Schleichen ..... 022% Dietriche ...... 015% ::: Inventar ::: Stehlen ........ 017% Gesamtgewicht: 0 lbs. Fallen ......... 015% Wissenschaft ... 026% Reparieren ..... 017% Reden .......... 020% Handel ......... 034% (TAG!) Spielen ........ 020% Naturbursche ... 018%
---------------- Die Statistiken: ----------------
ST 7 - Reicht aus, um die meisten Waffenanforderungen zu erfüllen (wenn man die Anforderungen nicht erfüllt, kann man mit der Waffe nicht mehr so gut treffen).
WA 6 - Wie oben schon erwähnt: Mindestens eine Quest hängt von der Wahrnehmung ab ;-). Aber auch sonst macht eine hohe Wahrnehmung Sinn, wenn man mit Feuerwaffen 'arbeiten' will.
AU 5 - Dank 'Begabt' erreicht man hier wieder den Durchschnittswert. Ab Level 12 kann der Bonus 'Lebensspender' gewählt werden, der +4 Leben bei jedem Level gibt.
CH 6 - Bedeutet 3 NPCs, was ausreichend ist.
IN 9 - Viele Fähigkeitspunkte pro Level, viele Dialogoptionen.
BE 9 - Macht 9 AP, das ist ausreichend.
GL 6 - 6% Chance auf einen kritischen Treffer. Und das 'Quentchen Glück' hat noch nie geschadet ;) .
------------------------------- Die Wahl der Spezielkenntnisse: -------------------------------
Kleine Waffen - Ein ziemlich nützlicher Skill (wenn nicht der nützlichste im ganzen Spiel).
Große Waffen - Kann man auch austauschen gegen Unbewaffnet oder Reden oder Arzt oder... .
Handeln - Ja, ich mag diesen Skill. Die Sachen sind nicht mehr ganz so teuer und man erhält mehr für seine eigenen Sachen.
Tip: Man sollte nie mehr als 2 Kampfskills taggen.
---------------------------- Die Wahl der Zusatzmerkmale: ----------------------------
Kleiner Körperbau - gibt +1 zu BE, das bisschen weniger Tragkraft kann man leicht verkraften.
Begabt - Früher mochte ich dieses Zusatzmerkmal nie, aber man lernt ja nie aus :-) . Der Anfang ist schwieriger so, deshalb würde ich Leuten, die das Spiel zum ersten mal spielen empfehlen, eine andere Eigenschaft zu wählen. 'Schnellschütze' z.B. oder halt 'Wilder Kämpfer' wenn einem sonst nichts gefällt.
---------------------------------------------------------------------- 7. Generelle Tips H0700 ----------------------------------------------------------------------
Bevor ihr euch ins Spielgeschehen stürzt, vielleicht noch ein paar kleine Tips:
0. Bloodpatch + Patch 1.02! Bevor ihr anfangt zu spielen, installiert ihr erstmal den Patch 1.02 (denn danach richtet sich der Walkthrough). Danach geht ihr auf http://www.falloutnow.de und ladet euch dort den Bloodpatch für Fallout 1 & 2 runter! 1. kann man jetzt ALLE Sterbeanimationen sehen und 2. sind mit dem Patch auch wieder Kinder im Spiel. Einige Quests sind nicht lösbar, wenn keine Kinder im Spiel sind! Ich gehe in dem Walkthorugh davon aus, daß ihr den Bloodpatch habt!
Der Download ist jetzt auch ohne Registrierung möglich.
1. SPEICHERN! So oft wie möglich speichern. Nach einem erfolgreichem Kampf, bevor ihr irgendwen beklaut, bevor ihr ein Gebäude betretet... .
2. Mit allen Leuten sprechen. Wenn ihr mal nicht weiterkommt, redet mit allen Leuten. Manchmal geben sie Hinweise. Naja, oder schaut im FAQ nach, dafür ist es ja da :-) .
3. Stehlen. Stehlen ist immer gut. Jedenfalls im Spiel. Klaut alles, was ihr nur fassen könnt. Auf diese Weise kommt man an jede Menge Stimpacks, Munition, Dollars, Waffen... .
4. Häuser sind auch nicht schlecht. Durchsucht wirklich ALLE Regale, Kisten, Töpfe und was man sonst noch so durchsuchen kann. Häufig findet man so Bücher, Stimpaks, Munition und und und... .
5. Die Welt bereisen. Überall da, wo ein grüner Kreis ist, ist irgendwas wichtiges.
6. SPEICHERN! Wollte es nur noch mal erwähnen.
7. Wenn man gar nicht mehr weiterkommt. Ins FAQ schauen... äh, das sagte ich bereits, oder? Naja, es gibt ja noch andere FAQs. Auf http://www.gamefaqs.com z.B. oder bei http://www.dlh.net . Allerdings ist mein FAQ eines der wenigen deutschen im Netz ;). (Bei falloutnow.de findet man ebenfalls eines auf Deutsch.)
8. SPEICHERN! Ich denke, das sollte jetzt klar sein... .
9. Eins noch! Ich möchte nochmals darauf hinweisen, daß man so ziemlich JEDEN NPC beklauen sollte ;) .
------------------ Wurstboy schreibt:
Ebenso habe ich festgestellt...das man auf solche art (aktiviertes Dynamit ins Inventar packen) viele händler einfach bei seite räumen kann ohne dafür angepisst zu werden. ------------------
---------------- Martin schreibt:
Wenn man Leute beklaut, sollte man möglichst viele Dinge auf einmal klauen, auch wenn es schwieriger ist. Für ein Objekt bekommt man 10XP, für zwei 30XP, drei=60XP, vier=100XP, fünf=150XP, sechs210XP und acht=233XP. Man kann auch Dinge ins Inv des beklauten zurücklegen und wieder an sich nehmen, um die Zahl der geklauten Objekte zu steigern.
Von Merk in der NKR kann man auch eine Holodisk mit der Karte zum Bunker 13 kaufen. Das bezahlte Geld kann man sich anschließend zurück-klauen.
Nachdem man Ratch (auch NKR) bezahlt hat damit er "Claudia" ins Auto einbaut, kann man ihn auch um seinen Lohn erleichtern. ----------------
---------------------------------------------------------------------- 8. WALKTHROUGH (oder: Der wichtigste Teil des FAQs) H0800 ----------------------------------------------------------------------
WICHTIG: Ich setze hier jetzt einfach mal voraus, daß ihr die grundlegenen Dinge des Spiels bereits kennt, also 'Wie bewege ich meine Figur', 'Wie kämpfe ich', 'Wie benutze ich Items?' und sowas... .
AUCH WICHTIG: Es gibt für viele Quests mehr als nur einen Lösungsweg. Ob ich alternative Lösungsvorschläge mit aufschreibe hängt ganz von meiner Laune ab. Also werde ich wohl manchmal mehrere Lösungen angeben, manchmal wieder nur eine... . Also: Wenn jemand einen Lösungsweg für eine Quest hat, der hier noch nicht aufgeführt ist: Immer her damit! Natürlich werde ich die betreffende Person hier im FAQ namentlich erwähnen (echter Name oder Nickname, wie ihr wollt).
Ach ja: Ich weiß, daß man die Power Rüstung schon sehr früh im Spiel bekommen kann. Da ich aber finde, daß das Spiel dadurch ZU einfach wird (so schwer ist es ja ohnehin nicht), hab ich den Walkthrough für den "normalen" Weg geschrieben.
Wie der Walkthrough aufgebaut ist:
------------ | 8.0.0 Aufbau |- Nummer für die Suchfunktion und Name der Quest ------------ |
Hier wird euch erklärt, wie der Walkthrough aufgebaut ist.|_ Kurze Beschreibung | was zu tun ist
Belohnung: Wissen ^^. | Die Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe. Die XP- |_ Angaben sind immer nur für die jeweilige Quest. Die | XP für eventuell getötete Gegner hab ich nicht mit | reingerechnet. _______________________________________________________________________________
START DES WALKTHROUGH
Nach dem Intro, in dem uns eine nette, junge (naja) Dame erklärt, daß man unbedingt das GEEK suchen muß, damit das Volk überleben kann, geht es los. Man findet sich vor einem Gebäude - dem Tempel der Prüfungen - wieder.
------------------------ 8.1 Arroyo H0801 ------------------------
Arroyo ist das Heimatdorf, hier erhält man seine ersten Aufgaben und kann auch schon ein oder zwei Level aufsteigen.
Übersicht: 8.1.1 Der Tempel der Prüfungen 8.1.2 Die Pflanzen im Garten 8.1.3 Die Suche nach dem Hund 8.1.4 Der Brunnen 8.1.5 Die Brückenwache 8.1.6 Sonstiges
Karte:
Tempel der Prüfungen | Jagdgründe - Arroyo | Brücke
------------------------------ 8.1.1 Der Tempel der Prüfungen ------------------------------
Geht in den Tempel der Prüfungen. Ins Dorf könnt ihr nicht, da Klint, ein Stammesbruder einem den Weg versperrt. Kaum drinnen begegnet man auch schon den ersten Gegnern: Riesenameisen. Normalerweise ist man im unbewaffneten Kampf besser als im bewaffneten Nahkampf, den Speer, den ihr im Inventar findet, könnt ihr also ruhig dort lassen. So viele TP haben die Ameisen dann auch nicht ^_^ (6-10 höchstens). Außerdem haben die Ameisen nicht sehr viele AP, man kann also nach der 'Hit 'n' Run'-Taktik vorgehen: Zuschlagen, wegrennen. Die Ameisen folgen euch, doch für das hinterher laufen verbrauchen sie so viele AP, daß sie nicht mehr angreifen können. Nachdem die beiden Ameisen besiegt sind, geht's weiter durch die Tür.
Übrigens: Wenn man keine Lust zum kämpfen hat, kann man auch einfach vor allen Kämpfen wegrennen (wohl die beste Taktik, wenn man einen Non-Combat Charakter spielt).
Wenn man den Gang nach rechts weitergeht, trifft man wieder auf ein paar Riesenameisen. Im Raum nach dem Gang findet man einen Beutel mit Heilpulver in einem Topf. Wenn man das Heilpulver benutzt, verliert man einen Punkt in Wahrnehmung, aber keine Angst, der kommt nach einiger Zeit zurück.
Zurück zum Hauptgang links in den Raum. Hier trifft man auf zwei niedere Radscorpions (ca. 10 TP). Diese Viecher sind schon etwas schwieriger, da sie den Charakter vergiften können. Aber auch die Radscorpions haben nicht so viele AP, so daß die 'Hit 'n' Run' Taktik auch hier funktioniert. Von den Skorpionen kann man den Stachel mitnehmen (ist ca. 10$ Wert). Außer den Skorpionen ist hier nichts, also weiter Richtung Norden.
Der Gang gabelt sich ein weiteres mal. Erst nach rechts in einen weiteren Raum, wo es drei Radscorpions zu killen gibt. Durchsucht die Knochen rechts unten und ihr findet einen zweiten Speer.
Zurück zum Hauptgang.
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