finden wir wieder eine Plattform und das Kandelaber, welches leider zu schwer ist. Die Schriftrolle hinter dem linken Auge kann der Vogel aber mitnehmen und Zak bringen. Nach dem erneuten Freiflug nach San Francisco holt sich Zak auf eine der oben erwähnten Methoden seinen Kram wieder.
- Inzwischen sollte Zak hoffentlich im Lotto gewonnen haben. Gehe also in den Laden, um 10000 Dollar zu bekommen.
- Anschließend fliegen wir über London und Kairo nach Kinshasa. (Bei den teuren Flugreisen können wir den Lottogewinn wirklich gebrauchen...) Wandere wieder durch den Dschungel, bis Du die Hütte des Schamanen erreicht hast. Gib ihrem den Golfschläger, um den Tanz zu sehen. Notiere Dir, in welcher Reihenfolge die Eingeborenen in die Knie gehen! Eine Wiederholung kostet Cash.
- Nun schalten wir auf den Mars zu Melissa und gehen in den Raumbus. Dort kannst Du das Radio einschalten und Musik von Razor hören. Allerdings brauchen wir die Kassette noch für andere Zwecke, also stecke sie ein. Aus dem Handschuhfach nehmen wir noch die Sicherung und die Cash Cards mit, außerdem den Kassettenrecorder. Gib Leslie ihre Karte.
- Kaufe am Monolithen links eine Münze (Melissa hat mehr Geld) und gehe in die Jugendherberge. Benutze die Münze, um die Metallplatte neben dem Eingang aufzubekommen, und tausche die Sicherung aus. Im Innenraum nimmst Du die Leiter und das Klebeband. Den Benzinkanister hätten wir ein Spiel eher gebrauchen können.
- Wechsle zu Leslie und nimm das Besen-Wesen aus dem Bett (Melissa ist zu feige) und die Taschenlampe aus dem Schrank. Fege draußen mit dem Besen den Sand weg, um die Solarzellen für die Bahn freizulegen.
- Melissa geht zum Riesengesicht und stellt die Leiter vor die große Tür. Drücke die drei Knöpfe in genau der Reihenfolge, die die Eingeborenen in Zaire angegeben haben, um die Tür zu öffnen. Nimm die Leiter wieder mit.
- Im großen Saal gehst Du zur rechten Statue und malst Dir die seltsame Zeichnung ab.
- Nun öffnen wir die drei massiven Türen. Dazu mußt Du jeweils die Leiter vor den Sockel stellen und die Kristallkugel benutzen. Die Kugel vor der mittleren Tür ist allerdings zerstört. Der Trick an der Sache: Die Türen sind offenbar geräuschgesteuert. Also muß sich Melissa um die Sache kümmern (denn die gibt ihren Recorder nicht aus der Hand). Zuerst pappen wir das Klebeband auf die DAT-Kassette, um den Schreibschutz auszuhebeln. Stecken die Kassette in den Recorder und schalte selbigen auf Aufnahme. Öffne eine der beiden äußeren Türen, um das Geräusch aufs Band zu kommen. Gehe dann zur mittleren Tür und spiele die Kassette ab, nun sollte auch diese aufspringen.
- Nun geht Leslie in das Labyrinth hinter der linken Tür (Melissa hat Höhen- angst). Dort ist es dunkel, also Taschenlampe anschalten. Gehe zweimal ganz nach rechts und dann in den lila Durchgang und betätige beide Schalter. Sind die Anzeigen im grünen Bereich, kannst Du die Helme abnehmen und auch so atmen (allerdings nur im inneren des Riesengesichts). Gehe wieder ins Labyrinth, durch den blauen Durchgang und ganz nach rechts. Hier sollte sich eine alte Karte von der Erde befinden. Betrachte die seltsame Zeichnung unter der Sphinx und zeichne auch diese ab. Gehe zurück, durch zwei gelbe Durchgänge und wieder ganz nach links, um wieder in den großen Saal zu kommen.
- Wir schalten wieder zu Zak und fliegen nach Mexiko. (Von Kinshasa aus geht das über Kairo und London.) Durch den Dschungel geht es zu einer Maja-Pyramide, die gleich mehrere Eingänge hat und ein noch unübersichtlicheres Labyrinth als das Riesengesicht darstellt. Mit dem "Was ist"-Befehl kannst Du nach Fackeln suchen und diese mit dem Feuerzeug anzünden. Vom oberen Eingang aus gehst Du zwei Türen nach links, dann immer in die nächste Tür rechts von Dir und Du solltest mal wieder zu einer Plattform sowie zu einer Statue gelangen, der der auf dem Mars ähnelt. Mit dem Buntstift malst Du dementsprechend die gleiche Zeichnung auf die Statue, die Du schon auf dem Mars gesehen hast. Danach kannst Du die zweite Kristallscherbe an Dich nehmen.
- Nun kommt endlich mal Annie zum Einsatz, die sich mit Zak in London trifft und von ihm Fahnenmast, Whisky, Drahtschere und die beiden Kristallscherben erhält.
- Verlasse den Flughafen und schalte den Stonehenge-Wächter mit Whisky aus, damit Du den Strom abschalten kannst. Schneide Dich durch den Zaun und gehe zum Altar, auf dem wir die Kristallscherben und den Fahnenmast plazieren. Liest Du die Schriftrolle, wird der Kristall wieder ganz. Bringe dann Zak den Kristall und die Schere zurück.
- Zak fliegt nun über Kairo nach Kinshasa zurück und läßt sich vom Schamanen kostenlos erklären, wie er sich mit dem gelben Kristall zu den bekannten Plattformen teleportieren kann.
3.2.4) Der Kandelaber
Mit dem Teleporterkristall können wir uns nun auf die Suche nach weiteren Teilen des skolarischen Geräts machen.
- Beame Dich zur Höhle in Peru, um den Kandelaber zu finden. Das ging ja einfach!
3.2.5) Der weiße Kristall
- Um Flugkosten zu sparen, teleportiert Zak sich gleich weiter nach Ägypten und findet in der Pyramide den Sockel des Geräts, den er allerdings nicht mitnehmen kann. Ziehe den Hebel, gehe die Treppe hinunter, nach rechts und nach links, um nach draußen zu kommen. Am hinteren Bein der Sphinx öffnest Du mit der Zeich- nung aus dem Marslabyrinth einen Eingang. Da Zak die Hieroglyphen nicht lesen kann, müssen wir allerdings mal wieder Annie einfliegen.
- Gehe solange durch die Türen mit der Sonne, bis Du zu einem Durchgang mit zwei Augen kommst. (Wenn Du Dich verläufst, landest Du unter Umständen beim Wächter der Sphinx - dann lieber schnell weg!) Annie liest die Schrift und erfährt so, in welcher Reihenfolge die Knöpfe gedrückt werden müssen. Es erscheinen Hinweise auf den Mars, die Zak auf seine Tapetenkarte übertragen kann. Notiere Dir auch wieder die seltsame Zeichnung.
- Zak kann sich nun ins Riesengesicht beamen und dort die Zeichnung von eben an die Wand malen, um drei Türen gleichzeitig zu öffnen. (Für Luft sollte Leslie ja inzwischen gesorgt haben.) Die Türen führen in das bereits bekannte Labyrinth, gehe einfach durch die mittlere, dann ganz nach rechts und nach links, um zum großen Saal zu kommen.
- Gehe im großen Saal durch den mittleren Durchgang. Er führt zu einem kleinen Ankh, den hinter dem rechten Durchgang in die Wandtafel steckst. Schaltest Du das Gerät ein, erscheint eine Nachricht von den Skolarianern. Nimm die beiden Schlüssel mit.
- Jetzt geht es nach draußen. Vorher braucht Zak aber noch einen Raumanzug. Setze also das Goldfischglas auf, welches allerdings mit Dichtungsband aus dem Werkzeugkoffer behandelt werden muß, und lege außerdem noch Taucheranzug und Sauerstofftank an. Melissa und Leslie müssen ebenfalls wieder ihre Helme auf- setzen. Zur Sicherheit sollte jeder noch einmal den Sauerstoffhahn im Bus benutzen.
- Nun kauft sich jeder am Monolithen eine Münze (wenn nötig) und benutzt diese, um in die Mars-Bahn einzusteigen. Natürlich müssen alle kurz nacheinander ein- steigen, sonst fährt die Bahn ohne sie los. Beachte, daß Du am anderen Ende der Strecke keine neuen Münzen mehr kaufen kannst.
- An der Mars-Pyramide kommt zunächst noch einmal das Besen-Wesen zum Einsatz, danach darf Zak endlich mal das Haarnadel-Schild als Schlüssel benutzen.
- Am Sarkophag muß eine der Studentinnen die Füße nach innen drücken, so daß die anderen Figuren die Treppe hochsteigen können. Danach die Füße wieder loslassen, oben stört das Loch nämlich. Die andere Studentin öffnet mit dem goldenen Schlüssel den Kasten und drückt auf den Knopf. Nun kann Zak sich schnell den weißen Kristall schnappen.
3.2.6) Das skolarische Gerät
Zum Schluß darf Zak wieder auf die Erde zurück. In der ägyptischen Pyramide trifft er sich wieder mit Annie.
- Setze der Reihe nach das leuchtende Objekt, den Kandelaber und die drei Kristalle auf den Sockel. Nun müssen Zak und Annie nur noch möglichst zeitnah die beiden Schalter betätigen und die Welt ist gerettet.
4) FAQ
Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-) FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant- worte sie aber vorsorglich trotzdem.
- Kann ich auch mit Maus spielen?
Ja, in der DOS-Version wird sie mit Shift+M aktiviert.
- Wie kann ich das Spiel speichern und beenden?
In der DOS-Version geht das mit F5 bzw. Strg+C.
- Hilfe, ich habe kein Geld mehr und sitze am Flughafen fest!
Das ist ein Problem. An einigen Stellen kannst Du möglicherweise noch den blauen Kristall mit einem Tier benutzen und Dich von den Aliens zurück nach San Francisco bringen lassen. Ist gerade kein Tier da, kannst Du später mit dem gelben Kristall zum zweiköpfigen Eichhörnchen gelangen. Um dann wirklich an Geld zu kommen, kannst Du zur Not ein paar Gegenstände verkaufen oder den Lott- O-Mat für Deine Zwecke verwenden, was natürlich besser vorbeugend geschehen sollte. (Siehe auch Abschnitt 3.1.)
- Was bringt es, wenn Melissa und Leslie wieder auf die Erde zurückfliegen?
Nichts, außer, daß das Spiel jetzt nicht mehr lösbar ist, wenn Zak nicht schon den weißen Kristall hat. Umkehren geht nämlich nicht.
5) Danksagungen
Mein Dank geht an:
- Lucas Arts, für diese coolen Spiele - die Tentakelvilla für allgemeine Infos - Game FAQs, für die vielen FAQs - die Autoren der vielen FAQs - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)
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