------- Ebene 3 -------
Auf dieser Ebene befindet sich eine Werkstatt. Kyle hat auf seinem Tisch eine Powerrüstung rumliegen. Er wäre sogar bereit diese Abzugeben, allerdings muß man noch einen sytolischen Motivator besorgen, sowie die Rüstung selbst reparieren.
Wenn ihr den Motivator aus dem Spind von Rhombus habt, könnt ihr sofort los- legen, ansonsten müßt ihr nochmal zur ersten Ebene zurück und Michael be- quatschen. Entweder sagt man ihm, daß man den Motivator dringend braucht, da man sonst dran ist. Dafür muß der 'Reden'-Skill aber hoch genug sein. eine andere Möglichkeit ist, um den Motivator zu betteln. Mit etwas Glück bekommt man ihn auch so. Ihr braucht ungefähr 75% 'Reparieren', um die Rüstung wieder hin zu bekommen.
Man findet Vree in dem Raum in der Mitte. Sie ist die Master Scribe und beschäftigt sich damit, die Geschichte über die Brotherhood aufzuschreiben. Man kann ihr eine Reihe von Fragen stellen und auch eine Holodisk abstauben. Von Vrees Assistentin kann man auch eine Holodisk bekommen.
------- Ebene 4 -------
Auf Ebene 4 findet man Marthia und Maxson, die Anführer der BoS. Redet mit Maxson und fragt ihn, warum sich die BoS scheinbar auf einen Krieg vorbereitet. Maxson sagt, daß da irgendwas im Norden los ist. Bietet ihm an, das Gebiet für die BoS zu erkunden. Ihr könnt ihn auch noch nach besseren Waffen fragen.
Nun geht's erstmal nach Necropolis. _______________________________________________________________________________
--------------------------- 8.11 Necropolis H0811 ---------------------------
Necropolis ist eine düstere, heruntergekommene Stadt in der die Ghuls leben.
Karte:
Kanalisation 3 (unterhalb der Wasserstelle) \ Kanalisation 2 (Unterhalb der Halle) \ Kanlisation 1 (Unterhalb des Hotels)
Übersicht: 8.11.1 Besorge die Teile für die Wasserpumpe 8.11.2 Set 8.11.3 Sonstiges
---------- Oberfläche ----------
Die Ghuls an der Oberfläche greifen euch an, wenn ihr ihnen zu nahe kommt, also legt alle um (gibt sogar positives Karma, wenn ihr es tut).
Geht dann nach unten in die Kanalisation 1, indem ihr einen Gullyschacht hinab steigt.
-------------- Kanalisation 1 --------------
Im Südosten sind ein paar Maulwurfsratten und eine Zombie-Leiche, die einen Viehsporn hat. Weiter geht's im Nordwesten zur Kanalisation 2.
-------------- Kanalisation 2 --------------
Hier trefft ihr auf einige Ghuls, die euch bitten nicht sofort zu schießen. Redet mit ihnen und ihr erfahrt, daß die Oberfläche von einem Ghul Namens Set kontrolliert wird. Im Nordosten sind einige Höhlen- und Maulwurfsratten. Auch hier liegen wieder Zombie-Leichen rum. Eine von ihnen hat eine Plasmapistole dabei. Im Norden geht es weiter zur Kanalisation 3.
-------------------------------------------- 8.11.1 Besorge die Teile für die Wasserpumpe --------------------------------------------
Wenn ihr die Ghuls fragt, woher sie denn das Wasser zum überleben bekommen erfahrt ihr, daß sie ihr Wasser eigentlich von einer Wasserpumpe unterhalb der Wasserstelle beziehen. Leider ist ihre Pumpe kaputt und so gibt Set ihnen das Wasser, das sie benötigen. Set setzt auch einen Wasserchip ein, um das Wasser zu fördern. Nun gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder, ihr nehmt einfach den Chip und verschwindet oder ihr repariert zuerst die kaputte Wasserpumpe und nehmt dann den Chip und verschwindet. Da wird ja gutmütige Menschen sind (naja... ;) ), reparieren wir natürlich zu- erst die Wasserpumpe, damit die Ghuls nicht verdursten müssen.
-------------- Kanalisation 3 --------------
Geht den Gang entlang und ihr findet eine Leiter. Mehr ist hier nicht. Geht also die Leiter nach oben und ihr seid an der Wasserstelle. Geht ein wenig nach Nordwesten und ihr seht einen Mutanten. Kümmert euch erstmal nicht weiter um ihn sondern steigt den Gullyschacht in der Nähe des Mutanten hinab. Neben einigen Ratten findet ihr auch etwas Schrott (den braucht ihr, um die Pumpe zu reparieren). Geht jetzt wieder nach oben und in das Haus nördlich von dem Mutanten Larry. Der Mutant Harry wird euch ansprechen und sagen, daß nur Ghuls und Mutanten zutritt zu diesem Gebäude haben. Ihr könnt euch von ihm zu seinem Befehlshaber bringen lassen, aber das wäre jetzt noch etwas zu früh. Reizt ihn also so weit, daß er euch angreift. Macht ihn und alle anderen Mutanten platt (als da wären Harry, Larry, Sally, Barry und Terry). Geht dann weiter ins Gebäude rein, in dem Harry stand. In einer Zelle wird ein Ghul gefangengehalten. Befreit ihn und ihr erfahrt, daß im Nebenraum ein Einstieg zu einer alten Vault liegt, wo das Wasser herkommt. Geht also runter zur Vault. Die zwei Wachen werden euch angreifen, aber die sollten kein Problem darstellen. Geht danach in die Vault und fahrt mit dem Fahrstuhl runter in die dritte Ebene. Geht in den Steuerraum im Südosten und benutzt den Computer. Ihr entfernt so den Wasserchip. Die Ghuls hier unten werden euch zwar angreifen aber auch die sind kein Problem. Geht jetzt wieder an die Oberfläche und repariert die Wasserpumpe (das große Gerät im Nordosten des großen Raumes). Wendet einfach das Schrott-Teil auf die Pumpe an (ich war mit 46% und einigen Versuchen erfolgreich).
---------------- Stefan schreibt:
wenn man die schrottteile in necropolis dem einem guhl wieder zurückbringt, dann gibt er einem ein paar reparaturbücher, aber nur, wenn man keinen hohen reparierenskill hat. ----------------
Belohnung: 500XP für das befreien des gefangenen Ghuls 1000XP für das Auffinden des Wasserchips 1000XP für das Reparieren der Wasserpumpe
---------- 8.11.2 Set ----------
Geht nach getaner Arbeit zurück in Kanalisation 2. Im Südosten ist hier eine Leiter, die euch direkt ins Stadtgebiet "Halle" führt (auf dem Weg dorthin kommt ihr an einer anderen Leiter vorbei. Diese führt in einen Hinterraum der Kirche. In einem Regal kann man hier eine Schrotflinte so wie die passende Munition finden). Geht von dem Gebäude aus, in dem ihr an die Oberfläche kommt ein Stück nach Nordwesten, bis ihr zur Kirche kommt. Geht rein und bis zu der kleinen Gruppe am anderen Ende des Raumes. Redet Set an. Ihr könnt von ihm ein Kopfgeld verlangen, da ihr ja die Mutanten umgelegt habt. Ihr bekommt ein paar Leuchtraketen, Nuka Cola und 50 Deckel. Nicht gerade viel... Redet wieder mit Set; er ist gereizt und wird euch angreifen. Legt ihn und seine Wachen um.
Belohnung: Jede Menge XP für das Besiegen der Gegner.
---------------- 8.11.3 Sonstiges ----------------
----------------- oni_san schreibt:
Wenn man lange genug im Spiel herumtrödelt wird Necropolis von Supermutanten überrannt. Das bedeutet man findet dort keine Lebendigen Ghule mehr sondern Massig ziemlich schlecht gelaunte, aber vergleichsweise schlecht ausgerüstete Supermutanten (Die meisten kämpfen mit baren Händen). -----------------
Jetzt geht's zurück zur Vault 13! (Ihr solltet noch ungefähr 80 Tage Zeit haben, um den Chip zurückzubringen ;) ). _______________________________________________________________________________
-------------------------------------------- 8.12 Vault 13 (zweiter Besuch) H0812 --------------------------------------------
8.12.1 Der Wasserchip 8.12.2 Zerstört die Mutantenbasis
--------------------- 8.12.1 Der Wasserchip ---------------------
Wenn ihr an der Vault angekommen seid, geht gleich in den Kontrollraum. Redet mit dem Aufseher und übergebt ihm den Chip.
Belohnung: 7500XP für das Retten der Vault
----------------- oni_san schreibt:
Wenn mann nach einiger Zeit zur Valt 13 zurückehrt aber den Wasserchip nicht Abliefert gibt es noch 2 Weitere Aufträge.
A Wasserdieb: Ihr erfahrt von der Wache am Lageraum in Etage 3x das es Einige Wasserreserven aus dem Lager Verschwunden sind. Um diesen Fall aufzuklären Wartet am Aufzug bis Mitternacht. Nun sollte jemand aus dem Fahrstuhl kommen. Sprecht die Person an und durchsucht sie. Nach der Durchsuchung bleibt einfach stehen bis die Selbe Person wiederkommt. Wenn ihr sie un noch einmal durchsucht besitzt sie Wasserflaschen. Per Drohung/Überreden kann mann nun ein Geständnis herrausbringen (falls die Werte zu niedrig sind geht auch Töten)
B Rebellion: Wenn das Wasser Knapp wird (ich weis nicht ob es nach der Wasserliefung noch möglich ist) und entsprechendem Reden Skill (ck 60-70). Sollte man von den Bunkerbewohnern in Etage 2 Erfahren das eine Rebellion gegen den Aufseher geplant ist. Mit entsprechenden Skills und Werten kann man der Anführerin den Aufstand ausreden. Falls nicht kann mann warten bis die der Coup d'Etat beginnt und mit Waffengewalt die Situation befrieden. -----------------
--------------------------------- 8.12.2 Zerstört die Mutantenbasis ---------------------------------
Geht nachdem in der Textbox steht, daß man seine Berichte im Vault-Computer abgelegt hat wieder zum Aufseher. Er äußert sich besorgt über den Bericht und meint, daß es laut seinen Berechnungen gar nicht so viele Mutanten geben dürfte. Er gibt euch den Auftrag die Mutantenbasis, die es seiner Meinung nach geben muß, zu finden und zu zerstören.
Die Mutanten können warten, jetzt geht's erstmal zum Boneyard _______________________________________________________________________________
----------------------------- 8.13 Boneyard/L.A H0813 -----------------------------
Der Boneyard sind die Überreste von Los Angeles. Hier befindet sich auch der Hauptsitz der Followers of the Apocalypse, sowie der von den Children of the Cathedral.
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