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Übersicht: 8.4.1 Hole Tandi zurück
----------------------- 8.4.1 Hole Tandi zurück -----------------------
Geht zu Aradesh und er wird euch erzählen, daß Tani von Raidern entführt wurde. Er gibt euch einen Speer. Wenn ihr mit dem Doktor sprecht und ihm erzählt, daß Tandi entführt wurde. Sagt ihm, daß "eine Menge Leute, mich eingeschlossen" nach ihr suchen und er gibt euch zwei Stimpacks.
Belohnung: 400XP für das Zurückbringen von Tandi
Auf zum Lager der Raider. _______________________________________________________________________________
--------------------------- 8.5 Raiderlager H0805 ---------------------------
Bei den Raidern handelt es sich um eine Bande, die Städte überfällt und alles was sie zum Leben braucht einfach von anderen Leuten klaut.
Übersicht: 8.5.1 Hole Tandi zurück (Fortsetzung)
Karte:
Basis
------------------------------------- 8.5.1 Hole Tandi zurück (Fortsetzung) -------------------------------------
Geht in das Haus und sprecht mit Garl (der Typ in der Metallrüstung). Ihr könnt ihm sagen, daß er Tandi freilassen soll. Dazu könnt ihr entweder mit ihm Tauschen (Tandi gegen Waren) oder gegen ihn im unbewaffneten Kampf antreten.
---------------- Stefan schreibt:
wenn man gegen garl kämpft, um tandi zu befreien, kriegt man nicht nur tandi, sondern auch noch seine metallrüstung, eine desert eagle+muni, ich glaube noch stimpacks, bier und schnaps. vor allem die metallrüstung und die desert eagle sind am anfang hilfreich, doch man schaft den sehr schweren kampf nur, wenn man unbewaffnet getaggt hat (oder man sehr viel glück hat und garl in der ersten runde ko schlägt, sodass er die anderen runden nichts machen kann) ----------------
Die dritte Möglichkeit ist, die gesamte Basis auszuräuchern. Solltet ihr euch für diese Variante entscheiden, solltet ihr zuerst alle Raider beklauen. So könnt ihr einiges an Munition und Stimpaks ergattern. Was aber viel wichtiger ist: Die Raider verfügen dann nicht mehr über diese Sachen und es ist dann weitaus einfacher, gegen sie zu kämpfen.
Es klappt ebenfalls ihm zu sagen, daß man eine Bedrohung für ihn darstellt, die Garl nicht einmal versteht. Ich hatte zu dieser Zeit die Fähigkeit 'Reden' getaggt, vielleicht lag es auch daran, daß er Tandi dann freigelassen hat.
Belohnung: 200XP für jeden geretteten Sklaven 400XP für das Retten von Tandi
Liefert Tandi zu Hause ab und dann geht's erstmal nach Junktown.
---------------- Stefan schreibt:
wenn man nach dem zurückbringen von tandi mit aradesh redet, kriegt man noch ein paar hundert deckel ---------------- _______________________________________________________________________________
------------------------ 8.6 Junktown H0806 ------------------------
Junktown ist eine kleine, unabhängige Stadt. Wie der Name schon vermuten läßt, ist sie zu großen Teilen aus Müll aufgebaut. Killian Darkwater ist der Bürgermeister von Junktown.
Die Wache der Stadt - Kalnor - sagt euch erstmal, daß ihr die Waffe wegstecken sollt. Wenn ihr in der Nacht ankommt, wird er euch nicht reinlassen, da die Tore verschlossen sind.
Übersicht: 8.6.1 Gizmo 8.6.2 Jag Gizmo aus der Stadt 8.6.3 NPC: Dogmeat 8.6.4 NPC: Tycho 8.6.5 Laß die Skulz auffliegen 8.6.6 Sonstiges
Karte:
Kasino | Crash House | Eingang
----------- 8.6.1 Gizmo -----------
Wenn ihr reinkommt, werdet ihr einen Mann mit Gewehr in der Hand sehen. Das ist Lars, der Anführer der Wache. Redet mit ihm ein wenig über Junktown und ihr werdet erfahren, daß es in der Stadt ein Problem mit einem gewissen Gizmo gibt. Bietet eure Hilfe an und Lars wird euch sagen, daß ihr mit Darkwater reden sollt. Geht in den Bereich 'Crash House' und in den General Store. Redet ein wenig mit Killian (irgendwie sieht der MacGyver ziemlich ähnlich... ^^) und schaut euch im Laden um. Nach einiger Zeit sollte ein Kerl in den Laden kommen, der 'Gizmo läßt grüßen' sagt und anfängt, auf Killian zu schießen. Helft Killian und seinen Wachen den Attentäter zu erledigen. Redet danach mit Killian und er wird euch darum bitten, Gizmos Geständnis aufzunehmen. Er gibt euch dafür eine Wanze und einen Kassettenrekorder.
Geht einfach mit dem Kassettenrekorder im Gepäck zum Kasino und redet mit Gizmo (er befindet sich im hinteren Raum). Ihr müßt nur drauf achten, daß ihr ihn nicht beleidigt oder allzu plump seid. Sagt ihm, sein Killer hätte versagt und ihr wollt diesen Auftrag übernehmen. Gizmo sagt euch, daß ihr Killian aus dem Weg räumen sollt.
Geht zurück zu Killian und spielt das Geständnis vor. Ihr könnt euch danach eine Belohnung aussuchen (z.B. Stimpacks).
---------------- Stefan schreibt:
wenn man gizmos geständis aufgenommen hat und sich was aussuchen darf, nicht die lederrüstung nehmen! wenn man ins scum pit geht und dort einer der skulz von neal erschossen wird, dann kann man von seiner leiche sich die lederrüstung nehmen. -----------------
Killian fragt euch dann, ob ihr mithelfen wollt, Gizmo aus der Stadt zu jagen. Sagt zu.
ODER: Ihr tut, was Gizmo euch aufgetragen hat und legt Killian um... Dann macht ihr euch in Junktown aber ziemlich unbeliebt und legt euch gleich- zeitig noch mit den Zahlreichen Wachen von Killian an. Außerdem könnt ihr Quest 8.6.2 dann natürlich nicht mehr erfüllen.
Belohnung: 400XP für das erledigen des Attentäters 1000 Deckel, -11 Karma, wenn ihr Killian Darkwater umlegt 500XP, wenn ihr Killian das Geständnis vorspielt
------------------------------ 8.6.2 Jag Gizmo aus der Stadt ------------------------------
Geht zu Lars, der Wache am Tor und sagt ihm, daß ihr bereit seid. Ihr befindet euch danach in Gizmos Büro. Erledigt ihn und seinen Gehilfen und streicht die Belohnung ein.
Belohnung: 600XP, 500 Deckel
------------------ 8.6.3 NPC: Dogmeat ------------------
* Allgemeines: Dogmeat ist ein Hund... er hat jede Menge Angriffe pro Runde und macht durchschnittlichen bis guten Schaden. Eine echte Bereicherung :). Sein Nachteil ist allerdings, daß er keine Rüstung hat und so später im Spiel zum Sterben nahezu verurteilt ist :( .
* Vorgeschichte: Dogmeats ehemaliger Besitzer hat nähere Bekanntschaft mit Gizmo gemacht und liegt nun mit Genickbruch unter der Erde.
* Wie man ihn bekommt: Der Hund liegt im Bereich 'Kasino' vor einer Haustür und er jagt jeden weg, der ihm zu nahe kommt. Vom Hausbewohner erfährt man, daß sein ehemaliger Besitzer immer in einer schwarzen Lederjacke rumgelaufen ist. Also: Lederjacke anziehen und zu Dogmeat hingehen. Er sollte zu euch gelaufen kommen, da er euch für sein Herrchen hält.
---------------- Stefan schreibt:
dogmeat kann man auch ohne lederjacke kriegen, indem man sich einen schaschlik aus dem kühlschrank im crash house hotel holt oder den von gizmos toten körper nimmt. den schaschlik einfach auf dogmeat anwenden. ----------------
---------------- 8.6.4 NPC: Tycho ----------------
* Allgemeines: Tycho ist ein sowas wie ein Ranger. Er kennt sich gut in der Wildnis aus. Er kann mit einem Speer gut umgehen aber auch mit einem Gewehr oder einer Pistole.
* Vorgeschichte: Sein Großvater war ein Ranger. All sein Wissen hat der Groß- vater an den Vater weitergegeben und dieser wiederum hat Tycho unterrichtet.
* Wie man ihn bekommt: Tycho steht im Skum Pit links an der Wand. Sprecht mit ihm und laßt euch von ihm seine Geschichte erzählen. Im Laufe des Gespräches steigert Tycho sogar die Fähigkeit 'Naturbursche' :) . Nachdem ihr euch vorgestellt habt, habt ihr die Möglichkeit Tycho zu bitten euch zu begleiten. Wenn man Gizmos Auftrag Killian umzubringen erfüllt hat, kann man Tycho nicht in die Party aufnehmen.
---------------- Stefan schreibt:
wenn man tycho mitnimmt, sollte man ihm im hub unbedingt das scharfschützen- gewehr kaufen, da er damit mehr kritische treffer macht. ----------------
------------------------------ 8.6.5 Laß die Skulz auffliegen ------------------------------
Ruht euch bis zum Abend aus und geht in die Bar 'Skum Pit'. Redet mit dem Barkeeper Neal. Danach sollte ein Mitglied der Skullz reinkommen und die Kellnerin niederschlagen. Neal pustet den Skull daraufhin weg.
Geht jetzt ins Crash House und mietet dort ein Zimmer für eine Nacht. Begebt euch in das Zimmer und ruht euch aus. am nächsten Morgen bittet die Besitzerin euch um Hilfe, da ein Raider Sinthia bedroht. Versucht, sein Vertrauen zu gewinnen. Sagt ihm beim ersten Gespräch das ihr ihm nichts tut und ihn in Ruhe laßt. Sprecht ihn dann nochmal an und fragt, warum er ihr was antun will. Am Ende erklärt sich der Raider bereit Sinthia gehen zu lassen, er verlangt dafür allerdings 100 Deckel. Gebt ihm das Geld und er läßt die Frau frei.
---------------- Stefan schreibt:
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