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Fallout 2 [FAQ] (24/31)
 



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dann auch nach einigen Levelaufstiegen seinerseits zu sehen das er sich auf
kleine Waffen spezialisiert.
Kann aber nicht sagen ob das auch zutrifft wenn man ihn die ganze Zeit nur mit
Nahkampfwaffen rumlaufen lässt. Jedenfalls drück ich ihm immer die 223er
Pistole in die Hand. Damit kann er pro Runde zweimal schießen+Laden, trifft
fast immer und richtet sehr viel Schaden an.
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Thomas schreibt:

Man kann ihm auch die H&k G11 (E) gegeben, allerdings hat man dann öfter unter
friendly fire zu leiden. Die 223er ist die beste Wahl.
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9.2 Vic
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* Wo: The Den

* Allgemeines: Vic ist ziemlich begabt, was das Reparieren von Sachen
anbelangt.
Er kann mit kleinen Waffen umgehen und ist ein durchschnittlicher Kämpfer.
Das nervigste an ihm ist seine Angewohnheit, euch immer mit 'Boß' anzureden.
Ach ja, daß er irgendwie recht langsam läuft steigert seinen Beliebtheitsgrad
auch nicht so wirklich...

* Vorgeschichte: Vic wird von Metzger gefangengehalten, da Vic ihm ein Funk-
gerät verkauft hat, das nicht mehr funktioniert. Er soll das Gerät jetzt
reparieren, hat aber keine Ersatzteile.

* Wie man ihn bekommt: Sprecht erst mit Metzger über Vic. Dann sprecht die
Wache neben der Tür zu Vic's Zelle an. Geht zu Vic in die Zelle und gebt ihm
das Funkgerät. Danach könnt ihr Vic für 1000$ freikaufen.
Wenn ihr einen weiblichen Charakter spielt, könnt ihr auch mit Metzger ins Bett
steigen und so einen Preisnachlass von 500$ bekommen ;) .


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bdd schreibt:

Habe festgestellt das Vic sehr gut mit einer Pulspistole umgehen kann. Entweder
hat er einige Punkte auf Energiewaffen oder die Pistole wird vom Spiel
irrtümlicherweise als kleine Waffe angesehen. Da die Knarre aber tierisch
reinhaut (außer bei Floatern) kann ich die für Vic nur empfehlen. Er schießt
damit auch zweimal pro Runde.
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Thomas schreibt:

Zwischen Modoc und Vault City kann man auf Sklavenhändler treffen, die haben
H&K Caws, eine gute Waffe für Vic.
Später sind Pancor Jackhammer und M72 Gaussrifle gute Waffen für ihn.
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9.3 Cassidy
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* Wo: Bunkerstadt

* Allgemeines: Cassidy kann gut mit allen möglichen Arten von kleinen Waffen
umgehen. Als Kämpfer ist er zu diesem Zeitpunkt weitaus besser als Vic.

* Vorgeschichte: Cassidy hat Herzprobleme also hat er sich in Bunkerstadt zur
Ruhe gesetzt. Allerdings machen ihm die Wachen das Leben zur Hölle, da sie ihm
immer den echten Alkohol beschlagnahmen.
Aufgrund seiner Herzprobleme stirbt Cassidy sobald er andere Drogen als
Stimpacks eingeflößt bekommt.

* Wie man ihn bekommt: Fragt Cassidy, ob es in der Stadt irgendwas
interessantes gibt. Dann 'So schlimm wird es schon nicht sein', woraufhin
Cassidy etwas von einer Razzia erzählt. Hört euch die Geschichte an und zum
Schluß könnt ihr ihn fragen, ob er mitkommen möchte.

Belohnung: 300XP

Kleine Notiz: Cassidy sagt des öfteren, er wäre nach einer Comicfigur benannt,
Weiß jemand welche Figur das sein könnte?

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Howitzer schreibt:

Er könnte nach einer Figur aus den Spider-man Comics benannt worden sein,
nämlich Cletus Cassidy, der im Laufe der Spidey-Story zu Carnage wird und
auch ein ziemlich übler Bastard ist\war. ;)
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Thomas schreibt:

Auch für Cassidy ist die H&K Caws eine gute Waffe.
Später sind Pancor Jackhammer und M72 Gaussrifle gute Waffen für ihn.
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9.4 Lenny
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* Wo: Gecko

* Allgemeines: Lenny ist ein Doktor und hat somit einen ziemlich hohen Doktor-
Skill. Lenny hat 129TP und hält somit eine ganze Menge aus. Er kann mit kleinen
Waffen wie Maschinengewehren und Pistolen umgehen.

* Hintergrundgeschichte: Lenny erzählt, er habe den Bunkerbewohner (den aus
Teil 1) in Necropolis gesehen, aber damals sei er zu feige gewesen, sich ihm
anzuschließen.

* Wie man ihn bekommt: Sagt Lenny einfach, daß er jetzt eine zweite Chance hat,
da man in die Fußstapfen des Bunkerbewohners treten wird. Lenny wird mitkommen.


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9.5 Goris
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* Wo: Bunker 13, dritte Ebene

* Allgemeines: Goris ist ein Gelehrter auf Reisen. Er kann keine Rüstungen oder
Waffen tragen, ist aber im Nahkampf ziemlich gut. Einige Leute wollen nicht mit
euch sprechen, solange Goris in eurer Gruppe ist.

* Hintergrund: Goris wurde von der Enklave zu dem gemacht, was er ist (ja, er
ist auch eine Todeskralle).

* Wie man ihn bekommt: Fragt ihn, ob er mit euch reisen will und er wird mit-
kommen. Das geht aber nur, wenn das Sprachmodul schon ausgetauscht wurde.
Nach 14 Tagen wird er die Gruppe allerdings verlassen, da er das Gefühl hat,
daß seine Freunde ihn brauchen.
Danach kann man ihn zwar wieder in die Gruppe aufnehmen, aber die Animation vor
und nach jedem Kampf wird schnell nervig.
Egal, wenn ihr ihn wiederhaben wollt, kehrt zu Bunker 13 zurück, runter in die
dritte Ebene. Sprecht Goris an, schaut euch das Video an (hey, wieder dieser
Riese...) und redet wieder mit Goris. Fragt ihn, ob er mitkommen will.


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9.6 Myron
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* Wo: Die 'Ställe' von New Reno

* Allgemeines: Myron ist ein Wissenschaftler. Er ist der Erfinder der Droge Jet.
Zwar ist er als Wissenschaftler ganz gut und er kann Stimpaks, Superstimpaks
und Gegengift herstellen. Vorrausgesetzt, er hat die richtigen Zutaten.

* Hintergrundgeschichte: Myron hat für die Mordinos das Jet entwickelt. Myron
arbeitet an der Weiterentwicklung der Droge und wird dafür von den Mordinos mit
Frauen, Geld und sonstigem bezahlt.

* Wie man ihn bekommt: Man sagt ihm, daß Mordino sein Talent eh nicht zu
schätzen weiß und er lieber mitkommen soll.


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9.7 Skypnet
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* Wo: Sierra Armee Depot

* Allgemeines: Skypnet ist ein Computer. Er steht auf Ebene 3 und bittet euch,
ihn mitzunehmen. Vorher braucht er aber ein Behältnis, wie man ihn aus der
Basis rausholen kann. Seine Stärke ist der 'Wissenschaft'-Skill.
Skypnets 'Haut' entspricht einer Metallrüstung Mark II und seine Waffenskills
kommen an die von Cassidy ran.
Der größte Vorteil von Skypnet ist, daß er sich selbst reparieren kann. Egal,
wie schwer er verwundet ist, nach seiner 'Automatischen Reparatursequenz' hat
er wieder volle TP.

* Hintergrundgeschichte: Skypnet ist für die Kontrolle der Basis zuständig.
Wenn ich mich recht erinnere ist er schon sehr lange keinem Menschen mehr
begegnet und ihm ist langweilig :) .

* Wie man ihn bekommt: Das ist etwas schwierig... um den bestmöglichen Skypnet
mitnehmen zu können, braucht man einen 'Wissenschaft'-Skill von mindestens 125%
(je mehr, desto besser). Geht auf Ebene 4 runter und in den Raum ganz im
Norden.
Benutzt den Computer und wählt 'Holen'. Wählt 'Organe' aus und wählt das beste
Gehirn, was vorhanden ist. Um das Gehirn zu bekommen, müssen einige Einstell-
ungen vorgenommen werden (hier kommt die 'Wissenschaft' ins Spiel). Wählt das
kybergenetische Gehirn aus. Geht zurück auf Ebene 3 und in den Raum nördlich
von Skypnet. Hier steht ein Roboter rum. Durchsucht den Vorratsraum und ihr
solltet etwas Bio-Gel finden. Nehmt es mit und verwendet es und das Gehirn auf
den Roboter. Jetzt fehlt nur noch ein Motivator.
Geht zurück auf Level 1 und benutzt den Netzhautscanner ohne Dixons Auge. So
wird der Alarm aktiviert. Bringt alle Roboter rum und durchsucht diejenigen,
die auf euch geschossen haben und ihr solltet einen Motivator finden.
Bringt diesen zum Roboter auf Ebene 3 und benutzt den Computer in der Nähe des
Roboters. Geschafft!


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bdd schreibt:

Es reichen 121% Wissenschaft. Wenn man nicht so viele Punkte auf Wissenschaft
verschwenden will, kann man auch 2 Mentats nehmen um von weniger auf 121% zu
kommen.
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9.8 Marcus
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* Wo: Broken Hills

* Allgemeines: Marcus ist ein Supermutant. Er kann gut mit großen Waffen
umgehen, was Fluch und Segen zugleich ist: Segen, da er so ziemlich viel
Schaden im Kampf anrichten kann, Fluch, da er nur im Burst-Modus schießt und
wenn man da zufällig im Weg steht... aber zum Glück kann er auch mit großen
Energiewaffen umgehen :)

* Hintergrundgeschichte: Er ist ein überlebender aus der Kirche des 'Meisters'
aus Fallout 1. Er hat die Stadt zusammen mit einem Freund aus der Stählernen
Bruderschaft gegründet und ist jetzt der Sheriff.

* Wie man ihn bekommt: Erledigt zuerst alle Aufgaben hier, dann wird Marcus
euch begleiten, wenn ihr ihn fragt. Wenn er mitkommt, erhaltet ihr 1000XP.


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9.9 Cyberhund
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* Wo: Navarro

* Allgemeines: Der Cyberhund ist das 'Haustier' von Doktor Henry. Aber man
möchte den Hund nicht wirklich in seiner Gruppe haben... tragen kann er nichts,
das heißt keine Rüstung, keine Waffe (naja, ist halt nur ein Hund) und auch
kein Packesel. Im Kampf macht er nicht allzuviel Schaden.

* Hintergrundgeschichte: Gibt es da eine? Ich glaube nicht...

* Wie man ihn bekommt: Man testet das Serum für Dr. Henry, danach kann man den
Hund mitnehmen.


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9.10 Devon
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* Wo: Modoc

* Allgemeines: Devon ist der Sohn von Grisham. Er kann ein wenig mit kleinen
 


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Letzte Änderung am: 14.Mar.2007. 27211 Abrufe seit dem 13.May.2008 (49 Abrufe/Tag).

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