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Fallout [FAQ] (8/16)
 



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Ebene 3
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Auf dieser Ebene befindet sich eine Werkstatt. Kyle hat auf seinem Tisch eine
Powerrüstung rumliegen. Er wäre sogar bereit diese Abzugeben, allerdings muß
man noch einen sytolischen Motivator besorgen, sowie die Rüstung selbst
reparieren.

Wenn ihr den Motivator aus dem Spind von Rhombus habt, könnt ihr sofort los-
legen, ansonsten müßt ihr nochmal zur ersten Ebene zurück und Michael be-
quatschen.
Entweder sagt man ihm, daß man den Motivator dringend braucht, da man sonst
dran ist. Dafür muß der 'Reden'-Skill aber hoch genug sein.
eine andere Möglichkeit ist, um den Motivator zu betteln. Mit etwas Glück
bekommt man ihn auch so.
Ihr braucht ungefähr 75% 'Reparieren', um die Rüstung wieder hin zu bekommen.

Man findet Vree in dem Raum in der Mitte. Sie ist die Master Scribe und
beschäftigt sich damit, die Geschichte über die Brotherhood aufzuschreiben.
Man kann ihr eine Reihe von Fragen stellen und auch eine Holodisk abstauben.
Von Vrees Assistentin kann man auch eine Holodisk bekommen.


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Ebene 4
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Auf Ebene 4 findet man Marthia und Maxson, die Anführer der BoS.
Redet mit Maxson und fragt ihn, warum sich die BoS scheinbar auf einen Krieg
vorbereitet. Maxson sagt, daß da irgendwas im Norden los ist. Bietet ihm an,
das Gebiet für die BoS zu erkunden.
Ihr könnt ihn auch noch nach besseren Waffen fragen.


Nun geht's erstmal nach Necropolis.
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8.11 Necropolis       H0811
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Necropolis ist eine düstere, heruntergekommene Stadt in der die Ghuls leben.

Karte:

 Kanalisation 3 (unterhalb der Wasserstelle)
        \
    Kanalisation 2 (Unterhalb der Halle)
            \
        Kanlisation 1 (Unterhalb des Hotels)

Übersicht:
8.11.1 Besorge die Teile für die Wasserpumpe
8.11.2 Set
8.11.3 Sonstiges

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Oberfläche
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Die Ghuls an der Oberfläche greifen euch an, wenn ihr ihnen zu nahe kommt,
also legt alle um (gibt sogar positives Karma, wenn ihr es tut).

Geht dann nach unten in die Kanalisation 1, indem ihr einen Gullyschacht hinab
steigt.


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Kanalisation 1
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Im Südosten sind ein paar Maulwurfsratten und eine Zombie-Leiche, die einen
Viehsporn hat.
Weiter geht's im Nordwesten zur Kanalisation 2.


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Kanalisation 2
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Hier trefft ihr auf einige Ghuls, die euch bitten nicht sofort zu schießen.
Redet mit ihnen und ihr erfahrt, daß die Oberfläche von einem Ghul Namens Set
kontrolliert wird.
Im Nordosten sind einige Höhlen- und Maulwurfsratten. Auch hier liegen wieder
Zombie-Leichen rum. Eine von ihnen hat eine Plasmapistole dabei.
Im Norden geht es weiter zur Kanalisation 3.

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8.11.1 Besorge die Teile für die Wasserpumpe
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Wenn ihr die Ghuls fragt, woher sie denn das Wasser zum überleben bekommen
erfahrt ihr, daß sie ihr Wasser eigentlich von einer Wasserpumpe unterhalb der
Wasserstelle beziehen. Leider ist ihre Pumpe kaputt und so gibt Set ihnen das
Wasser, das sie benötigen. Set setzt auch einen Wasserchip ein, um das Wasser
zu fördern.
Nun gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder, ihr nehmt einfach den Chip und
verschwindet oder ihr repariert zuerst die kaputte Wasserpumpe und nehmt dann
den Chip und verschwindet.
Da wird ja gutmütige Menschen sind (naja... ;) ), reparieren wir natürlich zu-
erst die Wasserpumpe, damit die Ghuls nicht verdursten müssen.


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Kanalisation 3
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Geht den Gang entlang und ihr findet eine Leiter. Mehr ist hier nicht.
Geht also die Leiter nach oben und ihr seid an der Wasserstelle. Geht ein wenig
nach Nordwesten und ihr seht einen Mutanten. Kümmert euch erstmal nicht weiter
um ihn sondern steigt den Gullyschacht in der Nähe des Mutanten hinab. Neben
einigen Ratten findet ihr auch etwas Schrott (den braucht ihr, um die Pumpe zu
reparieren).
Geht jetzt wieder nach oben und in das Haus nördlich von dem Mutanten Larry.
Der Mutant Harry wird euch ansprechen und sagen, daß nur Ghuls und Mutanten
zutritt zu diesem Gebäude haben. Ihr könnt euch von ihm zu seinem Befehlshaber
bringen lassen, aber das wäre jetzt noch etwas zu früh. Reizt ihn also so weit,
daß er euch angreift. Macht ihn und alle anderen Mutanten platt (als da wären
Harry, Larry, Sally, Barry und Terry).
Geht dann weiter ins Gebäude rein, in dem Harry stand. In einer Zelle wird ein
Ghul gefangengehalten. Befreit ihn und ihr erfahrt, daß im Nebenraum ein
Einstieg zu einer alten Vault liegt, wo das Wasser herkommt.
Geht also runter zur Vault. Die zwei Wachen werden euch angreifen, aber die
sollten kein Problem darstellen. Geht danach in die Vault und fahrt mit dem
Fahrstuhl runter in die dritte Ebene. Geht in den Steuerraum im Südosten und
benutzt den Computer. Ihr entfernt so den Wasserchip. Die Ghuls hier unten
werden euch zwar angreifen aber auch die sind kein Problem. Geht jetzt wieder
an die Oberfläche und repariert die Wasserpumpe (das große Gerät im Nordosten
des großen Raumes). Wendet einfach das Schrott-Teil auf die Pumpe an (ich war
mit 46% und einigen Versuchen erfolgreich).

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Stefan schreibt:

wenn man die schrottteile in necropolis dem einem guhl wieder zurückbringt,
dann gibt er einem ein paar reparaturbücher, aber nur, wenn man keinen hohen
reparierenskill hat.
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Belohnung:  500XP für das befreien des gefangenen Ghuls
           1000XP für das Auffinden des Wasserchips
           1000XP für das Reparieren der Wasserpumpe


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8.11.2 Set
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Geht nach getaner Arbeit zurück in Kanalisation 2. Im Südosten ist hier eine
Leiter, die euch direkt ins Stadtgebiet "Halle" führt (auf dem Weg dorthin
kommt ihr an einer anderen Leiter vorbei. Diese führt in einen Hinterraum der
Kirche. In einem Regal kann man hier eine Schrotflinte so wie die passende
Munition finden).
Geht von dem Gebäude aus, in dem ihr an die Oberfläche kommt ein Stück nach
Nordwesten, bis ihr zur Kirche kommt.
Geht rein und bis zu der kleinen Gruppe am anderen Ende des Raumes. Redet Set
an. Ihr könnt von ihm ein Kopfgeld verlangen, da ihr ja die Mutanten umgelegt
habt. Ihr bekommt ein paar Leuchtraketen, Nuka Cola und 50 Deckel. Nicht gerade
viel...
Redet wieder mit Set; er ist gereizt und wird euch angreifen. Legt ihn und
seine Wachen um.

Belohnung: Jede Menge XP für das Besiegen der Gegner.


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8.11.3 Sonstiges
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oni_san schreibt:

Wenn man lange genug im Spiel herumtrödelt wird Necropolis von Supermutanten
überrannt. Das bedeutet man findet dort keine Lebendigen Ghule mehr sondern
Massig ziemlich schlecht gelaunte, aber vergleichsweise schlecht ausgerüstete
Supermutanten (Die meisten kämpfen mit baren Händen).
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Jetzt geht's zurück zur Vault 13! (Ihr solltet noch ungefähr 80 Tage Zeit
haben, um den Chip zurückzubringen ;) ).
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8.12 Vault 13 (zweiter Besuch)         H0812
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8.12.1 Der Wasserchip
8.12.2 Zerstört die Mutantenbasis

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8.12.1 Der Wasserchip
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Wenn ihr an der Vault angekommen seid, geht gleich in den Kontrollraum. Redet
mit dem Aufseher und übergebt ihm den Chip.

Belohnung: 7500XP für das Retten der Vault

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oni_san schreibt:

Wenn mann nach einiger Zeit zur Valt 13 zurückehrt aber den Wasserchip nicht
Abliefert gibt es noch 2 Weitere Aufträge.

A Wasserdieb:
Ihr erfahrt von der Wache am Lageraum in Etage 3x das es Einige Wasserreserven
aus dem Lager Verschwunden sind. Um diesen Fall aufzuklären Wartet am Aufzug
bis Mitternacht. Nun sollte jemand aus dem Fahrstuhl kommen. Sprecht die
Person an und durchsucht sie. Nach der Durchsuchung bleibt einfach stehen bis
die Selbe Person wiederkommt. Wenn ihr sie un noch einmal durchsucht besitzt
sie Wasserflaschen.
Per Drohung/Überreden kann mann nun ein Geständnis herrausbringen (falls die
Werte zu niedrig sind geht auch Töten)

B Rebellion:
Wenn das Wasser Knapp wird (ich weis nicht ob es nach der Wasserliefung noch
möglich ist) und entsprechendem Reden Skill (ck 60-70). Sollte man von den
Bunkerbewohnern in Etage 2 Erfahren das eine Rebellion gegen den Aufseher
geplant ist. Mit entsprechenden Skills und Werten kann man der Anführerin den
Aufstand ausreden. Falls nicht kann mann warten bis die der Coup d'Etat
beginnt und mit Waffengewalt die Situation befrieden.
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8.12.2 Zerstört die Mutantenbasis
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Geht nachdem in der Textbox steht, daß man seine Berichte im Vault-Computer
abgelegt hat wieder zum Aufseher. Er äußert sich besorgt über den Bericht und
meint, daß es laut seinen Berechnungen gar nicht so viele Mutanten geben
dürfte. Er gibt euch den Auftrag die Mutantenbasis, die es seiner Meinung nach
geben muß, zu finden und zu zerstören.


Die Mutanten können warten, jetzt geht's erstmal zum Boneyard
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8.13 Boneyard/L.A       H0813
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Der Boneyard sind die Überreste von Los Angeles. Hier befindet sich auch der
Hauptsitz der Followers of the Apocalypse, sowie der von den Children of the
Cathedral.
 


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Letzte Änderung am: 27.Apr.2007. 5167 Abrufe seit dem 13.May.2008 (9 Abrufe/Tag).

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