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Fallout 2 [FAQ] (19/31)
 



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hinterlässt die Waffe.


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bdd schreibt:

Ebene 4: Das ist kein normales RedRyder! Es richtet 25-25 Schaden an, und die
Munition (BB, gibts in der NKR) ist spottbillig. Meine Lieblingswaffe für
Cassidy.
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8.25.1 NPC: Skypnet
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* Allgemeines: Skypnet ist ein Computer. Er steht auf Ebene 3 und bittet euch,
ihn mitzunehmen. Vorher braucht er aber ein Behältnis, wie man ihn aus der
Basis rausholen kann. Seine Stärke ist der 'Wissenschaft'-Skill.
Skypnets 'Haut' entspricht einer Metallrüstung Mark II und seine Waffenskills
kommen an die von Cassidy ran.
Der größte Vorteil von Skypnet ist, daß er sich selbst reparieren kann. Egal,
wie schwer er verwundet ist, nach seiner 'Automatischen Reparatursequenz' hat
er wieder volle TP.

* Hintergrundgeschichte: Skypnet ist für die Kontrolle der Basis zuständig.
Wenn ich mich recht erinnere ist er schon sehr lange keinem Menschen mehr
begegnet und ihm ist langweilig :) .

* Wie man ihn bekommt: Das ist etwas schwierig... um den bestmöglichen Skypnet
mitnehmen zu können, braucht man einen 'Wissenschaft'-Skill von mindestens 125%
(je mehr, desto besser). Geht auf Ebene 4 runter und in den Raum ganz im Norden.
Benutzt den Computer und wählt 'Holen'. Wählt 'Organe' aus und wählt das beste
Gehirn, was vorhanden ist. Um das Gehirn zu bekommen, müssen einige Einstell-
ungen vorgenommen werden (hier kommt die 'Wissenschaft' ins Spiel). Wählt das
kybergenetische Gehirn aus. Geht zurück auf Ebene 3 und in den Raum nördlich
von Skypnet. Hier steht ein Roboter rum. Durchsucht den Vorratsraum und ihr
solltet etwas Bio-Gel finden. Nehmt es mit und verwendet es und das Gehirn auf
den Roboter. Jetzt fehlt nur noch ein Motivator.
Geht zurück auf Level 1 und benutzt den Netzhautscanner ohne Dixons Auge. So
wird der Alarm aktiviert. Bringt alle Roboter um und durchsucht diejenigen, die
auf euch geschossen haben und ihr solltet einen Motivator finden.
Bringt diesen zum Roboter auf Ebene 3 und benutzt den Computer in der Nähe des
Roboters. Geschafft!

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bdd schreibt:

Es reichen 121% Wissenschaft. Wenn man nicht so viele Punkte auf Wissenschaft
verschwenden will, kann man auch 2 Mentats nehmen um von weniger auf 121% zu
kommen.
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The_J schreibt:

Im Sierra Army Depot ist bei diesem Raum, wo man die Leichen holen kann (glaube
ich, lange nicht mehr gespielt...), noch ein kleiner Raum und der gehört zu dem
Terminal, mit dem man von Leichen/Menschen,etc Teile entnehmen lassen kann,
Milz, Hirn usw.
Wenn man einen der NPCs in diesem Raum bugsiert (reinrennen, rausrennen etc)
kann man ihm mit dem Terminal das Hirn entfernen (alle anderen Organe gehen
nicht), und es aus der Leiche an sich nehmen. Dieses Hirn kann man (wie die
anderen gelagerten Hirne, Affenhirn usw) dann dem Roboter anstelle dem Cyberhirn
einsetzten.
Dies ist zwar nicht wirklich nützlich oder sinnvoll, die NPCs behalten nicht
wirklich ihre Persönlichkeit, und wie sich das auf die Fähigkeiten auswirkt,
weiss ich auch nicht, finde das aber ganz lustig.
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Fahrt zurück nach New Reno
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8.26 New Reno (dritte Besuch)       H0826
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Jetzt ist die Zeit der Entscheidung gekommen...

Übersicht:
8.26.1 Werde ein 'Gemachter Mann'
8.26.2 Werde ein Pornostar


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8.26.1 Werde ein 'Gemachter Mann'
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Welcher Familie ihr euch anschließt ist letztlich egal. Nehmt die, die euch am
besten gefällt. Ich habe mich hier für die Salvatores entschieden.

Was ihr auch tun könnt: Werdet 'Gemachter Mann' einer Familie, sackt die
Belohnungen ein und killt die gesamte Familie, wiederholt das, bis nur noch
eine Familie übrig ist. Werdet 'Gemachter Mann' dieser Familie und laßt sie am
Leben ;) .
Ihr könnt natürlich auch diese Familie umbringen, wenn ihr wollt ;) .
Eine große Hilfe für dieses Unterfangen ist 'Tourist'. Das steigert die Ver-
letzungsresistenz, so daß die Gegner kaum noch Schaden verursachen :) .

Solltet ihr euch nicht gerade den Mordinios anschließen wollen, so solltet ihr
Big Jesus auf jeden Fall umbringen, so könnt ihr den Handel mit Jet eindämmen
(sieht man zwar erst in den Endings, aber trozdem). Gebt ihm einfach irgendeine
Droge (Buffout, Nuka Cola, Jet, etc) und er wird dran krepieren. Ihr solltet
schnell genug wieder draußen sein, bevor er umkippt. Sonst wird man euch
verdächtigen. Wenn man die Mordinios auslöscht, sollte man auch die 'Ställe'
nicht vergessen. Bringt auch Myron um (es sei denn, ihr wollt ihn als NPC be-
halten... aus welchem Grund auch immer).
Wenn ihr Myron nicht umbringt, könnt ihr sein Schicksal im Abspann erfahren.

Es gibt auch für andere Mafiabosse die Möglichkeit, sie unbemerkt umzubringen.

Vor dem Haus der Wrights spielen Kinder. Sprecht eines an und fragt, was sie
denn spielen, dann 'Metal Insects?' -> 'Well, alright' -> 'Lock and load'.
Verlasst dann kurz diese Area. Wenn ihr zurückkommt, ist Wright tot.

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sveniboysmith schreibt:

Man kann Salvatore auch "elegant" umlegen. Und zwar findet man im Keller bei
dem Bishops (Shark Club) im untersten Raum in der Ecke einen Gifttank. Man geht
nun zu Salvatore, stiehlt ihm den Sauerstofftank und bringt stattdessen den
Gifttank an (alles via Stehlen-Skill). Danach schnell das Gebäude verlassen,
da einen sonst seine Männer attackieren.
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Bishop kann man nicht unbemerkt umbringen, soweit ich weiß.


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bdd schreibt:

Es ist möglich Mitglied von zwei Familien zu werden. Ich war Mitglied von
Salvatore. Danach hab ich ihn umgebracht und somit den Auftrag für Mordino?
erfüllt. Dann hatte ich zwei Familieneinträge.
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bdd hat Recht. Man kann 'Gemachter Mann' von mehreren Familien werden, sogar
von allen 4! Soweit ich weiß, muß man dann nach einer bestimmten Reihenfolge
vorgehen. Ich glaube, man muß zuerst Bishop umbringen und zum Schluß muß
entweder Mordino oder Wright übrig bleiben.

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Martin schreibt:

Ich habe den letzten Auftrag von Mordino(New Reno) "Töte Salvatore" angenommen,
anschließend alle (!!) Salvatore-Familie-Aufträge ausgeführt (=gemachter Mann
Salvatore). Louis Salvatore mit dem Gift-Tank aus dem Keller des Desperado
umgebracht und den Rest der Familie mit 'weggeräumt'. (=kein G.M. Salvatore
mehr) Zurück zu Mordino und mit ihm geredet. Als Antwort gekam ich "Bitte geh'
und komm nicht wieder", Auftrag erfüllt aber kein "Gemachter Mann Mordino".

Alle Bishop-Aufträge ausgeführt (Raider-Höhle hatte ich schon ausgeräuchert und
Bishop in Bunkerstadt angeschwärzt), = "Gemachter Mann Bishop". Danach nochmals
mit Bishop geredet, er warf mir vor die Raiders getötet zu haben. Rausreden
ging nicht (war mir aber egal), er griff mich an. Also flugs noch in der
Familie Bishop aufgeräumt. Schon war ich kein "Gemachter Mann Bishop" mehr, es
gab noch ein Karma-plus dazu (zu den XP für alle Aufträge und das Töten der
Kampf-Gegner). Ich habe es erfolgreich vermieden, dabei Zivilisten zu töten.
Auch Mrs.Bishop habe ich nicht getötet, Angela Bishop griff mich aber an und
wurde daher getötet. Töten von Zivilisten macht manchmal Probleme, man kann den
Kampfmodus manchmal nicht mehr so richtig verlassen.

Nun dann, auf zur Familie Wright. Wobei... Mordino gibt es auch noch... ;)
Erinnert mich an den Film "Last Man standing"...
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8.26.2 Werde ein Pornostar
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Geht zum 'Golden Globes Porn' und in den Raum rechts (zu den 'korsischen
Brüdern'). Fragt, ob es irgenwelche 'Lücken' zu füllen gibt. Wenn eure
Statistiken gut genug sind (ST 8, AU 10, CH 8 und BE 8, soweit ich weiß),
werdet ihr engagiert.
Sollten eure Werte nicht hoch genug sein, schluckt ein paar Mentats und Buff-
outs. Seid ihr angenommen, könnt ihr eure Gage aushandeln (entweder 200 oder
500 Chips pro Film).

Belohnung: 1500XP, den Eintrag 'Pornostar' im Karma-Fenster

Randnotiz: Ihr könnt den Typen auch fragen, ob er euch was über's Studio
erzählt. Fragt dann, wie sie denn filmen können. Danach sollte die Option 'Ich
möchte auf den Job von vorhin zurückkommen' vorhanden sein. Wählt diese aus,
ihr erledigt einen gewissen 'Job', seid vergiftet und 5 Chips reicher ;) .
Außerdem habt ihr (wohl nur als männlicher Charakter) den Eintrag 'Gigolo' im
Karma-Fenster :) .

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Peter Waelde schreibt:

Mit der Bonusfähigkeit Kamasutrameister kannst du auch bei den Golden Globe
Porn Studios in New Reno asche machen.
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Ich wußte doch, daß 'Kama-Sutra-Meister' irgendeinen Nutzen haben muß... :) .


Jetzt geht's nach Broken Hills.
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8.27 Broken Hills       H0827
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Broken Hills ist eine Stadt in der Mutanten, Menschen und Ghuls friedlich
zusammen leben. In dieser Stadt wird Erz abgebaut und an die umliegenden Städte
geliefert. Dadurch ist Broken Hills weitestgehend unabhängig.

Übersicht:
8.27.1 Die Anti-Mutantenbewegung
8.27.2 Sprengt die Mine
8.27.3 NPC: Marcus
8.27.4 Die vermissten Leute
8.27.5 Strom für Eric
8.27.6 Typhon
8.27.7 Die Pflanze
8.27.8 Der Skorpion
8.27.9 Repariere den Luftfilter
8.27.10 Sonstiges

Karte:

  Mineneingang - Wohngegend
                  /
        Stadtmitte


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8.27.1 Die Anti-Mutantenbewegung
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Geht in das Gefängnis und redet mit dem Typen in der rechten Zelle. Er schickt
euch zum Apotheker Jacob (er ist in dem 2. Haus Südöstlich von der Bar). Er
möchte, daß ihr die Leute aus dem Gefängnis befreit.
Geht ins Gefängnis und öffnet die rechte Zelle mit einem Ditrich, wenn der
Mutant nicht in eure Richtung guckt (wenn er denn noch lebt ;) ).

Belohnung: 1500XP


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8.27.2 Sprengt die Mine
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Jacob möchte, daß ihr die technischen Geräte in der Mine sprengt. Nehmt den
Auftrag an, geht aber nicht zur Mine sondern zu Marcus und erzählt ihm von dem
Vorhaben. Jacob und die anderen werden eingebuchtet.

 


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Letzte Änderung am: 14.Mar.2007. 27211 Abrufe seit dem 13.May.2008 (49 Abrufe/Tag).

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