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Am Eingang sagt einer der Regulatoren euch, daß ihr eure Waffen wegstecken
sollt. Folgt dieser Aufforderung.


Karte:

                          Festung
                           /
                      Lager
                      /
              Downtown
            /      |
     Bibliothek  Adytum (Startpunkt)


Übersicht:

8.13.1 Töte die Anführerin
8.13.2 Repariere die Hydrofarm
8.13.3 Die verbesserte Powerrüstung
8.13.4 NPC: Katja
8.13.5 Sonstiges


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8.13.1 Töte die Anführerin
--------------------------

Im zweiten Haus auf der westlichen Straßenseite findet man Jon Zimmerman. Er
ist der Bürgermeister von Adytum. Er will, daß man die Anführerin der Blades
umbringt. Sie ist für den Tod seines Sohnes verantwortlich.
Außerdem hätten die Blades einen Anschlag auf das Hautpgebäude der Regulatoren
verüben wollen.
Zimmerman zahlt 2000 Deckel, wenn ihr sie umbringt.

Geht also in die Downtown nach Norden und zum Gebäude der Blades (leicht an der
Werbung für Razorblades zu erkennen). In einem Zimmer steht eine Frau in
Schwarz, das ist die Anführerin. Sagt ihr, daß ihr von Zimmerman kommt, um
seinen Sohn zu rächen. Sie reagiert darauf ziemlich wütend und erzählt, daß
Josh, der Sohn des Bürgermeisters, bei ihnen gelebt hätte und daß die
Regulatoren Josh umgebracht haben.
Hakt weiter nach und sie sagt, daß die Funkgespräche der Regulatoren auf einer
Holodisk mitgeschnitten wurden. Sie hätte die Holodisk aber nicht zu Zimmerman
bringen können, da die Regulatoren sie schon umbringen würden, wenn sie nur in
die Nähe der Stadttore käme.
Sagt daraufhin "Warum ich ihm die CD nicht gegeben habe?" (sollte wohl
eigentlich mal "Soll ich ihm die CD bringen?" heißen). Sie gibt euch daraufhin
die Holodisk und bittet euch, zuerst mit den Gun Runnern zu reden, da die
Blades sonst keine Chance gegen die Regulatoren hätten.

Geht also zu den Gun Runnern in die "Festung". Redet mit der Wache und sagt,
daß ihr den Boss sprechen wollt, er wird euch reinlassen.

In der Halle steht ein Typ in einer Combat Armor rum. Das ist der Boss. Sprecht
ihn an und er sagt, daß es ungewöhnlich ist, daß sich Leute zu ihm verirren.
Nach dem Grund gefragt sagt er, daß die Deathclaw im "Lager" viele Leute ab-
schreckt. Bietet ihm an, daß ihr euch um die Sache kümmert. Als Belohnung
könnt ihr wählen, daß ein paar Freunde von euch (also die Blades) einige Waffen
bekommen.

Geht zurück ins "Lager". In dem Haus mit den beiden "Ripper"-Postern ist in
einem der hinteren Räume eine Treppe in den Keller. Dort befindet sich die
Mother Deathclaw, sowie einige Eier die sie gelegt hat.
Bringt die Deathclaw um und zerstört alle Eier und geht wieder zu den Gun
Runnern (vergewissert euch, daß auch alle Deathclaws an der Oberfläche tot
sind!). Sagt dem Boss - Gabriel - daß ihr alle Deathclaws umgebracht habt.

Vielleicht sagt Gabriel noch, daß er erst ein paar Tage warten möchte, ehe er
euch eine Belohnung gibt. Wartet in diesem Fall einfach über das PipBoy-Menu
ein oder zwei Tage und redet dann erneut mit ihm.

Jetzt fragt er euch, was für eine Belohnung haben wollt (hey, das hatten wir
doch schon? ;) ). Entweder sagt ihr, daß ihr Waffen und Munition "und zwar
viel" haben wollt, oder ihr sagt, daß ein paar Freunde von euch ein paar Waffen
gebrauchen können.

Wählt die zweite Option und geht zu den Blades zurück. Redet mit der
Anführerin und sie fragt, ob ihr mithelfen wollt. Bejaht die Frage und ihr
findet euch am Eingang des Adytums wieder.
die Regulatoren werden während dieses Kampfes auch auf die Einwohner schießen,
also speichert lieber vorher ab (nicht daß noch einige wichtige Charaktere wie
Smitty oder Miles abgeknallt werden).

Vergesst nicht, die Leichen zu plündern, wenn der Kampf vorbei ist ;) .

Alternativ könnt ihr natürlich auch die Blades umlegen. Gibt ca. 2000XP für
das besiegen der Gegner.
Geht danach zu Zimmerman zurück und sagt, daß ihr Razor habt leiden lassen, er
legt dann nochmal 500 Deckel drauf.
Diese Variante gibt allerdings Massig negatives Karma.

Belohnung:  2000 Deckel, wenn ihr die Anführerin umbringt.
            500 Deckel, wenn ihr Zimmerman sagt, daß sie leiden mußte.
            1000XP, wenn ihr für die Gun Runners die Deathclaws beseitigt.
            2000XP, wenn ihr die Regulatoren besiegt.

Notiz: Die Quest mit den Deathclaws ist ein wenig verbuggt. Tötet alle Death-
claws und zerstört alle Eier. Redet mit Gabriel und wählt als Belohnung Waffen
und Munition. Gabriel sagt, daß er und die Gun Runners ihre Zelte abbrechen
werden und einem genug zurücklassen. Ihr erhaltet 1000XP.
Geht jetzt wieder zurück ins "Lager" und sofort wieder zu den Gun Runners.
Redet mit Gabriel und wählt als Belohnung Waffen und Munition. Gabriel sagt,
daß er und die Gun Runners ihre Zelte abbrechen werden und einem genug
zurücklassen. Ihr erhaltet 1000XP.... usw. usf.
Das könnt ihr so oft wiederholen wie ihr wollt.

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Stefan schreibt:

in boneyard im lagerhausschnitt nur die oberen 2 bis 3 deathclaws töten, dort
rasten bis man geheilt ist, dann zur festung gehen, speichern (vorsichtshalber)
und wieder zurück zum lagerhaus. nun sind wieder 2 bis 3 deathclaws da, und
jede bringt 1000exp. und weil man sich ja immer im lagerhaus ausruht (es geht
nur, wenn man alle deathclaw auf der oberfläche getötet hat) verschwinden die
leichen nicht. wenn man so wie ich dann ca. 114 deathclaws getötet hat sieht es
ziemlich beeindruckend aus... :D
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8.13.2 Repariere die Hydrofarm
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Im süden des Adytums steht ein Mann in einem weißen Kittel vor einem Haus. Das
ist Miles. Redet mit ihm über Chemikalien und ihr könnt ihm anbieten, die Teile
für die Hydrofarm zu suchen. Er schickt euch danach zu Sammael, der Tagsüber
in einem Zelt südlich von Miles' Haus steht.

Redet mit Sammael über seinen Job und ihr erfahrt, daß schon jemand los-
geschickt wurde, die Teile zu suchen, aber bisher noch nicht zurückgekommen
ist.

Ihr findet das benötigte Teil im Bereich "Lager". Neben dem Gebäude mit den
beiden "Ripper"-Postern streunt eine Deathclaw rum und dort liegt auch eine
Leiche. Erledigt die Deathclaw (bringt 1000XP) und durchsucht die Leiche.
Nehmt das Schrott-Teil mit und bringt es zu Miles. Dieser meint allerdings,
daß das Teil noch ein wenig bearbeitet werden müßte und schickt euch zu
Smitty (er ist im zweiten Haus auf der östlichen Straßenseite).

Geht also zu Smitty und anschließend wieder zu Miles. Er gibt euch einige
Deckel so wie ein paar Stimpacks für eure Mühen. Außerdem bietet er euch an,
wieder bei ihm oder Smitty vorbeizukommen, wenn ihr eure Rüstungen oder Waffen
aufrüsten lassen wollt.

Belohnung:  Deckel, Stimpacks und die Möglichkeit, Rüstungen und Waffen auf-
            zurüsten.


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8.13.3 Die verbesserte Powerrüstung
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Redet Miles an, wenn ihr eine Powerrüstung habt (wenn ihr dem Walkthrough
gefolgt seit, solltet ihr eine haben ;) ). Er ist der Meinung, er könne die
Oberfläche verstärken, benötigt aber noch ein paar Bücher von Mrs. Stapelton,
um die richtigen Chemikalien herstellen zu können.
Mrs. Stapelton ist die Bibliothekarin im Hub. Wenn ihr jetzt mit ihr redet
habt ihr die Option nach Chemie-Zeitschriften zu fragen. Sie gibt euch welche
für 750$.
Kehrt wieder zu Miles zurück. Er verbessert eure Rüstung. Das ganze dauert
allerdings einen Tag.


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8.14.4 NPC: Katja
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* Allgemeines: Katja ist eine Diebin und sie langweilt sich im Boneyard.
Sie will was von der Welt sehen. Sie kann gut mit Wurfwaffen umgehen, aber am
besten ist sie, wenn man ihr eine 14mm in die Hand drückt.
Schlösser knacken kann sie auch.

* Vorgeschichte: Katja hat das Kämpfen im Boneyard gelernt. Viel mehr erfährt
man auch nicht ^_^ .

* Wie man sie bekommt: Redet mit ihr über die Stadt und die Umgebung und sagt,
daß ihr die Stadt bald wieder verlassen wollt. Sie bietet euch an mitzukommen.


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8.13.5 Sonstiges
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Im Südosten des Adytums steht in einem Zelt ein Schwarzer mit Namen Chuck.
Redet mit ihm und wählt die dritte Option ("Warum glaubst du, daß ich etwas
brauche") und anschließend die zweite. Chuck befragt seine Tarot-Karten und
erzählt etwas über einen mächtigen Feind im Norden (die Mutantenbasis).
Redet wieder mit ihm und sagt, daß ihr seinen Rat braucht.
Er befragt wieder die Tarot-Karten und erzählt davon, daß große Veränderungen
durch einen großen Anführer geschehen werden.
Redet erneut mit ihm und fragt wieder um Rat.
Diesmal zieht Chuck den Joker. Diesmal kann er nicht weiterhelfen und meint,
man müsse seinen eigenen Weg finden.
Danach ist der Wert "Glück" um eins gestiegen.
Sprecht ein letztes mal mit Chuck und fragt, was er hier macht, danach könnt
ihr ihn wieder um Rat fragen. Er zieht ein weiteres mal den Joker und auch das
"Glück" steigt wieder um eins :) .

Nachdem ihr die Quest 8.13.2 erfüllt habt, rüstet Smitty für euch kostenlos
ein Plasmagewehr zum Turboplasmagewehr auf.

Wenn ihr die Deathclaw im "Lager" umbringt, in ein anderes Gebiet geht,
1 Stunde wartet und wieder zurückgeht, ist wieder eine neue Deathclaw da :) .
Gibt jedes mal 1000XP. Das könnt ihr beliebig oft wiederholen. Es sei denn, ihr
killt die Mother Deathclaw.

Zack - der Zwerg bei den Gun Runnern, der die Waffen verkauft - ist sehr gut,
um all die Sachen zu traden, die man nicht mehr braucht. Er hat sehr gute
Waffen im Gepäck und außerdem hat er jedesmal ca. 3500 Deckel, wenn man ihn
anspricht ;).


Auf zur Mutantenbasis.
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Die Basis ist noch nicht auf der Karte eingezeichnet, aber von den Leuten der
Brotherhood wissen wir ja, daß die Basis irgendwo nördlich vom Stützpunkt der
BoS sein muß.
Geht also erst vom Adytum aus zur Brotherhood. Von dort liegt die Mutantenbasis
9 Felder westlich und 9 Felder nördlich.
Speichert auf dem Weg dorthin oft ab, denn man trifft des öfteren auf eine
Patroullie der Mutanten. Die geben zwar viel XP, sind aber auch entsprechend
schwer zu besiegen. Und ein Volltreffer mit einer Gatling reicht meistens aus,
um eure NPCs in Klump zu verwandeln.
Diese Patroullien können aber auch sehr hilfreich sein: Wandert einfach in der
Wüste umher und bringt die Mutanten, auf die ihr in den Zufallsbegegnungen
trefft, um. Auf diese Weise könnt ihr eine Menge XP sammeln und euren Charakter
bis auf Level 21 bringen (das ist der höchste Level im Spiel).
Das ist aber optional und nicht nötig, um das Spiel durchzuspielen.
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8.14 Die Brotherhood of Steel (dritter Besuch)       H0814
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Kehrt, nachdem ihr die Basis gefunden habt, nochmal zum Stützpunkt der BoS
zurück.
Erstens habt ihr jetzt genug Zeit (und Deckel), um die ganzen OPs
durchführen zu lassen (insgesamt kosten die Operationen 20.000 Deckel und
dauern 11 Wochen). Zweitens habt ihr herausgefunden, wo sich die Mutantenbasis
befindet. Ihr müßt allerdings einmal die Basis gesehen haben. Es reicht voll-
kommen aus, einmal auf die "Stadt"-Ansicht zu wechseln und dann wieder abzu-
hauen. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, ist die Militärbasis in der
Übersicht rechts zu sehen.

Geht in dem BoS-Bunker zu General Maxson auf der 4. Etage. Erzählt ihm alles
über die Basis und daß verteidigen nicht ausreicht. Maxson wird eine Ver-
sammlung einberufen in der ihr alles noch einmal erklären könnt/sollt.

 


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