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Fallout [FAQ] (10/16)
 



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Belohnung: 1500XP für das Erkunden des Gebiets


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8.14.1 Angriff auf die Mutantenbasis
------------------------------------

Geht zum Konferenzraum (der Raum im Norden) und sprecht den Elder an, der am
nächsten zu der Tür steht, wo die beiden Wachen vor stehen.
Erzählt alles und die Elder werden euch 3 Paladine zur Seite stellen.

Belohung: 1500XP, da ihr die BoS zur Hilfe überreden konntet


Jetzt werden die Mutanten aus dem Weg geräumt.
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8.15 Die Mutantenbasis       H0815
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Die Mutantenbasis, die Wurzel allen Übels. Die Schuldigen des Atomkriegs. Die
Attentäter von JFK... naja, nicht wirklich, aber immerhin der Stützpunkt der
Mutanten.

Wartet ein bisschen wenn ihr hier ankommt und die 3 Paladine stoßen zu euch.


----------
Oberfläche
----------

Räumt hier alle Mutanten aus dem Weg (es sind 4 an der Zahl). Nehmt die
Holodisk und das Funkgerät von der "Supermutanten-Wache" mit (die Beschreibung
der anderen Mutanten lautet "Nightkin-Wache/Sergant").

Benutzt die Holodisk im Inventar. Auf der Disk steht ein Code: 010597.
Benutzt nun das Funkgerät im Inventar. Folgender Antwortoptionen bringen
1500XP: 2-2-[OK].

Geht jetzt zur Tür. Mit dem Code von der Holodisk könnt ihr die Tür öffnen.
(Vorher speichern!)

-----------------
oni_san schreibt:
Man kann das Funkgerät auch manchmal bei Patrouillen außerhalb der Basis
Finden. Wenn mann es hier benutzt bekommt man zwar nicht mehr EXP. Aber die
Oberflächenbewachung der Basis ist geringer (nicht, daß das bei der geringen
Bewachung so viel sinn machen würde).
-----------------


-------
Ebene 1
-------

ungefähre Karte:

    __ ____ ____________
   |  | F  |            | Legende: E - Eingang
   |   -r---  -------   |          g - grünes Energiefeld
   |       |  |______|  |          r - rotes Energiefeld
   |       g    g       |          F - Fahrstuhl
   |   -----     - --r--|          * - Der "Computer" zum deaktivieren einiger
   |   g **g      |    *|              Sicherheitsfelder
   |   ------g-r---    -|         ** - Der "Computer" zum deaktivieren der
   |      r      g      |              Sensoren
   |______|___E__|______|


Wenn ihr in die Basis geht geratet ihr gleich unter heftigen Beschuss. Ihr
könnt das aber verhindern, wenn ihr blitzschnell "A" auf der Tastatur drückt
und somit in den Kampf-Modus wechselt. Wenn ihr schnell genug seid, habt ihr
den ersten Zug und somit einen Vorteil gegenüber den Mutanten.
Die 3 Paladine verschwinden übrigens, wenn man die Basis betritt. Wirklich eine
großartige Unterstützung.

Die grünen Energiefelder können für kurze Zeit außer Gefecht gesetzt werden,
wenn ihr den "Reparieren"-Skill darauf anwendet (bzw. auf das komische Teil
neben den Kraftfeldern, dem Energiefeld-Emitter). Durch die roten Felder könnt
ihr durchgehen, bekommt allerdings ein paar Schadenspunkte.

Es ist am besten, wenn ihr eure NPCs erstmal am Eingang stehen lasst. Die haben
nämlich die blöde Angewohnheit ständig durch die roten Felder zu laufen...
Andererseits: Auf der zweiten Ebene gibt es eine Menge Waffen und Munition, so
daß man die NPCs sehr gut als Packesel gebrauchen kann...

Geht vom Eingang aus nach rechts (also in Richtung Osten). An der östlichen
Wand stehen einige Computer. Die Beschreibung eines Computers lautet "Computer"
(die der anderen "Mach-IV-Computer"). Benutzt diesen Computer und ihr könnt
800XP abstauben, wenn ihr ein 17-und-4-Spiel gewinnt.
Wendet danach euren "Wissenschaft"-Skill auf den Computer an und ihr könnt
einige der Sicherheitsfelder deaktivieren.

Geht wieder zurück in Richtung Eingang und in den großen Raum nördlich des
Eingangs. Deaktiviert das erste grüne Kraftfeld auf der linken (westlichen)
Seite in zu weiteren Computern. Auch hier ist wieder ein Computer dabei, dessen
Beschreibung einfach nur "Computer" lautet. Wendet die Fähigkeit "Wissenschaft"
auf diesen an und ihr kommt in ein Dialogmenü. Wählt hier "Programmliste an-
zeigen" -> "Sensoren beenden" -> "minimale Sensoren" aus.

Es sind ca. 10 Gegner auf dieser Ebene.

Geht dann zum Fahrstuhl und fahrt runter zur zweiten Ebene.


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Ebene 2
-------

Tja, zu Ebene 2 ist nicht viel zu sagen. Alles platt machen, "Schätze" mit-
nehmen und weiter nach unten ;) .

Ca. 16 Gegner sind auf dieser Ebene zu finden.


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Ebene 3
-------

Hier gibt es zwei Fahrstühle. Einer ist jedoch außer Betrieb. Den richtigen
findet ihr, wenn ihr vom Fahrstuhl, mit dem ihr in diese Ebene gefahren seid
nach Osten in den großen Raum geht. Dieser Raum ist mit Fallen gespickt. Geht
in den kleinen Seitengang im Westen (dort wo das grüne Sicherheitsfeld ist).

Bringt die beiden Mutanten um. Redet mit der Frau in der Zelle. Sie wird sauer
auf euch sein, da ihr ihren Liebhaber Flint umgebracht habt (der Mutant in der
schwarzen Kleidung).
Geht weiter zum Fahrstuhl (es ist mal wieder ein Energiefeld davor) und fahrt
runter auf Ebene 4.

Es sind ca. 4 Gegner auf dieser Ebene.

-------
Ebene 4
-------

Geht in den Raum im Südosten. Hier findet ihr den Anführer der Mutanten so wie
seine Wachen. Bringt alle um und durchsucht dann die Leiche des Anführers.

Öffnet danach den Spind mittels des "Öffnen"-Skills und nehmt den Schlüssel
mit. (DER SCHLÜSSEL WIRD SPÄTER NOCH GEBRAUCHT! UNBEDINGT MITNEHMEN!)

Geht jetzt in den Raum im Nordwesten. Es stehen eine Menge Children of the
Cathedral darin rum. Geht an den Computer vor dem Fenster und wendet euren
"Wissenschaft"-Skill drauf an. Wenn im Textfenster etwas von einer Benutzer-
oberfläche steht, könnt ihr den Computer ganz normal benutzen.

Wählt aus dem Menü "Sicherheitscodes anzeigen" aus und eine Menge Zahlen
erscheinen auf dem Display. Wählt den Code 31914-1041-1251514 aus. Dieser Code
aktiviert den Selbstzerstörungsmechanismus mit einem Timer von 300 Sekunden.

Rast dann wieder zurück zum Fahrstuhl, fahrt in die dritte Ebene. Hier weiter
zum nächsten Fahrstuhl, der euch zur ersten Ebene bringt.
Lauft zum Eingang, nehmt eure NPCs mit (wenn ihr sie denn hiergelassen habt)
und dann nichts wie raus.

An der Oberfläche müßt ihr nur noch zum roten Feld rennen (also zum Exit Grid)
und ihr seht eine schöne Videosequenz -> Basis ist zerstört!


Belohnung: 10.000XP


Nun ab zur Cathedral (zwei Felder südlich vom Boneyard)
_______________________________________________________________________________

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8.16 Cathedral       H0816
--------------------------


Die Children of the Cathedral sind die Gründer einer neuen Religion. Sie sind
der Meinung, daß alle Probleme beseitigt sind, wenn die Menschen eine "Einheit"
bilden und man sich von allen Übeln und Sünden der Welt befreit.


Übersicht:

8.16.1 Der "Diplomat"
8.16.2 Der Dieb
8.16.3 Die Rambo-Taktik


---------------------
8.16.1 Der "Diplomat"
---------------------

Vorraussetzung:
Für diese Vorgehensweise braucht ihr einen Sehr hohen Intelligenz-Wert sowie
gut Fähigkeiten im Reden. Ich war mit folgenden Werten erfolgreich:
Int 10 (der BoS sei dank ;) )
Reden 84%

Es sollte auch mit einem INT-Wert von 8 oder 9 klappen.

Vorbereitung:
Steckt die Waffen weg und zieht euch die Robe über, die ihr aus dem Hub mit-
genommen habt.

Laßt außerdem eure NPCs draußen stehen. Wenn ihr Dogmeat bis hierhin mit-
genommen habt, müßt ihr ihn leider irgendwo in der Wüste umbringen... aber mit
Dogmeat an der Seite (oder einem anderen NPC) werdet ihr in der zweiten Etage
von den Wachen angegriffen :( (armer tapferer Dogmeat *schnüff*).

Vorgehensweise:
Betretet die Kathedrale und geht in den letzten Raum auf der linken Seite.
Redet kurz mit Lasher. Sagt ihm, daß ihr den Chef sprechen wollt und daß er
den Nightkin überzeugen soll, euch vorbeizulassen. Er gibt euch ein rotes
CoC-Zeichen. Mit diesem Zeichen könnt ihr die letzte Tür auf der rechten Seite
aufschließen (eine Frau in Lederjacke steht in der Nähe der Tür).

In der dritten Etage findet ihr Morpheus. Betretet seinen Raum und sprecht ihn
an. Sagt ihm, daß ihr aus einer Vault kommt und Informationen für den Meister
habt. Morpheus bringt euch zu ihm.

Ich gebe hier der Einfachheit halber nur die Antworten wieder (erstens muß ich
so weniger tippen und zweitens nehm ich nicht ganz so viel vorwerg ;) ).

- Wenn du mir beweist, daß eure Einheit das Beste für die Menscheit ist, dann
  helfe ich euch.
- Wie soll ich dir glauben, daß du eine bessere Zukunft schaffst, ohne Beweis?
- Also sag schon.
- Und diese Rasse sind natürlich die Mutanten!
- Du willst also alle zu Mutanten machen?
- Leider hast du etwas bei deinem Plan nicht bedacht...
- Zufällig weiß ich, daß deine Mutanten unfruchtbar sind.
- Hast du vielleicht mal mit deinen Mutanten darüber geredet?
- Hast du schonmal eine Frau ... äh ... Mutantin befragt?
- Tut mir leid, aber deine Rasse ist dem Untergang geweiht.
- Bedaure, du hast keine Chance! Deine Rasse wird nach dieser Generation aus-
  sterben.
Meister: Nooooooooooooooo!

Danach wird der Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert und ihr müßt auf dem
schnellsten Wege nach draußen. Lauft also den Gang hinunter und betretet den
Bunker. Rennt zum Fahrstuhl und fahrt zur ersten Etage. Auf dem Weg nach
draußen spricht euch eine Mutantenwache an. Sagt ihm einfach, daß ihr etwas
wichtiges zu erledigen habt und er läßt euch unbehelligt durch.

Lauft den Gang bis zum südlichen Ende entlang und geht durch die Geheimtür in
der südwestlichen Ecke. Lauft zu den Kellertreppen im Norden und dann raus aus
der Kathedrale. Sobald ihr den Bereich über die rote Markierung verlassen habt,
seht ihr ein schickes Video und den Abspann.


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8.16.2 Der Dieb
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Letzte Änderung am: 27.Apr.2007. 5168 Abrufe seit dem 13.May.2008 (9 Abrufe/Tag).

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