3. Ihr könnt den Typen (Wallace heißt er) dazu überreden, euch einen Tagesaus- weis zu geben, indem ihr ihm kräftig Honig ums Maul schmiert. Ich hatte eine IN von 9, als ich das ausprobiert hab, vielleicht geht's aber auch mit weniger.
4. Man spricht mit Skeev (steht im ersten Raum des Zollamts). Er druckt einem für 200$ einen falschen Pass. Man kann ihm dann drohen ihn zu verpfeifen, wenn er nicht zahlt. Er gibt einem dann 300$.
-------------- Dopp schreibt:
5. man geht nachts in den hinteren Raum und öffnet den verschlossenen Spind mit der "Öffnen" Fähigkeit oder mit einem passenden Werkzeug. darin findet man einen Tagesausweis, 131$, ein Stimpack und einen Erste-Hilfe Kasten :) . --------------
Ich entscheide mich hier für die 4. Möglichkeit. Aber mit den gefälschten Papieren muß man vorsichtig sein. Einige überprüfen die Papiere und erkennen, daß sie gefälscht sind. Also: Immer höflich bleiben! Sprecht jetzt eine der Wachen an. Sie wird sagen, daß sie euch noch nie gesehen hat. Antwortet dann einfach, daß ihr euch wohl bisher noch nie begegnet seid. Wenn ihr nur einen Tagesausweis habt, werdet ihr durchsucht. Finden die Wachen Drogen und Alkohol lassen sie euch nicht rein.
------------------------ 8.8.6 Echter 'Bölkstoff' ------------------------
Geht ins 'Zapfhaus' gleich rechts vom Tor. Sprecht mit der Barkeeperin und fragt sie, was es denn im Ausschank gibt. Sie zählt eine ganze Menge an syntethischem Zeug auf. Fragt, ob es denn nichts 'richtiges' zu trinken gibt. Nach einer kurzen Unterhaltung habt ihr die Möglichkeit ihr anzubieten richtigen Alkohol aus dem Ödland mitzubringen. Sie möchte 10 Flaschen Bier und 10 Flaschen Schnaps haben. Eigentlich müßtet ihr die erforderliche Menge schon bei euch haben. Wenn nicht, müßt ihr halt später nochmal wiederkommen.
Belohnung: 250XP, Geld (weiß leider nicht, wieviel)
----------------------- 8.8.7 Amanda und Joshua -----------------------
Im Zelt direkt neben dem Begrüßungszentrum steht Amanda. Sie erzählt, daß ihr Mann Joshua verhaftet wurde und jetzt seine Strafe abarbeiten soll, was aber Jahre dauern würde. Da Amanda die Steuern nicht mehr bezahlen kann, muß sie bald wegziehen, was sie aber ohne Joshua nicht will. Sie sagt euch, daß der zuständige Offizier 'Barkus' heißt. Geht in die Bunkerstadt und ins 'Servant Allocation Center', also das Amt für Dienerzustellung. Redet mit dem Mann im Bunkeranzug und fragt nach Joshua. Wenn ihr einen hohen Reden-Skill habt, könnt ihr ihn davon überzeugen, daß Joshua eine ansteckende Krankheit hat. Ansonsten könnt ihr ihn gegen eine kleine 'Spende' freikaufen. Bei mir haben 250$ gereicht.
Belohnung: 500XP
------------------- 8.8.8 Vic's Tochter -------------------
Geht ins 'Maintenace Center' nördlich des 'Zapfhahns' und ihr trefft die Tochter von Vic. Wenn ihr Vic dabei habt, streiten sich die beiden erstmal. Ganz lustig anzuschauen ;) . Redet nach dem Streit mit Valerie. Sie regt sich darüber auf, daß ihr Werkzeug kaputt ist und sie von der Stadt kein neues bekommt. Sie benötigt eine Zange und einen Schraubenschlüssel (beides solltet ihr mittlerweile haben). Gebt ihr die Werkzeuge.
Belohnung: 250XP
------------------ 8.8.9 Thomas Moore ------------------
In der Mitte des Platzes steht ein Typ in grüner Jacke. Sprecht ihn an, stimmt ihm zu und er wird euch einen Aktenkoffer geben, den ihr zu John Bishop in New Reno bringen sollt.
Belohnung: 500XP, Ein paar Dollar
----------------- 8.8.10 Patroullie -----------------
Geht ins 'Correction Center'. Sprecht mit dem Typen in der Metallrüstung (Sergant Stark) und fragt ihn nach Arbeit. Er will, daß ihr die 8 umliegenden Felder von Gecko auskundschaftet. Also:
XXX X=Feld XOX O=Gecko XXX
Belohnung: 350XP, 300$.
--------------------------------------------------------- 8.8.11 Erstbürgerin Lynette oder: Das Gecko-Kernkraftwerk ---------------------------------------------------------
Jap, die Erstbürgerin verdient schon einen eigenen Abschnitt. Speichert UNBEDINGT ab, bevor ihr mit ihr sprecht! Ruck zuck hat man irgendwas falsches gesagt und sie ruft die Wachen... ach so, ihr findet die Erstbrügerin in dem Stadtteil 'Beratungsbereich' in dem großen Gebäude am Ende der Hauptstraße. Dort steht sie im rechten Raum.
Versichert euch, daß ihr die Wasserflasche dabei habt, wenn ihr mit ihr sprecht. Wenn ihr die Chance habt, erwähnt die Flasche und den Bunkeranzug. Lynette wird den Vorschlag machen, daß ihr in den Bunkerarchiven nach Bunker 13 suchen könnt. Leider dürfen nur Bürger in den Bunker (der gefälschte Bürgerausweis hilft euch hier nicht weiter). Um Bürger zu werden, müßt ihr einen Test beim Prokonsul machen. Aber durch diesen Test fällt man IMMER durch, egal wie hoch die Stats sind. Lynette macht den Vorschlag, daß ihr nach Gecko geht, um das dortige Kernkraftwerk stillegt (indirekt sagt sie auch noch, daß ihr die Guhls dort um- legen sollt).
-------------------- ZahrtheMad schreibt:
es ist möglich den Test bei Bunkerstadt zu schaffen aber es ist nur möglich mit einer INT von 10. (ich habe es ein paarmal geschafft) --------------------
Hmm, ich hab mir mit FALCHE2 mal 10 in allen Werten gegeben und bin trozdem durchgefallen... hängt vielleicht auch ein bisschen vom Zufall ab.
------------------------ GreenChristoph schreibt:
Wenn man verstrahlt wurde und einem ein 6. Zeh gewachsen ist fällt man auch durch den Test, da "Mutanten" ich Bunkerstadt nicht erwünscht sind. ------------------------
---------------- Thomas schreibt:
Für den Test braucht man 9 Wahrnemung,Intelligenz und Glück. ----------------
Belohnung: 1000XP für den bestandenen Test.
---------------- 8.8.12 Sonstiges ----------------
Nördlich von den Gefangenen wohnt Ed, der Mann, von dem Vic die Wasserflasche hat. Ed kann sich leider nicht mehr genau erinnern, wo er die Flasche her hat, aber er gibt euch die Standorte von einige Städten.
Wendet auf jeden Fall den 'Stehlen'-Skill auf Happy Harry an. Der Mann hat so EINIGES in den Taschen ;) .
Geht in die Klinik in der Vorstadt und repariert den 'alten Doc'. Das bringt 100XP und ist wichtig, falls ihr später die Kampfimplantate haben wollt. (siehe dazu 8.12.4)
Im 'Center für Annehmlickeiten' (im Nordosten des 'Zapfhahns') gibt es einige gute Sachen zu kaufen. Die Überprüfung der Papiere sollte ohne Probleme klappen.
Der Stadtrat McClure ('Hi, ich bin Troy McClure. Sie kennen mich aus Filmen wie...') ist euch eine große Hilfe. Einer der wenigen vernünftigen in Bunkerstadt. Er steht im selben Gebäude wie Lynette, im Raum ganz links.
----------------------- sveniboysmith schreibt:
Man kann dem Typen im Informationsamt (westlich vom Amt für Annehmlichkeiten) mitteilen, dass man auch Büchern den Vorzug vor elektronischen Medien gibt. Er wird einem darauf mehrere Bücher geben, mit denen man seine Skills steigern kann. -----------------------
Mehr kann man hier erstmal nicht tun. Auf nach Gecko! _______________________________________________________________________________
------------------- 8.9 Gecko H0809 -------------------
Gecko ist eine Guhl-Stadt. Gecko hat ein eigenes Kraftwerk, aber dieses hat ein Leck, so daß es das Grundwasser verseucht.
Bevor ihr nach Gecko geht, umrundet die Stadt und deckt dabei die 8 umliegenden Quadrate auf (siehe 8.8.10)
Übersicht: 8.9.1 Harold 8.9.2 NPC: Lenny 8.9.3 Woody 8.9.4 Treibstofzellen-Controller 8.9.5 Sonstiges
Karte:
Schrottplatz | Siedlung - Kraftwerk
------------ 8.9.1 Harold ------------
Harold ist sowas wie der Bürgermeister von Gecko. Ihr findet Harold im 'Manager's Office' (ja, genau der Harold aus Teil 1). Redet mit ihm und ihr erfahrt, daß Gecko einen Hydroelektrischen Magnetosphären -Regulator (kurz HyMag) für seinen Reaktor braucht. Bunkerstadt hätte eins, gibt es aber natürlich nicht raus.
---------------- 8.9.2 NPC: Lenny ----------------
* Allgemeines: Lenny ist ein Doktor und hat somit einen ziemlich hohen Doktor- Skill. Lenny hat 129TP und hält somit eine ganze Menge aus. Er kann mit kleinen Waffen wie Maschinengewehren und Pistolen umgehen.
* Hintergrundgeschichte: Lenny erzählt, er habe den Bunkerbewohner (den aus Teil 1) in Necropolis gesehen, aber damals sei er zu feige gewesen, sich ihm anzuschließen.
* Wie man ihn bekommt: Sagt Lenny einfach, daß er jetzt eine zweite Chance hat, da man in die Fußstapfen des Bunkerbewohners treten wird. Lenny wird mitkommen.
----------- 8.9.3 Woody -----------
Geht zum Schrottplatz von Gecko. Dort ist in einer Hütte direkt zu Anfang links Percy in seiner Hütte. Er sagt, sein Freund Woody ist verschwunden. Er meint, Woody könnte in Den sein. Woody ist die Mumie im Sarg des Großes Ananias. Bezahlt ihn, um die Mumie zu sehen, dann ruft Woodys Namen. Woody wacht auf und rennt davon. Kehrt dann zu Percy zurück, um euch eure Belohnung abzuholen.
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