Sunday, 22. November 2009    » Hallo Gast, willkommen auf DLH.Net [Login]  » Messenger disabled 210 User online, davon 28 im Forum und 0 im Chat  
 dlh.net Suche
 
Suche entführen 
 What's new?
 Cheats & Co.
 DLH98 auf CD
 Patches/Bugfixes
 Tests
 DLH98
 Network Sites
 Partner Sites
 Interaktiv
 Sonstiges


Cheatz.De

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [This page in english]
PC Cheats
 
Fallout 2 [FAQ] (5/31)
 



Neu|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


Mehr zu 'Fallout 2' für PC

Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]7643 lines / 292480 bytes 
 DLH.Net Sponsor
Die Tür ist verschlossen, hier muß man seinen 'Öffnen'-Skill anwenden. Die Tür
sollte sonst keinerlei Probleme bereiten.

Im Gang dahinter sind einige Fallen versteckt. Geht einfach ein Hex-Feld nach
dem anderen vorwärts, dann findet man alle Fallen. Man sollte sich die Zeit
nehmen, sie alle zu entschärfen, das gibt 25XP pro entschärfter Falle.

Juhu, nochmals eine Gabelung. Auch hier wieder erst nach rechts und den beiden
Skorpionen den Gar aus machen. Aus der Truhe des anschließenden Raumes kann man
sich noch einen Beutel Heilpulver mitnehmen.

Jetzt den linken, treppenförmigen Gang entlanggehen (hier sind auch noch ein
paar Fallen). Hier sollte eine weitere Riesenameise warten.
Aus dem Topf an der rechten Wand den Plastiksprengstoff mitnehmen und dem Gang
rechts folgen. Hier die Ameisen töten und aus der Truhe das Gegengift
mitnehmen.
Wenn man von den Radscorpions vergiftet wurde, hat man hier ein Gegenmittel :).

Zurück zum Hauptgang und in Richtung Tür (dort sind höchstwahrscheinlich noch
ein oder zwei Riesenameisen...). Die Tür läßt sich nicht öffnen, also sprengen
wir sie einfach weg! (Den Plastiksprengstoff findet man in dem Topf im Gang.
Ich erwähne es nur noch mal vorsichtshalber ^_^).
Den Timer einfach auf 10 Sekunden einstellen und reißaus nehmen. Hinter der Tür
sind nochmals ein paar Fallen versteckt, aber irgendwie war ich nie in der Lage
die zu entschärfen (ich seh die 'hochgestellten Teller' einfach nicht :\ ).
Egal, die paar TP, die man dadurch verliert...

Nun kommt man an eine T-Kreuzung. Zuerst, ihr habt es sicherlich schon erraten,
den Gang rechts nehmen. Zwei Radscorpions und eine Truhe mit einem Gegengift
und einem Heilpulver warten hier.
Zu diesem Zeitpunkt sollte man auch schon auf Level 2 sein :-).

So, an der Kreuzung, wo ihr eben rechts gegangen seid, geht ihr jetzt nach
links in den Raum rein, wo wieder zwei Riesenameisen warten. In der Truhe ist
nichts drin.

Ab durch die Tür. Am Ende des Raumes, vor einer weiteren Tür, wartet Dumar, ein
Stammesbruder. Er ist 'die letzte Herausforderung' für euch.
Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten: Entweder
1. Man überzeugt ihn, daß es besser ist, nicht zu kämpfen
2. Man klaut ihm den Schlüssel für die Tür oder
3. Man besiegt ihn im Faustkampf.

Möglichkeit 1 funktioniert nur, wenn man den 'Reden'-Skill getagt hat.

Für Variante 2 sagt man einfach, daß man noch ein wenig Zeit zum vorbereiten
braucht, stellt sich hinter Dumar und klaut ihm den Schlüssel (vorher
speichern, falls es nicht klappen sollte). Mit dem Schlüssel einfach die Tür
aufschließen.

Option 3 ist KEIN Kampf auf Leben und Tod und auch nicht allzu schwer.
Wenn man kämpft, kommen alle Sachen aus dem Inventar in die Kiste vor der Tür.

Nachdem man durch die Tür gegangen ist folgt ein weiteres Video, in dem man den
Bunkeranzugs des Charakters aus Teil 1 sieht. Nach dem Video hat der Charakter
eben diesen Bunkeranzug an und man findet sich vor einem Zelt (dem Zelt der
Ältesten) wieder.

Rein ins Zelt und kurz mit der Ältesten reden. Sie erzählt was über den Händler
Vic, der eine Wasserflasche aus Bunker 13 hatte. Die nächste Aufgabe ist es,
diesen Händler zu suchen. Er soll in Klamath sein. Die Älteste gibt einem noch
ca. 150 Geldstücke mit.
In der Truhe hinter der Ältesten findet man ein Messer und ein Heilpulver.
Damit ist diese Aufgabe abgeschlossen.

Belohnung: Je nach dem, für welche Variante man sich entscheidet.
Variante 1: 600XP
Variante 2: 600XP
Variante 3: 400XP

----------------------------
8.1.2 Die Pflanzen im Garten
----------------------------

Geht zum Dorfschamanen Hanukin (das Zelt nördlich von dem der Ältesten).
Er bittet euch darum, daß 'Unkraut' aus seinem Garten zu entfernen. Bei dem
Unkraut handelt es sich um zwei Sporenpflanzen (43TP), die sich dagegen wehren,
einfach so aus dem Garten gerupft zu werden ^_^. Der Kampf sollte trozdem nicht
allzu schwer sein.

Kehrt nach dem erfolgreichen Kampf gegen das Unkraut zu Hanukin zurück.
Er gibt euch einen Beutel Heilpulver und sagt, daß er euch Heilpulver mischen
kann, wenn ihr ihm zwei Pflanzenarten bringt. (Xander-Wurzel und Broc-Blume).
Die Broc-Blume findet man in den Jagdgründen nördlich von Hanukins Zelt.
Die Xander-Wurzel findet man in einem Zelt südlich von Hanunkins Zelt (einfach
die Töpfe und Regale durchsuchen).

Belohnung: 100XP

-----------------------------
8.1.3 Die Suche nach dem Hund
-----------------------------

Geht vom Zelt Hanukins nach rechts und ihr seht Nagor. Sprecht ihn an und er
bittet euch darum seinen Hund 'Rauch' zu suchen, der irgendwo in den Jagd-
gründen sein soll. Rauch ist aber nur dort, wenn ihr mit Nagor gesprochen habt.
Geht man vorher dort hin hört man zwar einen Hund bellen, aber es ist kein Hund
weit und breit zu sehen...

Geht nun links in die (ewigen ;) ) Jagdgründe. Hier lungern ein paar Geckos
rum, die leider noch ein wenig zu stark sind... weicht ihnen also so gut wie
möglich aus. Rauch befindet sich ganz im Nordwesten. Geht einfach hin und er
wird euch folgen. Sammelt nebenbei die Broc-Blumen ein.

Passt auf, daß ihr nicht in die Schleimbecken tretet.

Belohnung: 100XP


-----------------
8.1.4 Der Brunnen
-----------------

Neben dem Dorfbrunnen steht euer Neffe Fergus. Er heult, weil der Brunnen
kaputt ist, also repariert ihn (den Brunnen, nicht Fergus ;) ). Einfach den
Skill 'Reparieren' auf den Brunnen anwenden -> Fertig.

Belohnung: 100XP


----------------------
8.1.5 Die Brückenwache
----------------------

Im südlichen Teil des Dorfes befindet sich die Brücke 'into the great
wide open' ;). Vor der Brücke steht die Brückenwache. Sprecht mit ihm und wenn
ihr eine WA von 6 oder mehr habt, habt ihr die Option ihn auf seinen
geschärften Speer anzusprechen. Er sagt, ihr sollt ihm einen Feuerstein
bringen, dann kann er eure Waffe ebenso schärfen. Eure Tante soll einen
Feuerstein haben, also wieder in den nördlichen Dorfteil.
Die Tante ist schlecht gelaunt und verlangt 3 Beutel Heilpulver dafür, daß sie
euch den Feuerstein gibt. Man kann den Stein auch einfach stehlen. (Vorher
speichern nicht vergessen!).
Mit dem Stein zurück zur Brückenwache und euer Speer wird verbessert.

Belohnung: Ein verbesserter Speer.

---------------
8.1.6 Sonstiges
---------------

Neben dem großen Steinkopf im Dorf steht 'Stehende Faust'. Er kann euch im
Faustkampf trainieren (also 'Unbewaffnet').

Im Zelt rechts vom Steinkopf steht Jordan, der euch in Sachen 'Nahkampf'
trainieren kann.

Südlich vom Brunnen ist das Zelt eurer Tante. Aus ihrem Zelt kann man 100
Geldstücke klauen. Von der Tante selbst kann man einen Schleifstein klauen
(wenn ihr das nicht schon getan habt).


Das wär's in Arroyo. Noch schnell von den Leuten verabschiedet und auf nach
Klamath.


----------------
Thomas schreibt:

Bevor ich nach Klamath gehe,lungere ich ein bißchen südlich davon in den Bergen.
Man trifft auf Farmer mit 10mm SMG, gelegentlich auf eine Höhle mit schwachen
Deathclaws oder Räubern, und und kann leveln. Ohne Rüstung hart,aber möglich.
----------------
_______________________________________________________________________________

--------------------
8.2 Klamath    H0802
--------------------

Klamath ist eine kleine Gemeinde in der hauptsächlich Trapper leben.
Hier kann man seinen ersten NPC bekommen (Sulik).


Übersicht:
8.2.1 NPC: Sulik
8.2.2 Der Destillator
8.2.3 Die Wanzenmänner
8.2.3.2 Die Duntons
8.2.3.3 Die Rettung
8.2.4 Die Rattenplage
8.2.5 Der verschwundene Fallensteller
8.2.6 Sonstiges

Karte:

 Canyon - Klamath
         /       \
    Trapper-    Wildniss
    stadt

----------------
8.2.1 NPC: Sulik
----------------

* Allgemeines: Sulik ist ein Kämpfer! Viele AP und eine ganze Menge TP. Er kann
mit Nahkampfwaffen und mit kleinen Waffen umgehen. Sagt er jedenfalls.
Irgendwie kann ich ihn nie dazu bringen, mal eine Pistole in die Hand zu
nehmen... naja, mit nem Kampfmesser oder einem Super Sledgehammer ist er auch
sehr nützlich ;).
Er scheint nicht allzu intelligent zu sein, aber da er eh 'nur' ein NPC ist,
macht das auch nix ;) .

* Vorgeschichte: Sulik ist auf der Suche nach seiner Schwester, die an Sklaven-
händler verkauft wurde. Er hat gehört, daß der Händler Vic (ja genau der, den
man selbst auch sucht) etwas über den Aufenthaltsort der Händler wisse.
Auf seiner Suche kam Sulik in Klamath vorbei, betrank sich dort aus Wut, weil
er Vic nicht vorgefunden hat und hat richtete im Vollrausch ein Chaos in der
Bar an. Nun muß er die Schulden abarbeiten.

* Wie man ihn bekommt: Man bezahlt Suliks Schulden bei Mrs. Bruckner. Die
Schulden belaufen sich auf 350$, was zu diesem frühen Zeitpunkt ne ganze Menge
ist. Um das Geld zu bekommen, durchsucht man am besten die ganze Stadt und alle
Leute dort nach Geld und/oder Tauschgegenständen.

--------------------
ZahrtheMad schreibt:

man kann Sulik auch für umsonst bekommen: nach der Rettung von Smiley kann man
bei Mrs. Bruckner auf das Geld verzichten und dafür im Austausch Sulik
bekommen.
--------------------

-------------
bdd schreibt:

Sulik kann entgegen Deiner Feststellungen sehr viele Waffen verwenden. z.B.
14mm pistole, 223er Pistole, automatische Pistolen. Unter Kampfkontrolle ist
dann auch nach einigen Levelaufstiegen seinerseits zu sehen das er sich auf
kleine Waffen spezialisiert.
Kann aber nicht sagen ob das auch zutrifft wenn man ihn die ganze Zeit nur mit
Nahkampfwaffen rumlaufen lässt. Jedenfalls drück ich ihm immer die 223er
Pistole in die Hand. Damit kann er pro Runde zweimal schießen+Laden, trifft
fast immer und richtet sehr viel Schaden an.
--------------------

----------------
Thomas schreibt:

Man kann ihm auch die H&k G11 (E) gegeben, allerdings hat man dann öfter unter
friendly fire zu leiden. Die 223er ist die beste Wahl.
----------------


---------------------
8.2.2 Der Destillator
---------------------

Im Bruckner-Haus findet ihr Whiskey Bob (in der linken unteren Ecke, er trägt
eine grüne Jacke). Nachdem ihr ihm etwas zu trinken spendiert habt, erzählt er
von seinem Problem: Er hat einen Destillator in einer Hütte, aber da er von
 


Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] < | >

Wenn Sie diesen Cheat verlinken möchten, benutzen Sie bitte folgende URL:
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/fallout+2/faq.html

Letzte Änderung am: 14.Mar.2007. 27211 Abrufe seit dem 13.May.2008 (49 Abrufe/Tag).

Nicht der passende Cheat dabei? Hier nach weiteren Cheats für 'Fallout 2' bei Spieletipps.De suchen

(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.