8.15.5 Töte die Sklavenhändler 8.15.6 Jack, der Polizist 8.15.7 Beschaffe die Teile aus Bunker 15 8.15.8 Teste das Serum 8.15.9 NPC: Cyberhund 8.15.10 Sonstiges
Karte:
Bazar | Westin- - Stadtmitte Ranch | Stadtverwaltung
----------------------------------- 8.15.1 Der Kampf gegen den Mutanten -----------------------------------
Geht in den 'Rawhide-Saloons'. Sprecht kurz mit dem Mutanten Lenny, der euch beleidigt. Klaut Lenny seine Powerfist und seine Stimpacks. Geht dann in das linke Zimmer, wo ihr einen Mann in einer grünen Jacke vorfindet. Das ist Merk. Sagt ihm, daß ihr Arbeit sucht. Er verlangt erst einen Beweis eurer Fertigkeiten. Bietet ihm an, daß ihr gegen Lenny antretet. Die Powerfist könnt ihr im Kampf benutzen.
Belohnung: 425XP
----------------------- sveniboysmith schreibt:
Merk kann man nur zwischen 19:00-8:00 Uhr in der Bar antreffen. -----------------------
----------------------------- 8.15.2 Dr. Henrys Unterlagen -----------------------------
Nach dem erfolgreichen Kampf gegen Lenny will Merk, daß ihr Dr. Henry irgendwelche Unterlagen klaut. Dr. Henry soll dabei aber nichts zustoßen. Geht einach in die NKR (vorher natürlich Waffen ablegen) und wartet bis zum Abend. Dann geht ihr in das zweite Haus links (das erste links nach der Kreuzung). Im Haus guckt ihr in den Schreibtisch im Flur rein und nehmt die Papiere mit, dann wieder raus und die Unterlagen bei Merk abgeben.
Belohnung: 1000XP, 1000$
--------------------------- 8.15.3 Töte die Hubogologin ---------------------------
Zwar sagt Merk nach dem ihr die Papiere des Arztes bei ihm abgegeben habt sowas wie 'Glaub nicht, daß wir je wieder miteinander zu tun haben werden.' aber er hat dennoch einen Auftrag für euch. Er möchte, daß ihr die Hubogologin in der Stadt umbringt (bevor ihr das tut, solltet ihr allerdings einen Zeta-Scan von ihr durchführen lassen! Siehe '8.15.10 Sonstiges'). Der Auftrag hört sich einfach an, ist er aber ganz und gar nicht, da es hier ein wenig Buggy wird. Am besten laßt ihr eure NPC's vor der Stadt stehen, nach meinen Erfahrungen habt ihr so bessere Chancen, nicht entdeckt zu werden. Geht in die Kirche (das erste Haus rechts nach der Kreuzung) und wartet, bis es dunkel wird. Jetzt stellt euch hinter die Hubologin und bringt sie mit bloßen Fäusten um (allzuviel TP hat sie nicht). ACHTUNG: Ihr müßt sie UNBEDINGT innerhalb EINER Kampfrunde umbringen! Ansonsten läuft sie aus der Kirche und die Polizisten werden auf euch aufmerksam.
Randbemerkung: Der Trick mit dem Dynamit (also Timer einstellen und ins Inventar des Gegners packen) klappt nicht.
Belohnung: 2000XP, -10 Karma
------------- bdd schreibt:
Der Trick mit dem Dynamit im Inventory der Hubologin klappt bei mir. Allerdings muss man wenn das Dynamit hochgeht ausserhalb der Sichtweite von Polizisten sein. Am besten ins Hinterzimmer ohne Fenster gehen und dort bis zum Knall warten. -------------
Noch eine kleine Notiz: Dies ist eigentlich kein neuer Auftrag. Anstatt den Mutanten Lenny umzubringen, kann man auch die Hubologin töten, um an den Auftrag 8.15.2 ranzukommen. Aber hey, bringt immerhin 2000XP ;)
--------------------------- 8.15.4 Westins Brahminherde ---------------------------
Redet mit Sheriff Dumont (er steht südlich vom Polizeirevier. In seiner Be- schreibung steht 'ein grauhaariger Mann') und fragt ihn nach Arbeit. Er schickt euch zu Westins Ranch. Geht dann zur Ranch und sprecht mit der Wache, damit sie euch reinläßt. Redet danach mit Felix (die Wache vor der Tür). Sagt ihm, daß ihr vom Sheriff kommt und er wird euch zu Westin schicken. Redet mit ihm und anschließend wieder mit Felix, der euch zur Brahminherde führt. Nach ein paar Stunden warten (die glücklicherweise abgekürzt werden ;) ) erscheinen ein paar Todeskrallen, die aber gleich wieder abhauen, wenn sie euch sehen. Jetzt schnell zurück zu Westins Ranch und wieder mit Westin reden.
Belohnung: 1000XP, 200$
------------------------------ 8.15.5 Töte die Sklavenhändler ------------------------------
Westlich von der Hubologenkirche ist eine Rangerstation. Sprecht mit der Frau in der Combat-Armor und sagt, daß Sklavenhändler der Abschaum der Erde sind. Sie will, daß ihr die Sklavenhändler auf dem Bazar umbringt.
Im hinteren Raum ist ein Tisch. Durchsucht den Tisch und nehmt die Karte mit. Die Karte könnt ihr an die Sklavenhändler verkaufen, sie werden danach eh um- gebracht ;) .
Geht vor die Stadt und zu den Händlern. Klaut am besten der Wache vor dem Haus und den Leuten im Haus erstmal die Waffen (das macht den Kampf etwas leichter).
Bringt alle Sklavenhändler um (auch die draußen bei den Käfigen nicht vergessen) und benutzt danach eines der roten Kontrollfelder, um die Türen zu öffnen. Sollte immer wieder die Meldung 'ungültiger Code' kommen, ist euer 'Öffnen'- Skill zu niedrig.
Kehrt danach zum Haus der Ranger zurück.
Belohnung: 500$ für das Verkaufen der Karte 3000XP
------------------------- 8.15.6 Jack, der Polizist -------------------------
Nördlich von den Rangern steht eine Frau mit einem Roboter vor einem Gebäude. Sprecht sie an und sie erzählt etwas von jemandem, der sich in die Luft sprengen will. Im Gebäude ist Jack mit einer Handgranate. Ihr könnt ihm aus- reden sein Vorhaben in die Tat umzusetzen aber nur, wenn ihr einen hohen 'Reden'-Skill habt. Ansonsten sprengt sich Jack in die Luft und beschädigt dabei den Generator.
Belohnung: 6000XP, Bücher, für die Rettung von Jack Bücher, für die Reparatur des Generators (wenn ihr Jack nicht rettet)
---------------- Martin schreibt:
Mit Reden=67% war ich nicht erfolgreich, mit Reden=92% ging es. Als erfolgreiche Antworten-Nummern hatte ich 1-2-1-1-2-2-1-2. Dafür bekam ich sogar 9000XP (6tXP für's Retten und 3tXP nachdem ich mit der Frau [die mich vorher auf der Straße ansprach] gesprochen hatte um die Bücher abzustauben.). ----------------
---------------------------------------- 8.15.7 Beschaffe die Teile aus Bunker 15 ----------------------------------------
Präsidentin Tandi möchte, daß ihr Teile aus Bunker 15 holt, also begebt euch später dorthin.
---------------------- 8.15.8 Teste das Serum ----------------------
Wenn euer Wissenschafts-Skill hoch genug ist, könnt ihr mit Doktor Henry über kybertechnische Genetik reden. Er gibt euch ein Serum, daß ihr an einem Mutanten testen sollt. Fahrt mit dem Serum am besten nach Broken Hills und gebt das Serum dem Mutanten, der im Gefängnis auf und ab läuft.
Belohnung: 1000XP, der Cyberhund
Randnotiz: Ich habe diese Quest zweimal erfüllt. Ich weiß leider nicht, wie ich das geschafft habe, aber ich kann ja mal beschreiben, was ich getan hab: 1. Serum geholt, nach Broken Hills gefahren 2. Serum an dem Mutanten ausprobiert 3. Zu Dr. Henry ihm das Ergebnis mitgeteilt 4. Gespeichert, Cyberhund mitgenommen 5. Cyberhund für scheiße befunden, neu geladen 6. Dr. Henry angesprochen, er erzählt wieder was übers Serum 7. Serum bekommen, nach Broken Hills gefahren 8. Serum an einem anderen Mutanten ausprobiert
Danach hab ich nochmals versucht die Quest zu bekommen, aber es wollte mir nicht gelingen.
--------------------- 8.15.9 NPC: Cyberhund ---------------------
* Allgemeines: Der Cyberhund ist das 'Haustier' von Doktor Henry. Aber man möchte den Hund nicht wirklich in seiner Gruppe haben... tragen kann er nichts, das heißt keine Rüstung, keine Waffe (naja, ist halt nur ein Hund) und auch kein Packesel. Im Kampf macht er nicht allzuviel Schaden.
* Hintergrundgeschichte: Gibt es da eine? Ich glaube nicht...
* Wie man ihn bekommt: Man testet das Serum für Dr Henry, danach kann man den Hund mitnehmen.
---------------- 8.15.10 Sonstiges ----------------
Den Wachen auf dem Bazar kann man eine Bozar klauen. Ich war mit einem Stehlen- Skill von 35% erfolgreich (nach etlichen Male neu Laden ;) ). Die Bozar ist eine der stärksten Waffen im Spiel.
Neben dem Carport läuft Doofus rum. Er bietet an, auf das Auto aufzupassen. Man kann ihm 5$ zahlen, dafür, daß er's tut.
Im Westen vor der Stadt (nördlich von der Bar, in der auch der Mutant steht bzw. stand) ist ein kleiner Schrottplatz auf dem eine Person in einer Robe steht. Er kann in eurer Auto 'Claudia' einbauen. Damit fährt das Auto um einiges schneller. Das ganze kostet 1000$ und dauert 6 Ingame Stunden.
Direkt am Eingang der NKR ist ein Waffenladen mit einer Spielhalle im Hinter- zimmer. Wenn euer 'Spielen'-Skill hoch genug ist, könnt ihr von dem Zwerg das Passwort für die Tür kaufen.
In der Kirche in der Stadtmitte ist eine Hubogologin, die an euch einen Zeta- Scan durchführen kann. Dieser Scan steigert entweder euer Glück um +2 oder aber senkt es um -1. Wenn euer Glück fällt, ladet einfach noch mal neu. Um zu erreichen, daß der Scan durchgeführt wird, redet mit der Frau. Sagt dabei aber nichts, was ihre Religion beleidigen könnte. Eine Möglichkeit: 'Ich bin das Auserwählte Wesen' -> 'Ich bin das Auserwählte Wesen, weil es so sein muß' -> 'Du verstehst mich falsch.' -> 'Was für ein wahrer Weg?' -> 'Und wie geht das vor sich?' -> 'Und wie geht das[...]?' - > 'Klar.'
Kleiner Bug: In der Stadtmitte ist eine weitere Bar (direkt gegenüber des Hospitals). Hier steht Hoss, der Sohn von Tandi rum. Er will, daß man ihm einen ausgibt, was man natürlich ablehnt. Daraufhin wird man angegriffen, Geht man siegreich aus diesem Kampf hervor (Hoss gibt irgendwann auf) und spricht anschließend mit dem Barkeeper, sagt dieser 'Ich geb dir einen aus! Das hatte ich schon seit Jahren vor!'. Man erhält dann eine Flasche Schnaps. Das klappt immer wieder. Ist zwar nicht sonderlich viel, aber immerhin hat jede Flasche einen Tauschwert von 10$.
Pökel Bob: Auf Westin's Ranch befindet sich Pökel Bob (er ist in den Stallungen). Wenn man ihm ein Bier ausgiebt, erzählt er davon, wie er Bunker 13 gefunden hat. Danach geht man zum Doktor im Hospital und spricht ihn auf Bob's Geschichte an. Der Doktor verkauft einem dann ein Gemälde für 10000$. Auf der Rückseite ist eine von Bob gezeichnete Karte, wie man zu Bunker 13 kommt.
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