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Fallout [FAQ] (7/16)
 



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versorgt. Ihr könnt euch für euer schweigen bezahlen lassen (je nachdem wie gut
eure Fertigkeiten im 'Reden' sind bis zu 200 Deckel alle 5 Tage).
Gibt immerhin 500XP, aber leider auch Karma -2.
Leider kann man Bob nicht beim Sheriff anzeigen. Scheint wohl ein kleiner Bug
zu sein. Die Option "Ich möchte ein Verbrechen anzeigen." gibt es immerhin,
wenn man den Sheriff anspricht, aber man kann nichts über Bob erzählen.

Bei den Water Merchants kann man eine Wasserlieferung zur Vault bestellen und
so noch etwas Zeit gewinnen.
Der Aufseher ist darüber allerdings nicht sehr erfreut. (Super, man bemüht
sich, das Überleben der Vault zu sichern und wird dann zur Schnecke gemacht...)

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Stefan schreibt:

warum der aufseher so sauer wegen der wasserlieferung der merchants ist, kommt
noch von einer alten idee im spiel, da wenn man das wasser losschickt, die
mutanten darauf aufmerksam werden (nachdem man den chip gefunden hat, muss man
ja die mutanten erledigen. die entwickler hatten die idee, einen unsichtbaren
zeitzähler einzubauen, sodass wenn man zu lange dafür braucht, die mutanten die
vault entdecken und überfallen. durch die wasserlieferung wird diese zeit
verkürzt, und deshalb ist der aufseher sauer, weil man die vault einem
unnötigen risiko ausgesetzt hat. in der endgültigen version gibt es aber diesen
zähler nicht mehr...) das hab ich so in etwa zumindest aus der falloutbibel
verstanden...
----------------

Einer der Deputies von Sheriff Greene heißt 'Kenny'.
Wird er umgebracht, so erscheint in der Textbox die Meldung: "Oh mein Gott!
Sie haben Kenny umgebracht! Diese Schweine!"
Ganz klar eine Anspielung auf South Park ;).

Einer der Deputies von Sheriff Greene heißt 'Fry'. Auch wenn der Hauptcharakter
von 'Futurama' den gleichen Namen hat, ist das wohl keine Anspielung auf diese
Serie. Fallout erschien in den USA im November '97, Futurama lief aber erst ab
1999 auf Fox.

Vor dem Maltese Falcon steht ein 'zwielichtiger Typ' rum. Das ist Lemmy. Redet
mit ihm und sagt, daß ihr auf der Suche nach einem bestimmten 'Gut' seid.
Er verlangt 1000 Deckel und schickt euch dann zu Vance in der Old Town.
Vance steht in einem Gebäude im Osten der Old Town. Wenn euer 'Reden'-Skill
hoch genug ist, dann könnt ihr Vance auch ohne Lemmys Hilfe überzeugen.


Jetzt auf zur Brotherhood of Steel (solltet ihr die Brotherhood noch nicht auf
der Karte haben, könnt ihr bei den Far Go Traders anheuern. Die fahren regel-
mäßig zur Brotherhood.).
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8.8 Die Brotherhood of Steel       H0808
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Die Brotherhood ist eine Vereinigung die versucht, so viel Wissen und Techno-
logien wie möglich zu sammeln.


Karte: Auf die Karte verzichte ich hier mal...


Übersicht:
8.8.1 Die Mutprobe


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8.8.1 Die Mutprobe
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Wenn ihr das erste mal die Brotherhood besucht, befindet ihr euch außerhalb
und ihr könnt nur mit den beiden Wachen an der Tür reden. Die Wache links von
der Tür meint, daß ihr erst eine Mutprobe bestehen müßt, bevor ihr der
Brotherhood beitreten könnt. Ihr werdet zum Glow geschickt und sollt von dort
etwas mitnehmen, daß beweist, daß ihr dort gewesen seid.


Kurzer Besuch hier. Auf zum Glow (ihr solltet mindestens 2 RadX-Pillen und ein
Seil dabei haben!)
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8.9 The Glow       H0809
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Wenn ihr am Glow ankommt, findet ihr nur einen riesigen Krater vor... und eine
Menge an radioaktiver Strahlung.


Karte: Auch hier bringt eine Karte nicht all zu viel.


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Oberfläche
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Als allererstes solltet ihr hier einen neuen Spielstand anlegen und diesen
auch nicht überspeichern, bis ihr wieder bei der Brotherhood seid.
Dann nehmt zwei RadX-Pillen.
Links beim Krater ist ein T-Träger. Daran könnt ihr das Seil festbinden und in
den Krater klettern.


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Ebene 1
-------

Hm, das sieht ja aus wie ein Bunker hier... nur daß in der Mitte ein riesiges
Loch ist.
Hier findet man neben einigen Waffen auch einen toten BoS-Soldaten (leicht
erkennbar an der Powerrüstung). Er hat eine Holodisk und eine gelbe Keycard
dabei. Die Holodisk wird für die BoS-Quest unter 8.8.1 benötigt.
Aber jetzt gehen wir noch nicht zurück, denn hier sind noch einige Ebenen die
erforscht werden wollen ;) .
Um zur zweiten Ebene zu gelangen, müßt ihr die gelbe Keycard auf den Fahrstuhl
anwenden.


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Ebene 2
-------

Auch hier ist nicht viel los. Geht vom Fahrstuhl aus nach Norden (einen anderen
Weg gibt es ja auch nicht ;) ) und töten die Roboterwachen. Diese sind nicht
aktiviert und können sich deshalb auch nicht wehren. Leicht verdiente XP :) .
Vergesst nicht, die Waffen der toten Wachroboter mitzunehmen.
Im Raum ganz im Norden findet man bei einer Leiche eine rote Keycard.
Fahrt jetzt in die dritte Ebene.


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Ebene 3
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Auch hier sind einige inaktive Wachtroboter. Noch mehr leichte XP. Im Norden
ist ein weiterer Fahrstuhl. Um diesen zu benutzen, müßt ihr die rote Keycard
verwenden.


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Ebene 4
-------

Hey, noch mehr Wachroboter :) .
Hier wird es aber noch etwas interessanter. In einem Raum in der Mitte befindet
sich ein Großrechner Namens 'Zax'. Man kann mit Hilfe des Rechners auf den
Großrechner zugreifen und dort eine Menge Akten auf den PipBoy laden (unter
anderem auch Daten über eine Fortgeschrittene Powerrüstung, oder über das FEV-
Virus).
Man kann auch eine Partie Schach gegen ihn spielen ;) .
Im Süden liegt eine Leiche, die eine blaue Keycard bei sich hat. Nehmt diese
und fahrt mit dem Fahrstuhl im Norden runter zur sechsten Ebene.

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Stefan schreibt:

man sollte im glow nicht unbedingt mit zax mehr als einmal schach spielen, denn
jede partie nimmt eine gewisse zeit in anspruch (ich weiß nicht wie lange).
wenn man jetzt 20 oder mehr gegen ihn schach spielt, stirbt man plötzlich
mitten im gespräch mit ihm, da die radx ihre wirkung verlieren und man
strahlung abkriegt und zuviel strahlung führt zum tod.
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Ebene 6
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Hier sind noch zwei Wachroboter, einer hat ein Scharfschützengewehr dabei.
Im Osten befindet sich der Stromgenerator. Bevor der Strom wieder angestellt
werden kann, muß dieser repariert werden (ich war mit 40% erfolgreich).
Das bringt 1000XP. Stellt den Strom wieder an, geht zum Fahrstuhl im Westen und
fahrt in die fünfte Ebene.


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Ebene 5
-------

Die Roboter auf dieser Ebene greifen an, der Strom ist ja wieder angeschaltet.
Aber so das große Problem sind die auch nicht.
Auf dieser Ebene findet man TONNEN von Waffen und Munition. Unter anderem eine
Plasmarifle sowie eine Minigun und dazu noch einen Haufen anderer Waffen.
Ach ja, ein paar Holo-Disks kann man hier auch noch finden.

Nachdem man alle Schränke ausgeräumt hat, geht's wieder zurück zur BoS.
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8.10 Die Brotherhood of Steel (zweiter Besuch)       H0810
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Übersicht:
8.10.1 Die Mutprobe (Fortsetzung)
8.10.2 Der Bunker der BoS

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8.10.1 Die Mutprobe (Fortsetzung)
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Redet mit Cabbot und gebt ihm die Holodisk. Jetzt dürft ihr den Bunker der
Brotherhood betreten.

Belohnung: 2000XP


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8.10.2 Der Bunker der BoS
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Eine Übersicht über den Bunker und die Etagen:


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Ebene 1
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Hier ist der Versorgungsraum und der Trainingsraum. Geht in den Trainingsraum
und sprecht mit Talus. Da ihr im Hub ein Mitglied der BoS gerettet habt, dürft
ihr euch eine Belohnung aussuchen. Wählt aber nicht die Powerrüstung, da ihr
hier sowieso an eine kommt.
Für die Rettung des Mitglieds bekommt ihr 1500 XP.

Schaut im Trainingsraum Thomas beim Trainig zu. Ihr erhaltet einige
Fertigkeitspunkte auf "Nahkampf" und "Unbewaffnet". Außerdem bekommt ihr 500XP
nur für's Zusschauen ;).

Michael kümmert sich um den Versorgungsraum. Wenn ihr aus dem Raum etwas haben
wollt, braucht ihr eine Genehmigung. Talus oder Marthia können eine Genehmigung
ausstellen.

Im Raum südlich vom Fahrstuhl ist Rhombus in seinem Raum. Aus seinem Spind
könnt ihr einen systolischen Motivator klauen. Ihr müßt euch dazu in den Raum
reinschleichen (was gar nicht mal so einfach ist). Rhombus wird euch erwischen,
also habt ihr nicht viel Zeit, zum Spind zu gelangen.
Ihr könnt ihn anflehen, euch gehen zu lassen und er wird ein Einsehen haben.
Ihr solltet ihn danach aber nicht mehr ansprechen, da er euch sonst aus der
Brotherhood schmeißt.


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Ebene 2
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Hier ist die Krankenstation so wie die Quartiere für die Neulinge. In den
Schränken und Kisten sind ein paar Sachen, wie Munition oder Drogen.
Hier kann man auch seinen Charakter verbessern. Die Ärzte können jeden Punkt,
bis auf Glück und Charisma, verbessern. Die Operationen kosten eine Menge
Geld und dauern bis zu 3 Wochen. Man sollte also zuerst den Wasserchip
besorgen.

 


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Letzte Änderung am: 27.Apr.2007. 5168 Abrufe seit dem 13.May.2008 (9 Abrufe/Tag).

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