 £/y   N/A       1965   22y
Ploddyphut 11,718£ 85t  72km/h 400hp  2,132 £/y   N/A       1952   20y
Powernaut 17,578£ 130t 96km/h 900hp 2,132 £/y    N/A       1952   20y
MightyMover 22,256£140t 112km/h 1,000hp 2,378 £/y    N/A       1966   20y
Ploddyphut 18,750£95t  120km/h 1,400hp 1,904 £/y    N/A       1973   20y
Powernaut 23,437£ 120t 152km/h 2,000hp 2,056 £/y    N/A       1978   20y
X2001  60,937£   95t  305km/h 9,000hp 3,234 £/y    N/A       1999   20y
Millennium 70,312£ 170t 337km/h 10,000hp 3,374 £/y   25PS      2005   20y
Z99       62,109£   95t 321km/h 5,000hp 3,234 £/y    N/A       1999   20y
Leviathan 82,031£ 105t 402km/h 10,000hp3,515 £/y    N/A       2020   20y
Cyclops 86,718£   120t 450km/h 12,000hp3,557 £/y    N/A       2028   20y
Pegasus 96,093£   130t 482km/h 15,000hp3,571 £/y    N/A       2035   20y
Chimaera 111,328£ 300t 643km/h 20,000hp3,584 £/y    N/A       2037   20y
Rocketeer 82,031£ 120t 482km/h 10,000hp 3,515 £/y   N/A       2021   20y

Here's the DB Info(The set Michael Blunck made!!)

Name  Cost      Weight Speed    Power  Running Cost Capacity Designed Life
BR92 11,718£ 135t    60km/h   800hp 1,575 £/y    N/A       1920   28y
BR38 14,062£ 130t   100km/h 1,180hp 1,804 £/y    N/A       1922   43y
BR18 22,265£ 135t   114km/h 1,950hp 2,919 £/y    N/A       1925   45y
BR01 23,437£ 114t   130km/h 2,240hp 2,542 £/y    N/A       1930   45y
BR45 25,780£    219t    90km/h 2,855hp 2,181 £/y    N/A       1935   35y
BR05 38,671£    135t   165km/h 2,360hp 2,952 £/y    N/A       1938   21y
VT-137 12,890£  92t    150km/h 1,020hp 1,386 £/y    100PS     1935   20y
V140 14,062£ 78t     99km/h 1,400hp 1,416 £/y    N/A       1936   18y
VT-08 15,234£ 134t   120km/h 2,000hp 1,401 £/y    108PS     1952   25y
V95 9,374£ 20t 90km/h   300hp   984 £/y     45PS     1952   30y
V200 23,437£ 80t    140km/h 2,700hp 1,827 £/y    N/A       1954   30y
VT-11 16,406£ 104t   140km/h 2,200hp 1,416 £/y     40ml     1957   22y
V100 14,062£ 63t    100km/h 1,348hp 1,248 £/y    N/A       1962   40y
V160 22,265£ 78t    140km/h 2,500hp 1,538 £/y    N/A       1968   35y
BR232 21,093£ 122t   120km/h 4,000hp 1,644 £/y    N/A       1973   30y
DE-AC33C 25,780£ 128t  160km/h 3,300hp 1,523 £/y    N/A       1997   30y
ICE-TD 42,187£ 108t   200km/h 4,600hp 1,279 £/y     90PS     1998   25y
BR612 22,265£ 116t   160km/h 3,040hp 1,371 £/y    144PS     1999   25y
BR175 11,718£ 106t    70km/h 2,175hp 2,123 £/y    N/A       1928   44y
BR195 21,093£ 138t 70km/h 3,770hp 2,531 £/y    N/A       1931   38y
BR144 12,890£ 85t 90km/h 2,530hp 2,250 £/y    N/A       1936   50y
BR194 21,093£ 118t 90km/h 4,400hp 2,531 £/y    N/A       1940   45y
ET-30 11,718£ 120t   120km/h 2,490hp 1,996 £/y    108PS     1956   25y
BR140 22,265£ 86t    110km/h 4,920hp 2,319 £/y    N/A       1956   47y
BR150 23,437£ 128t   100km/h 6,000hp 2,179 £/y    N/A       1957   47y
BR110 26,952£ 85t    140km/h 4,670hp 2,250 £/y    N/A       1962   38y
BR103 49,218£ 114t   200km/h 8,090hp 2,981 £/y    N/A       1970   32y
BR250 28,124£ 123t   125km/h 7,350hp 1,800 £/y    N/A       1974   30y
BR181 28,124£ 82t    160km/h 4,400hp 1,996 £/y    N/A       1974   36y
BR120 41,015£ 84t    200km/h 7,620hp 2,812 £/y    N/A       1979   22y
BR112 29,296£ 82t    160km/h 5,650hp 2,123 £/y    N/A       1990   30y
BR 101 49,218£ 86t    220km/h 8,700hp 2,475 £/y    N/A       1996   30y
ICE 1 31,640£ 156t   280km/h 9,248hp 2,052 £/y    N/A       1990   25y
ICE 3 82,030£ 150t   330km/h 10,880hp 2,531 £/y     90PS     1999   30y
BR182 63,280£ 85t    230km/h 9,520hp 1,926 £/y    N/A       2001   30y
09    82,030£   106t   500km/h 18,000hp 2,531 £/y    184PS     2010   30y


The New Set
EL 15 35,156£ 163t 120km/h 7,000hp 3,363 £/y    N/A       1967   20y
DM3   25,780£ 190t 80km/h 6,528hp 1,968 £/y    N/A       1948   20y
DM3   14,062£ 95t 80km/h 3,264hp 1,558 £/y    N/A       1960   20y
SD40  18,750£ 194t    112km/h 3,000hp 1,904 £/y    N/A       1973   20y
F40   30,468£   132t    165km/h 3,000hp 2,513 £/y    N/A       1974   20y
GF6C  38,671£ 132t    140km/h 6,000hp 3,199 £/y    N/A       1983   21y
P42   32,812£   121t    165km/h 4,260hp 2,707 £/y    N/A       1997   20y
EL 18 44,531£ 86t     201km/h 8,000hp 2,953 £/y    N/A       1996   23y
 


Seite: [1] [2] [3] < | >

Wenn Sie diesen Cheat verlinken möchten, benutzen Sie bitte folgende URL:
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/transport+tycoon+deluxe/englhinweise.html

Letzte Änderung am: 16.Mar.2007. 1986 Abrufe seit dem 13.May.2008 (4 Abrufe/Tag).

Nicht der passende Cheat dabei? Hier nach weiteren Cheats für 'Transport Tycoon Deluxe' bei Spieletipps.De suchen

(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.