Saturday, 21. November 2009    » Hallo Gast, willkommen auf DLH.Net [Login]  » Messenger disabled 402 User online, davon 30 im Forum und 0 im Chat  
 dlh.net Suche
 
Suche entführen 
 What's new?
 Cheats & Co.
 DLH98 auf CD
 Patches/Bugfixes
 Tests
 DLH98
 Network Sites
 Partner Sites
 Interaktiv
 Sonstiges


Cheatz.De

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [This page in english]
PC Cheats
 
Fallout 2 [FAQ] (23/31)
 



Neu|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


Mehr zu 'Fallout 2' für PC

Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]7643 lines / 292480 bytes 
 DLH.Net Sponsor
expandiert schnell und Den wird bekannt als eine Stadt mit einer harten aber
gerechten Gesellschaft.

Bunkerstadt: Aufgrund ihrer Isolationspolitik stagniert das Wachstum der
Bunkerstadt und sie wird schließlich von der NKR annektiert.

Gecko: Der optimierte Reaktor erzeugt einen Energieüberschuss und wird deshalb
von der Bunkerstadt eingenommen. Die Ghuls dienen als Sklaven für die Bürger
von Bunkerstadt für den Rest ihres Lebens.

New Reno: Kurze Zeit, nachdem die Enklave zerstört wurde, bekam Mrs. Bishop ein
Kind, das wenig mit der Familie Bishop gemein hatte. Im Alter von 13 Jahren
übernahm es die Herrschaft über die Familie Bishop und löschte die anderen
Familien aus. Es starb friedlich im Alter von 73 Jahren, ohne je seinen
leichlichen Vater gekannt zu haben.

Obwohl ein Mörder gefunden und verurteilt wurde, wurde die wahre Identität des
Mörders von Richard Wright nie ganz geklärt. Diese Geschichte wurde zu einem
abgeschlossenen Kapitel für die Familie Wright.

(Und das, obwohl ich alle anderen Familien, bis auf die Salvatores getötet
habe... ich hätte wohl auch Mrs. Bishop abknallen sollen.)

Redding: Der gefährliche Dan kaufte die Mine von Marge LeBarge und eröffnete
die Wanamingo-Mine neu. Er ging ein Zweckbündnis mit New Reno ein und tausche
Gold gegen ihren Schutz.

Broken Hills: Nachdem die Verschwörung gegen die Mutanten zerschlagen wurde,
blühte Broken Hills auf. Nachdem das Uran abgebaut war, verließen viele die
Stadt. Heute ist Broken Hills nur noch eine Geisterstadt.

NKR: Nachdem die NKR die illegalen Bewohner von Bunker 15 annektiert und sie zu
vollwertigen Mitgliedern der Gesellschaft gemacht hatte, fasste sie wieder
neuen Mut, ihre Nachbarn zu zivilisieren. Obwohl noch einige Hürden überwunden
werden müssen, hat die NKR im Norden des Wastelandes Fuß gefasst.

Bunker 13: Indem du die Todeskrallen abgeschlachtet hast, hast du eine weitere
Rasse vom Erdboden verschwinden lassen und erneut bewiesen, daß Völkermord eine
bequeme Lösung für viele Probleme ist...

San Francisco: Die Shi blühten und gediehen und sie schufen eine botanische
Geißel für radioaktive Strahlung, die ihre geliebte Stadt umgab. Obwohl die
Pflanze auf keinem anderen Boden wachsen wollte, pflegten die Shi sie in ihrer
Stadt.

Hier noch mein Charakter, direkt nach dem Sieg über Horrigan:


                                  FALLOUT
                          BUNKER-13 PERSONALAKTEN
                       12 Dezember 2242  0159 Stunden

  Name: Waka   Alter: 24         Geschlecht: Männlich
  Level: 29    Erf: 411,990      Nächster Level: 435,000

 ::: Werte :::
  Stärke: 10         Trefferpunkte: 159/217     Reaktion: 10
  Wahrnehmung: 07    Rüstungsart: 044           Heilung: 01
  Ausdauer: 05       Aktionspunkte: 10          Kritischer Treffer: 013%
  Charisma: 05       Schaden im Nahkampf: 05    Tragekapazität: 180 lbs.
  Intelligenz: 10    Resis. Verletzungen: 078%
  Beweglichkeit: 09  Resis. Strahlung: 085%
  Glück: 08          Resis. Gift: 025%


  ::: Bonus :::             ::: Zusatzmerkmale :::
  Bonus-Munition              Kleiner Körperbau
  Zusätzliche Kriterien       Begabt
  Bessere kritische Treffer
  Heckenschütze
  Action Boy
  Lebensspender
  Taschenkünstler
  Schlag!
  Gecko häuten
  Hitzeangriffsverstärker
  Phoenix-Angriffsverstärker
  Lebendige Anatomie
  Bunkerstadt-Training
  Experten-Exkrementschleuder

 ::: Ansehen :::                    ::: Karma :::
  Klamath: Verehrt               Karma: 1615 (Retter der Verdammten)
  Den: Akzeptiert                Champion
  Bunkerstadt: Verehrt           Pornostar
  Gecko: Verehrt                 Preisboxer
  Modoc: Akzeptiert              Totengräber
  Sierra Armee Depot: Neutral    Gigolo
  Broken Hills: Verehrt          Mafioso: Salvatore
  New Reno: Verehrt
  Redding: Neutral
  NKR: Verehrt
  Bunker 13: Verehrt
  San Francisco: Verehrt
  Raiders: Verachtet
  Bunker 15: Verehrt
  Geister Farm: Neutral

 ::: Fähigkeiten :::                ::: Opfer :::
  Kleine Waffen .. 151%        Männer ......... 214
  Große Waffen ... 144%        Frauen ......... 051
  Energiewaffen .. 015%        Kinder ......... 006
  Unbewaffnet .... 098%        Supermutanten .. 034
  Nahkampfwaffen . 070%        Radskorpione ... 043
  Werfen ......... 026%        Ratten ......... 127
  Erste Hilfe .... 091%        Floater ........ 004
  Arzt ........... 112%        Zentauren ...... 016
  Schleichen ..... 030%        Roboter ........ 009
  Dietriche ...... 080%        Hunde .......... 044
  Stehlen ........ 030%        Gottesanbeterin  018
  Fallen ......... 082%        Todeskrallen ... 014
  Wissenschaft ... 104%        Pflanzen ....... 003
  Reparieren ..... 083%        Geckos ......... 016
  Reden .......... 102%        Aliens ......... 044
  Handel ......... 150%        Riesenameisen .. 048
  Spielen ........ 032%        Big Bad Boß .... 001
  Naturbursche ... 067%


 ::: Inventar :::
  25,180x Geld           41x Rad-X                45x RadAway
  78x Stimpak            18x Buffout              53x Jet
  39x Mentats            38x Tourist              1x Pulspistole YK32
  1x Dietrich MKII       1x Erw. Dietrichsatz     1x Pistole PPK12 Gauss
  2x Plastiksprengstoff  10x 2-mm-EC              1x Scharfschützengewehr
  1x G.E.E.K.            1x Erste-Hilfe-Kasten    17x 223er-VMG
  1x Sanitätertasche     1x Präsi.-Zugangsschl.   1x Gewehr M72 Gauss
  1x Mutierter Zeh       1x Bozar                 1x Fortsch. Powerrüstung MKII

                        Gesamtgewicht: 180 lbs.


---------------------------------------------
Sachen, die man nach Ende des Spiels tun kann
---------------------------------------------

Geht zum Cat's Paw. Ihr könnt mit der Besitzerin ausgehen.

Beim 'Golden Globes Porn' könnt ihr den Film 'Fullhouse: Ein postnukleares
Pimperspiel' drehen :) .

Geht zu Vater Tully in New Reno. Er gibt euch ein Buch zu Fallout 2. Für jede
"Benutzung" des Buchs bekommt ihr 10.000 XP und alle eure Fähigkeiten erhalten
einen Bonus von +300% ;) .

In der Bunkerstadt kann man am Zentralcomputer einen Reisebericht eingeben.
Dort kann man auch die Danksagung der Entwickler auf seinen PIPBoy laden.

Auf der dritten Ebene des Bunkers in Bunkerstadt sollte man den Computer in der
linken oberen Ecke benutzen. Gibt für jede Benutzung 20000XP :) .


----------------------------------------------------------------------
9. NPC's                                                         H0900
----------------------------------------------------------------------

Übersicht:

9.1  Sulik
9.2  Vic
9.3  Cassidy
9.4  Lenny
9.5  Goris
9.6  Myron
9.7  Skypnet
9.8  Marcus
9.9  Cyberhund K9
9.10 Devon
9.11 Miria
9.12 Dogmeat

Sie sind zwar schon im FAQ erwähnt, aber ich denke so eine allgemeine Übersicht
ist etwas praktischer.

Wieviele NPC's man mitnehmen kann hängt vom Charisma des Charakters ab. Die
Formel lautet "Charisma/2=Menge an NPC's (abgerundet)".

----------------
Dennis schreibt:

Es ist Möglich einen Begleiter mehr mitzunehmen als Charisma/2 +
Sonderfertigkeiten.
Wenn man sein Team Voll hat und keinen Mehr aufnehmen könnte, repariert man
k9 in Navarro. Er wird euch Begleiten wie ein normaler NPC. Nachteil ist
leider, dass wenn ihr eure NPC`s einmal stehen lassen musstet, ihr ihn nicht
erneut als 5 Rad am Wagen mitnehmen könnt. Ob das mit den anderen beiden Hunden
geht ist noch nicht erprobt.
----------------

-------------
bdd schreibt:

Allgemeines:

- die NPC's können nur bestimmte Waffen tragen. Aber nur weil einer die
14mmPistole nich will, heißt das nicht das er nicht evt. ne Magnum nehmen
könnte. Hier hilft nur testen. Wichtig dabei ist auch Munition mit zugeben,
denn eine leere Waffe wird ignoriert.
- kurz vor Levelaufstiegen speichern, da die NPC's auch Aufstiege machen, was
aber durch eine Zufallskomponente erschwert wird. Macht aber schon Sinn seine
NPC's zeitig hochzuLeveln, da ja der eigene Aufstieg auch zusehens langsamer
wird und man will ja nicht mit LVL24 mit Anfängern rumlaufen und sich mit
dicken  Waffen in den Rücken schießen lassen, weil die noch zu blöde sind zum
Schießen :-)
- ich lauf gern mit den humanoiden NPC's rum, da die Powerrüstungen tragen
können. Also Sulik, Vic, Cassidy, Myron, Lenny. Das erhöht die Tragfähigkeit
und sie nehmen kaum Schaden im Kampf. Ich nehm gern alle fünf mit.
- scheint ein Bug zu sein: Gehärtete Powerrüstungen der NPC's lösen sich beim
Levelaufstieg in Luft auf!
-------------


----------------
9.1 Sulik
----------------

* Wo: Klamath

* Allgemeines: Sulik ist ein Kämpfer! Viele AP und eine ganze Menge TP. Er kann
mit Nahkampfwaffen und mit kleinen Waffen umgehen. Sagt er jedenfalls.
Irgendwie kann ich ihn nie dazu bringen, mal eine Pistole in die Hand zu
nehmen... naja, mit nem Kampfmesser ist er auch sehr nützlich ;).
Er scheint nicht allzu intelligent zu sein, aber da er eh 'nur' ein NPC ist,
macht das auch nix ;) .

* Vorgeschichte: Sulik ist auf der Suche nach seiner Schwester, die an Sklaven-
händler verkauft wurde. Er hat gehört, daß der Händler Vic (ja genau der, den
man selbst auch sucht) etwas über den Aufenthaltsort der Händler wisse.
Auf seiner Suche kam Sulik in Klamath vorbei, betrank sich dort aus Wut, weil
er Vic nicht vorgefunden hat und hat richtete im Vollrausch ein Chaos in der
Bar an. Nun muß er die Schulden abarbeiten.

* Wie man ihn bekommt: Man bezahlt Suliks Schulden bei Mrs. Bruckner. Die
Schulden belaufen sich auf 350$, was zu diesem frühen Zeitpunkt ne ganze Menge
ist. Um das Geld zu bekommen, durchsucht man am besten die ganze Stadt und alle
Leute dort nach Geld und/oder Tauschgegenständen.

--------------------
ZahrtheMad schreibt:

man kann Sulik auch für umsonst bekommen: nach der Rettung von Smiley kann man
bei Mrs. Bruckner auf das Geld verzichten und dafür im Austausch Sulik
bekommen.
--------------------

-------------
bdd schreibt:

Sulik kann entgegen Deiner Feststellungen sehr viele Waffen verwenden. z.B.
14mm pistole, 223er Pistole, automatische Pistolen. Unter Kampfkontrolle ist
 


Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] < | >

Wenn Sie diesen Cheat verlinken möchten, benutzen Sie bitte folgende URL:
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/fallout+2/faq.html

Letzte Änderung am: 14.Mar.2007. 27211 Abrufe seit dem 13.May.2008 (49 Abrufe/Tag).

Nicht der passende Cheat dabei? Hier nach weiteren Cheats für 'Fallout 2' bei Spieletipps.De suchen

(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.