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Fallout 2 [FAQ] (16/31)
 



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Ich bin auch mit einer Stärke von 4 zu Big Jesus geschickt worden... was aber
daran liegen könnte, daß ich mit einem weiblichen Charakter unterwegs war.


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1.1 Bring das Paket zu Ramirez
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Big Jesus gibt euch ein Packet, daß ihr zu Ramirez bei den Ställen bringen
sollt. Folgt seiner Wegbeschreibung und ihr werdet automatisch hingebracht.
Geht in das Gebäude gleich vor euch und sprecht Ramirez an. Übergebt ihm das
Paket.

Belohnung: 500XP, 100$

Randbemerkung:
Wo ihr schonmal hier seid... geht in den hinteren Bereich des Gebäudes und
sprecht die Wissenschaftlerin an. Wenn ihr geschickt genug seid, könnt ihr
einen Besucherpass aus hier rausquatschen (500XP). Damit ausgestattet geht ihr
die Leiter runter und zu Myron.
Wenn euer Wissenschafts-Skill hoch genug ist, könnt ihr mit Myron über Jet und
ein mögliches Gegenmittel reden. -> 2000XP


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1.2 Hole das Geld von den korsischen Brüdern
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Big Jesus will, daß ihr Geld von den korsischen Brüdern holt. Sie sind im
'Golden Globes Porn', dem Pornostudio gegenüber vom Sportclub.

Belohnung: 500XP, 125$


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1.3 Töte Louis Salvatore
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Achtung! Nach dieser Mission könnt ihr (logischerweise) keine Aufträge mehr von
Salvatore annehmen. Erledigt also vorher am besten alle Aufträge von Salvatore.
*******************************************************************************

Mordino will, daß ihr Louis Salvatore, das Oberhaupt der Familie Salvatore
umbringt. Geht in Salvatores Casino, geht die Treppen rauf und sprecht mit
Mason. Sagt ihm das ihr für Salvatore arbeiten wollt und ihr werdet durch-
gelassen. Killt Salvatore und die restlichen Leute in der Bar (nach Möglichkeit
aber keine Zivilisten).
Nehmt die Laserpistolen der Salvatores mit und kehrt zu Big Jesus zurück.

Belohnung: 500XP, für das töten von Salvatore
           500$, wenn ihr zu Big Jesus zurückkehrt, eine Rüstung (Lederrüstung
           Mark II), eine Klein-MG M3A1
           750XP, für das Ausführen des Auftrags
           1000XP, für den 'Gemachten Mann'

-------------------------
Stryke de Lorme schreibt:

Man kann den alten Salvatore auch anders töten:

Im Haus der Wrights findet man eine Gasflasche, einfach bei Salvatore "stehlen"
anwenden und seinen Sauerstofftank gegen den Giftgastank austauschen.
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8.22.1.2 Die Salvatores
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Geht auf die 2nd Street und ins Lokal 'Salvatore'. Geht die Treppe rauf und
sprecht mit Mason. Sagt ihm, daß ihr für Mr. Salvatore arbeiten wollt und er
läßt euch durch (eine Warnung: Provoziert Mason nicht zu sehr, sonst greift er
euch an).


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2.1 Lloyd, der Schönling
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Geht zu Salvatore und sprecht mit ihm. Er will, daß ihr Schulden für ihn
eintreibt, die weiteren Einzelheiten erklärt euch Mason.
Bevor ihr rausgeht, solltet ihr allerdings einen Blick in die Kiste in
Salvatores Raum werfen: Da ist eine Laserpistole drin :) .

Mason erklärt euch, daß der Gesuchte Lloyd heißt, mehr kann er auch nicht sagen.
Hm...

Lloyd befindet sich im 'Desperado'. Geht einfach die Treppe runter und ihr
seht ihn in einem Raum stehen. Die Tür ist allerdings verschlossen, also vor
dem Schloss knacken speichern (sonst verklemmt wohlmöglich noch das Schloß und
man kommt gar nicht mehr rein).
Redet mit Lloyd und sagt ihm, daß ihr von Salvatore kommt, wegen dem Geld.
Lloyd sagt, daß er das Geld vergraben hat, antwortet "Zeig's mir" und dann
"Ich bin direkt hinter dir."

Ihr findet euch auf dem Friedhof Golgotha wieder, vor einem Grab. Laßt Lloyd
graben. Erst gräbt er eine Landmine aus, dann gräbt er bis zu einem Fallout
Schutzraum weiter. Laßt Lloyd den Schacht aufmachen und vorgehen. Sobald er
unten ist, schmeißt ihr die Landmine hinterher.
Stellt euch auf das Grab, um nach unten zu gelangen. Geht zur Kiste und nehmt
die 1000$ mit. Geht jetzt zu Mr. Salvatore zurück (wie immer vorher mit Mason
sprechen). Sagt ihm, ihr habt an Lloyd ein Exempel statuiert und das Geld
sichergestellt. Gebt ihm dann die 1000$ zurück. Salvatore gibt euch die Hälfte
davon wieder.

Belohnung: 500XP, 500$

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sveniboysmith schreibt:

Es gibt dort ein Grab, aus dem ständig Sprüche kommen. Hebt man dieses Grab aus,
kommt dort ein Ghul heraus. Außer dass es irgendwie amüsant wirkt, ergibt sich
daraus meines Erachtens nach keinen Vorteil.

Ebenso gibt es dort ein Grab, in dem eine Sonnenbrille zu finden ist. Sie ist
gleich der, die man von Mason (Salvatores) erhalten kann, also +1 zu Charisma.
-----------------------

Der Ghul in dem Grab scheint der Vater von Lenny aus Gecko zu sein. Aber viel
zu sagen haben sich die beiden auch nicht ;) .


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2.2 Renescos Apotheke
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Salvatore sagt, ein Laden sei bei ihm im Rückstand. Geht zu Mason und ihr
erfahrt weitere Einzelheiten.

Geht in die Geschäftsstraße (westlich vom Saloon) und sucht Renesco auf.
Sagt Renesco, daß ihr von Salvatore kommt. Er wird antworten, daß er bereits
bezahlt hat. Droht Renesco, doch der wird weiter auf seinem Standpunkt
verharren.
Wenn ihr die Option bekommt, sagt ihm, daß ihr seinen Anteil zahlt, er euch
dafür aber kostengünstig einkaufen lässt.
Danach könnt ihr alles für 1$ bei ihm einkaufen.

Belohnung:  750XP, -850$


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2.3 Eine heikle Transaktion
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Achtung, geht danach nicht zu Salvatore zurück, da ihr sonst ein 'Gemachter
Mann' seid und keine Aufträge der anderen Familien mehr annehmen könnt!
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Mr. Salvatore hat noch einen letzten Auftrag für euch. Ihr sollt bei einer
Transaktion Wache stehen. Ihr könnt Salvatore nach einer Laserpistole fragen,
Mason wird euch eine geben. Er kann euch auch in 'Energiewaffen' trainieren.

Viel zu tun gibt es nicht. Ihr könnt eine Transaktion zwischen Salvatores
Männern und der Enklave beobachten. Bleibt solange stehen, bis einer der Leute
sagt, daß ihr nach New Reno zurückkehren sollt.

Belohnung: 1000XP, für das Abschließen der Transaktion
           1000XP, 50$, da ihr ein 'Gemachter Mann' der Salvatores seid


-------------
bdd schreibt:

Wenn man die 4. Aufgabe erhält, kann man sich von Mason in Energiewaffen
einweisen lassen - bringt 10%.

Es macht Sinn Mason umzubringen, weil er eine verspiegelte Sonnenbrille
liegenlässt, die in einer von beiden Händen (muss nicht aktiv sein) +1 Charisma
bringt!
-------------

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Stryke de Lorme schreibt:

Man kann bei Salvatores Auftrag auch etwas anders vorgehen:

Bei der Quest "Eine heikle Transaktion" einfach gleich am Anfang, wenn man dort
ist, zu den Wachen rennen und die Munition klauen, dann eröffnen sie das Feuer,
weil man die Transaktion gestört hat. Einfach alle abknallen (am besten immer
erst auf die Beine schießen, meistens verkrüppeln sie und rennen weg oder
bleiben liegen, dann auf die Augen schießen), gibt einiges an Munition und
Waffen, sowie Granaten und 2 Pancor-Bohrhämmer (+2 Laserwaffen). Salvatore wird
sich nicht freuen, aber ihn gilt es ja eh abzuschießen.
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8.22.1.3 Die Bishops
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Nehmt den Aktenkoffer von Thomas Moore aus Bunkerstadt mit. Geht ins Shark
Casino und geht die Treppe rauf. Jetzt nach Süden und mit den Bodyguards
geschnackt. Sagt ihnen, daß ihr was für Mr. Bishop habt. Geht nach oben und
überbringt den Aktenkoffer.


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3.1 Bishops Frau und seine Tochter
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Ist glaub ich ein bisschen viel für's "Sonstiges" :) .

Mit beiden Damen könnt ihr ins Bett steigen. Geht erst zu Mrs. Bishop (sie ist
im Raum westlich von der Treppe ins Erdgeschoss).
Als weiblicher Charakter könnt ihr nur mit Bishops Frau ins Bett.

Ich gebe die Antworten jetzt nur als Zahl an, wobei die jeweilige Zahl für die
Mögliche Antwort steht (also 1= 1. Antwortmöglichkeit, 2= 2. Möglichkeit usw.).
Man kann während eines Gespräches auch einfach die Zahlen auf der Tastatur
drücken, um die jeweilige Option auszuwählen.
Also, sprecht mit Mrs. Bishop und sagt:

1-1-1-1-1-4-1-1-2-2
Dann: folgt ihr -> "Dann mal ran." -> "Bist du aus Bunkerstadt?" und weiter
über dieses Thema reden, bis sie einschläft. Wendet den 'Öffnen'-Skill auf den
Safe an und nehmt alles mit. Benutzt das PIPBoy-Sprachmodul und ihr bekommt
500XP und +10% auf die Fähigkeit 'Reden'. Nehmt auch alles aus den Schränken
mit.

Um wieder an Mr. Bishop vorbeizukommen, wechselt ihr einfach in den Kampfmodus.
So kann er euch nicht ansprechen (wenn ihr nämlich zu oft durch den Raum rennt,
wird er ärgerlich und greift euch an). Ist die Kampfrunde vorbei drückt schnell
die Taste 'A'. So aktiviert ihr gleich wieder den Kampfmodus.

Geht also wieder runter und sprecht mit Angela (sie steht im Flur).
Sprecht mit ihr, stimmt ihr zu, was auch immer sie sagt :) .
Auf dem Zimmer ist sie am Jet inhalieren, sie fragt euch, ob ihr auch was haben
wollt. Ich sage immer 'Nein'. Bei der nächsten Antwort wählt die 1. Option.

Nach dem 'Akt' ist der Safe in Angelas Zimmer immer noch offen, also klaut euch
alles daraus (auch aus den Tischen und Schränken ;) ). Geht dann in den Raum
nördlich von Angelas Zimmer. Untersucht den Safe erst auf Fallen (60% sind
genug, um die Falle zu finden und zu entschärfen) und öffnet ihn dann.
Nehmt auf jeden Fall die Holodisk und die Karte mit. Benutzt die Karte und das
Lager der Raiders wird in eure PIPBoy-Karte eingetragen.
Die Holodisk ist der Beweis dafür, daß ein Spion aus der NKR in Bunkerstadt ist.

Randbemerkung: Es kann vorkommen, daß nach dem 'Akt' mit Mrs. Bishop oder
Angela eure Weggefährten plötzlich nicht mehr da sind. Schlaft einfach nochmal
mit der betreffenden Person und sie stehen wieder unten vor der Treppe.
Ihr könnt sie natürlich auch einfach aus der Gruppe schmeißen und danach wieder
aufnehmen.


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3.2 Töte Westin
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