"Ich bin Arzt" Ausrede davon machen. (benötigter Faktor: unbekannt) In beiden Fällen muss man sich aber die Arbeit machen, seine Ausrüstung aufzuheben. --------------
---------------- Thomas schreibt:
Die geheirateten Personen leveln nicht auf und man wird sie nicht wieder los, außer als Sklaven verkaufen, mit Glück kriegt Grisham einen Herzinfarkt. :) oder bei Pater Tully in New Reno kann man sich scheiden lassen (wenn man den Pater mit Alk besticht). ----------------
Grisham bekommt auch einen Herzinfarkt, wenn der Eheparter im Kampf stirbt und man ihm das erzählt ;) .
In 'Roses Bed & Breakfast' könnt ihr einen Rekord brechen. Bestellt Brahmin- Fritten zu essen. Sie wird euch von dem Wettessen erzählen. Nehmt dran teil, ihr müsst allerdings 20$ im Vorraus bezahlen. Wenn ihr den Rekord brecht, bekommt ihr das Geld zurück. Ich weiß nicht, ob es von irgendwelchen Faktoren abhängt, ob man den Rekord bricht oder nicht. Jedenfalls ist man nach dem Essen vergiftet *g*. Warum, daß müßt ihr schon selbst herausfinden ^_^.
--------------------- Happyletter schreibt:
Du hast vergessen zu erwähnen, dass man noch so 1000 XP abstauben kann, wenn man bei Rose den "Hühner" (!)- Stall aufbricht und die Deathclaw darin tötet. Ein Karma-Verlust entsteht dadurch nicht, man kann nur nicht mehr die leckeren Heilungsomeletts kaufen- logisch. ---------------------
Jetzt ist es Zeit, die Geisterfarm aufzusuchen _______________________________________________________________________________
------------------------------- 8.5 Die Geisterfarm H0805 -------------------------------
Wenn ihr die Geisterfarm betretet seht ihr eine Menge Leichen, die auf Pfählen aufgespießt sind. Bei näherer Betrachtung stellen sie die Leichen aber als bloße Puppen heraus, die mit Brahmingedärm behängt sind. Folgt dem Weg Richtung Nordosten, bis ihr zu einem Haus kommt. Geht auf die Kisten zu, die im Haus stehen und ihr fallt in eine Fallgrube. Ein paar Wachen bringen euch zu Vegeir, dem Anführer der Schlacken.
Er bittet euch, eine Botschaft nach Modoc zu bringen. Stellt ihm vorher ein paar Fragen. Geht dann nach Norden, bis ihr zu einem kleinen Raum kommt, in dem ein paar Kinder rumlaufen. Laddie wird auf einen Jungen zulaufen. Das ist Johnny! (Wenn ihr Laddie nicht dabei habt, müßt ihr halt alle Jungen ansprechen, bis ihr den richtigen findet). Fragt Johnny nach seinem Namen und erzählt ihm anschließend, daß seine Eltern euch geschickt haben. Er wird euch nach dem Namen seines Vaters fragen. Antwortet korrekt (Balthas) und er bittet euch, Vegeir zu fragen, ob er nach Hause darf. Zuerst müßt ihr jedoch die Botschaft überbringen. Hinter Vegeir ist eine Tür und eine Leiter, mit der ihr wieder an die Oberfläche zurückkommt. Geht zurück nach Modoc. _______________________________________________________________________________
--------------------------------------- 8.6 Modoc (zweiter Besuch) H0806 ---------------------------------------
Bringt die Nachricht zu Jo im General Store. Er ist davon überzeugt, daß den Schlacken nicht zu trauen ist. Erzählt ihm, daß die Leichen nur Atrappen sind. Da ihr mit dem Säufer in Den gesprochen und seine Geschichte gehört habt (der Typ aus 'Mom's Diner') könnt ihr Jo erzählen, daß Karl nach Den geflohen ist, da ihm keiner geglaubt hat (wenn ihr noch nicht mit Karl gesprochen habt, müßt ihr nochmal nach Den zurücklaufen...). Jo wird euch noch beichten, daß er gar nicht weiß, wo sich ein GEEK befindet, aber er gibt euch Sachen aus seinem Laden für lau.
Belohnung: 3500XP
Randnotiz: Wenn ihr wieder nach Den fahrt und Karl erzählt, was Jo gesagt hat, bekommt ihr weitere 500XP.
Jetzt geht's wieder zurück zur Geisterfarm. _______________________________________________________________________________
-------------------------------------------- 8.7 Geisterfarm (zweiter Besuch) H0807 --------------------------------------------
Geht die Leiter runter, die ihr das letzte mal raufgestiegen seid. Geht zu Vegeir und teilt ihm mit, daß die Leute in Modoc mit dem Handel einverstanden sind. Vegeir gibt euch ein Sturmgewehr. Fragt ihn außerdem, ob ihr Johnny mit nach Hause nehmen dürft. Balthas wird euch dafür eine Lederjacke Mark II geben.
Belohnung: 2500XP
Kleine Zwischenbemerkung: Wenn ihr nicht den Bloodpatch installiert habt, sind in dem Spiel keine Kinder vorhanden. Die Quest, Johnny zu finden erhaltet ihr dennoch, aber ihr habt keine Möglichkeit diese Quest jemals abzuschließen.
Geht jetzt zur Bunkerstadt. _______________________________________________________________________________
-------------------------- 8.8 Bunkerstadt H0808 --------------------------
Bunkerstadt ist eine Stadt, die aus dem Vault 8 entstadenen ist. Die Stadt ist in zwei Bereiche aufgeteilt: Die Armen, die vor den Toren der Stadt leben und ziemlich hohe Steuern zahlen müssen und die Bürger. Diese leben innerhalb von gut bewachten Stadtmauern.
Übersicht: 8.8.1 Mr. Nixon Puppe 8.8.2 NPC: Cassidy 8.8.3 Kotz-Charlie 8.8.4 Der Pflug 8.8.5 Bunkerstadt betreten 8.8.6 Echter 'Bölkstoff' 8.8.7 Amanda und Joshua 8.8.8 Vic's Tochter 8.8.9 Thomas Moore 8.8.10 Patroullie 8.8.11 Erstbürgerin Lynette 8.8.12 Sonstiges
Karte:
Beratungsbereich | Stadtmitte - Bunker | Vor den Toren | Vorhof
--------------------- 8.8.1 Mr. Nixon Puppe ---------------------
Südlich der Bar steht ein Kind, daß sagt, es habe seinen 'Freund' Mr. Nixon verloren. Geht um die Ecke der Bar und ihr seht eine Box am Boden liegen (ganz in der Ecke). Das ist die Puppe. Bringt sie zurück zu Curtis. Sprecht Curtis danach ein paar mal an, bis er etwas von einem Werkzeug erzählt, welches er im Vorhof verbuddelt hat. Schaut euch den Steinhaufen in der Nähe der Bar an und ihr werden einen Schraubschlüssel finden. Ihr könnt die Puppe auch zerreißen. Von dem Werkzeug erfahrt ihr dann aber nichts.
Belohnung: 200XP für's zurückbringen 140XP für's zerreißen
Kleine Zwischenbemerkung: Ich klau Curtis die Puppe gleich wieder, nachdem ich sie ihm zurückgebracht hab. Ich finde die Puppe einfach toll ^_^.
------------------ 8.8.2 NPC: Cassidy ------------------
* Allgemeines: Cassidy kann gut mit allen möglichen Arten von kleinen Waffen umgehen. Als Kämpfer ist er zu diesem Zeitpunkt weitaus besser als Vic.
* Vorgeschichte: Cassidy hat Herzprobleme also hat er sich in Bunkerstadt zur Ruhe gesetzt. Allerdings machen ihm die Wachen das Leben zur Hölle, da sie ihm immer den echten Alkohol beschlagnahmen. Aufgrund seiner Herzprobleme stirbt Cassidy sobald er andere Drogen als Stimpacks eingeflößt bekommt.
* Wie man ihn bekommt: Fragt Cassidy, ob es in der Stadt irgendwas interessantes gibt. Dann 'So schlimm wird es schon nicht sein', woraufhin Cassidy etwas von einer Razzia erzählt. Hört euch die Geschichte an und zum Schluß könnt ihr ihn fragen, ob er mitkommen möchte.
Belohnung: 300XP
Kleine Notiz: Cassidy sagt des öfteren, er wäre nach einer Comicfigur benannt, Weiß jemand welche Figur das sein könnte?
------------------ Howitzer schreibt:
Er könnte nach einer Figur aus den Spider-man Comics benannt worden sein, nämlich Cletus Cassidy, der im Laufe der Spidey-Story zu Carnage wird und auch ein ziemlich übler Bastard ist\war. ;) ------------------
---------------- Thomas schreibt:
Auch für Cassidy ist die H&K Caws eine gute Waffe. Später sind Pancor Jackhammer und M72 Gaussrifle gute Waffen für ihn. ----------------
------------------ 8.8.3 Kotz-Charlie ------------------
Nördlich des Begrüßungscenters liegt Charlie in seinem Zelt. Er ist stark ver- strahlt. Wendet zwei RadAways auf ihn an und er wird geheilt.
Belohnung: 300XP
-------------------- ZahrtheMad schreibt:
Bei mir langt ein Rad away und etwas Zeit. er wird aufstehen und man hat ein Rad Away gespart. --------------------
--------------- 8.8.4 Der Pflug ---------------
Nördlich der Bar steht ein Mann vor einem Zelt. Sprecht Mr. Smith an und er erzählt euch, daß er einen Pflug benötigt. Ihr könnt einen vor "Happy Harry's" Waffen- und Munitionsgeschäft finden. Sprecht mit Harry über den Pflug. Er verlangt 800$ dafür, aber man kann ihn auf 600$ runterhandeln (lieber vorher aberspeichern, falls es doch nicht klappt). Sagt ihm, daß der Pflug gleich zu den Smiths geliefert werden soll. Geht zurück zu Mr. Smith und er gibt euch eine Desert Eagel. Das lustige daran: Die Deagel ist ca. 800$ Wert. Wieso hat Smith die nicht gleich gegen den Pflug eingetauscht?
Belohnung: 250XP
-------------------------- 8.8.5 Bunkerstadt betreten --------------------------
Geht in den nächsten Bereich. Hier seht ihr Wachen vor einem Tor, die euch nicht durchlassen, solange ihr keine Bürger seid oder zumindest einen Tages- ausweis bei euch habt. Geht nach rechts in das Haus. Es gibt verschiedene Möglichkeiten in die Bunkerstadt zu kommen.
1. Geht in den hinteren Raum und zieht eure Rüstung aus, so daß der Bunkeranzug zu sehen ist. Sprecht dann den Typen an und er schickt euch zur Erstbürgerin Lynette.
2. Ihr geht in den hinteren Raum und klaut dem Typen einen Tagesausweis.
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