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Ich stoße die Tür auf, springe in das Loch und hebe mit dem Gravitron den Balken von der Tür weg, damit ich weitergehen kann. Auch zwei Holzlatten müssen entfernt werden. In Abwasserkanälen befinden sich fast immer Schnitter, auch hier, also passe ich auf. Die nächste Tür ist verschlossen, also muss ich einen anderen Weg finden. Über mir sehe ich einen Luftschacht und er befindet sich oberhalb von ein paar Rohren, also muss ich nur noch auf die Rohre kommen. Ich gehe zurück zum Anfang des Tunnels, entferne mit dem Gravitron die Fässer unter dem Brett mit den Kartons und krieche nach oben. So kann ich die verschlossene Tür umgehen. Allerdings treffe ich auch wieder auf Schnitter. Ich springe in den anderen Teil des Kanals und werden nochmals von fliegenden Messern angegriffen. Kurz folge ich kurz dem Weg, wo sie herkamen, finde ich einige Power-Ups.
Im "Treppenhaus" höre ich die Kommandos eines Feindteams, sie stehen in der Etage über mir, ich schalte sie aus, danach lege ich den Zombie in der Ebene unter mir endgültig um. Ich lasse mich auf die dünnen Röhren falle und klettere zu dem Zombie hinunter und gehe dann die Treppen nach unten, wo mich dann wieder zwei Bösewichte angreifen. Sie sie beide stillgelegt, schaue ich mich um und sehe, dass an einem Rohr eine Leiter angebracht ist. Sie gleite ich vorsichtig hinunter und finde einige Goodies. Ich steige wieder nach oben und gehe durch die Tür in den kleinen Raum, der scheinbar nur einen Hugger beherbergt. Aber irgendwie komme ich hier nicht weg, die große Doppeltür ist versperrt. Ich schaue durch das vergitterte Fenster und sehe den Sperrbalken, der das Tor verriegelt, ihn hebe ich mit dem Gravitron aus der Verankerung. Und schon geht es weiter.
Ich komme zum Boden des Kanals und sehe einige Combine mit einer Gruppe Zombies kämpfen. Hier greife ich besser nicht ein, denn egal, wer da gewinnt, für mich bedeutet dies: weniger Gegner. Außerdem nehme ich ein paar Zungenaliens wahr. Ich folge erst einmal dem Weg und sehe, wie direkt vor mir ein Soldat von einem Zungenalien verspeist wird. Oben finde ich einige Goodies. Jetzt wieder zurück in den Kanal und schauen, wie das Duell Zombies vs. Combine ausgegangen ist. Die Zombies haben gewonnen. Dafür werden sie jetzt mit einem Kugelhagel belohnt. Ich springe nach unten und suche den Kanal ab. Ich gehe erst einmal an der Leiter vorbei und ... treffe auf einen Hugger-Schlepper, den ich mit einer Granate aus dem SMG in die ewigen Jagdgründe schicke. Oh, hier unten gibt es sogar zwei Waffenlager. Eines sehe ich am Ende des Gangs, dort hüpfe ich über die Polder hin. Das zweite HL-Zeichen sehe ich über einem Loch in der Mauer. Ich ducke mich und kann jetzt mit dem Gravitron die Goodies zu mir heranziehen. Jetzt geht es über die Leiter nach oben und gehe am Zaun entlang.
Ich stehe jetzt am Grunde einer riesigen Konstruktion, über mir sehe ich viele Rohre, Stege und einen Lastkran. Dort muss ich vermutlich hoch. Ich gehe über die Schräge und die Bretter nach oben und werde mit einer Handgranate begrüßt. Über mir stehen scheinbar Feinde, ich erledige den Besitzer der Handgranate und springe über die eingedrückte Gittertür. Jetzt bin ich natürlich vorsichtig geworden und überlege mir schon mal, wo wohl die nächsten Feinde auftauchen werden. Ich gehe ins Führerhäuschen und entdecke bereits einen weiteren Bösewicht ganz links über mir. Jetzt rufe ich den Kran zu mir und wie erwartet stürmen zwei Combine oben über den Träger. Sobald der Frachtkran angekommen ist, schicke ich ihn wieder auf die Tour, gehe hinaus und springe auf die Kranfläche. Wie ich das schon vermutet habe, erscheinen während der Gondelfahrt Feinde, erst hinter mir, dann vor mir und dann über mir. Jetzt muss ich erst einmal die Munition der Leichen einsammeln, denn ich habe akuten Mangel an Energiewaffenmunition. Dann klettere ich die Leiter nach oben. Durch das Dachfenster lassen sich zwei weiße Feinde herab. Ich gehe über die Rohre bis zum Kran und laufe über den rechten der beiden Träger. Unten im Führerhaus erscheint ein Feind und trotz sofortigem Sperrfeuer meinerseits schafft er es, den Kran in Bewegung zu setzen. Vermutlich meint er, mich so vom Träger schieben zu können. Aber so langsam kann ich gar nicht gehen, als dass mir das zum Verhängnis werden könnte. Ich erwehre mich noch mehrerer Angriffe, sammle die Goodies hinter der roten Bude auf und lasse mich dann auf die Plattform unter mir fallen, wo eben noch die Feinde standen. Jetzt liegen sie dort. Natürlich ziehe ich vorher die Hüpfer heraus.
Folgt Freeman
Ein Heckenschütze beherrscht den Teil der Straße, den ich nun entlanglaufen muss. Er ist zu weit weg, um ihn bekämpfen zu können. Ich muss also versuchen, seinen Schüssen auszuweichen, ich renne also immer von einer Deckung zur anderen quer über die Straße. Vor dem Lastwagen biege ich nach rechts ab und da wartet schon der nächste Sniper auf mich. Ich drücke mich in die rot-weiße Nische an der Häuserecke, in der mich beide Snipern nicht erreichen können. Von hier aus kann ich den ersten Heckenschützen mit einer Handgranate erreichen, Wahnsinn, ich kann echt weit werfen! Um zu treffen, brauche ich nur das oberste der Stockwerke über dem offenen Fenster anzuvisieren und dann fällt die Ananas genau in sein Fenster. Da hängt er nun. Jetzt kümmere ich mich um den zweiten Sniper. Ich nehme mit dem Gravitron eine Kiste auf, trage sie vor mir her und renne bis zu dem Wall. Die Kisten geht beim ersten Treffer zu Bruch, allerdings mehr Zeit benötige ich auch nicht. Jetzt werfe ich auch ihm eine Handgranate durchs Fenster. Da die Straße nun befriedet ist, gehe ich zu dem Haus mit den Glasscheiben und hole zwei Rebellen in mein Team.
Wir kommen in ein geräumiges Gebäude, die beiden Widerständler sind genau das, was ich gebraucht habe, eine gute Vorhut. Sie halten mir die Klammern und den Quickie vom Leib. Jetzt geht es ins Wasser und jede Menge Zombies tauchen auf, gefolgt von zwei Quickies. Ich dachte mir doch, dass es eine gute Idee war, die beiden Rebellen erst zu rufen, nachdem die Sniper tot waren und sie mit hierher mitzunehmen.
Eine Etage über uns hausen einige Zombies. Scheinbar mag der Combine-Sniper diese Mistkerle auch nicht und hilft uns bei der Beseitigung. Dafür danke ich ihm mit einer Granate. Jetzt sehe ich Barney, er sitzt eine Etage über uns und fordert mich auf, die restlichen Sniper auch noch mit Granaten zu versorgen. Und das mache ich dann auch. Beim ersten Scharfschützen ist es etwas einfacher, da ich die Granate aus der Deckung heraus werfen kann. Beim Zweiten muss ich erst einem Schuss ausweichen und dann auch noch einen Hugger auslöschen. Dann fliegt die Granate aber auch.
Jetzt folge ich Barney und wir stürmen in ein Haus.
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Mehr Rebellen schließen sich uns an und wir nehmen den nächsten Hof ein, meine Aufgabe ist es, das Turret umzuwerfen. Barney gibt das neue Ziel aus, wir müssen in das Museum und den "Unterdrücker" abstellen. Wir werden von einer Kamera erfasst und so entdeckt. Auf der Straße sehe ich, was der Unterdrücker eigentlich ist, ein Tot bringender Strahl aus dem Nichts. Ich kann ihm aber ausweichen, denn bevor der Donner losbricht, sieht man einen goldenen Strahl auf dem Boden und so bleibt dann immer noch genug Zeit, ihm auszuweichen.
Wir rennen zu dem umgefallenen Container und warten den nächsten Strahl ab, dann laufen wir um den Container herum und am Zaun entlang bis zum Ende des Wegs, dort ist eine Tür. Ich schicke meine Truppen hinein und jetzt sind wir erst einmal sicher. Aber nicht lange, denn nun sprinten wir durch die Tür zu dem Bunker in der Mitte des Platzes. Ich lasse meine Leute erst einmal hier, laufe hinüber, erledige den Soldaten, der im Bunker wohnt, und rufe dann die Rebellen zu mir. Vor uns ist nun eine Tür zu sehen, vermutlich müssen wir dort hin. Ich laufe los und die Tür öffnet sich, ich werfe eine Handgranate und kämpfe gegen drei Feinde. Innen sehe ich grade noch, wie ein Gefangener erschossen wird.
Frage: Kann der Gefangene gerettet werden?
Jetzt müssen wir noch einmal unter Angriffen vor dem Museum entlanglaufen und letztlich ziehe ich bei der Barriere in der Ecke den Stecker heraus. Wir sind drin.
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Ich lerne nun eine neue Art Geschütze kennen. Sind in den Boden eingelassen und werden aktiv, sobald jemand durch die Lasersperre geht. Dann sucht das Geschütz einen markierten kegelförmigen Bereich ab und schießt auf alles, was sich darin befindet. Barney erklärt mir, wie man diese Turrets ausschaltet. Ich soll den Alarm absichtlich auslösen und sobald der Deckel hochgefahren wird, soll ich eine Handgranate ins Innere des Geschützes hineinrollen. Gesagt, getan. Barney öffnet die Tür und weiter geht es. Eine Erschütterung lässt Barney vermuten, dass auf dem Dach Schiffe gelandet sind und dass wir erst einmal alle Generatoren ausschalten müssen. Ich warte mit der Shotgun an der 'Exit'-Barriere und erledige die beiden Combine, die nun ankommen. Dann widme ich mich dem Turret.
Ich befehle meinen Leuten, draußen zu warten, gehe ich durch die Sperre, stelle mich neben den Durchgang und werfe eine Granate in das erste Geschütz. Ist es ausgeschaltet, aktiviere ich das zweite Turret und werfe die zweite Granate. Nun sind beide außer Betrieb. Für Betrieb sorgen dann allerdings die Soldaten, auf die wir nun treffen. Wir gehen die Treppe nach oben und können wieder zwei Turrets und auch gleich noch den ersten Generator deaktivieren. Wir vergessen auch nicht, in dem anderen Raum die hier inhaftierten Rebellen zu befreien, das Team ist nun wieder vollzählig.
Wir gehen über die Brücke und ohne die Turrets auszulösen direkt weiter nach rechts. Dort gibt es einen Raum, in dem viele rote Laser-Sensoren zu sehen sind. Barney vermutet, dass dort etwas Wichtiges geschützt werden soll, das interessiert mich. Ich muss also alle roten Laser vermeiden und irgendwie erst einmal zum Ausschaltmechanismus gelangen, damit die anderen mir folgen können. So gehe ich vor: Direkt vor mir auf die Möbel, dann nach links und wieder nach unten, auf die Kiste und über die Sperren springen, auf die runde Steinstruktur, nach oben, von hier aus den ersten Hüpfer umpolen. Auf das Rohr an der Wand springen, nach oben auf den Schrank kriechen, zum anderen Schrank und von hier aus den zweiten Hüpfer deaktivieren. Jetzt auf den Schrank schräg rechts springen und von dort aus zu den dünnen Röhren, jetzt den dritten Hüpfer abstellen. Nun balanciere ich auf dem dicken Rohr bis zum Knopf für die Alarmanlage und stelle sie ab. Mein Team folgt mir nun und wir stellen den zweiten Generator ab.
Jetzt gehen wir den ganzen Weg wieder zurück bis zu der Stelle, wo wir den Raum mit den roten Laserfallen betreten hatten. Unter Beschuss kämpfen wir uns auf die andere Seite der großen Halle und kommen in einen großen Raum, dessen Ausgang uns hinter die Energiesperre im Gang bringen soll. Das riecht nach einer Falle. Deswegen verlasse ich mit allen Rebellen erst einmal diesen Raum und laufe ziellos umher, bis es eine Erschütterung gibt. Das deutet immer darauf hin, dass wieder Bösewichte abgesetzt werden, diese erwarten wir draußen. Ist diese Welle verpufft, gehen wir zurück in den Raum und ich hole mir die Supplykisten vom Regal. Dann gehe ich auf den Ausgang zu und wie vermutet schließt er sich. Ich nehme einen der Hüpfer und setze ihn mit ein paar Metern Abstand an den Ausgang. Ich platziere ihn nicht direkt an der Tür, da er dann eventuell schon explodieren kann, solange die Feinde noch auf der anderen Seite der Tür stehen. Den anderen Hüpfer schiebe ich demnach hinter die Eingangstür. Jetzt stelle ich mich mit der Shotgun an das Loch in der langen Wand und feuere auf die vorbeilaufenden Feinde, einige davon treffe ich voll, den anderen werfe ich Handgranaten hinterher. Wir verschanzen uns im Inneren der Umrandung. Die Ausgangstür wird von den Combine als erstes geöffnet, wir empfangen die Eindringlinge mit Sperrfeuer, dann wenden wir uns der anderen Seite zu, wenn wir schon viele Feinde im Vorfeld erwischt haben, dann kommen hier nur noch wenige Feinde hindurch.
Eine vernichtete Geschützsperre später schalten wir auch den dritten Generator ab. Barney gibt das neue Ziel bekannt, wir wollen auf das Dach. Deswegen folgen wir ihm und laufen prompt wieder in eine Gruppe der Combine.
Kommentar von tHoMMy:
"Die Geschützsperre sind ZWEI Geschützsperren. Da man nach der Aktivierung nun Radius beider Sperren steht, bekommt man natürlich doppelte Treffer ab. Hier empfiehlt es sich vorher, mit dem Gravitron die Heizung von der Wand abzureißen und hinter das linke Turret zu werfen. Nun ganz vorsichtig mit dem Gravitron die Heizung vor das linke Turret ziehen. Schon bekommt man nur halb so viele Treffer ab. Das Team sollte man vorher natürlich im Raum verweilen. Nachdem nun das rechte Turret ausgeschaltet ist, warte ich hinter der Ecke, bis das andere wieder nach unten verschwindet. Nun schieße ich die Heizung mit dem Gravitron weg, und postiere mich mit einer gezogenen Granate vor dem linken Turret und warte bis mein Team zu mir kommt und somit das Turret aktiviert. Das Ganze hat mich somit gerade mal 30 Health gekostet."
Der Gang, durch den die Feinde gekommen sind, ist mit Hüpfern vermint, ich gehe also vor und entschärfe sie alle. Natürlich nehme ich alle Goodies aus den hier lagernden Kisten mit. Unter anderem finde ich Raketen, ein ungutes Zeichen, finde ich. Barney öffnet eine Tür und lässt uns durch. Ich gehe vorweg und räume das Turret weg. Wir schießen uns den Weg nach oben frei.
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Ein höllisches Chaos, zuerst können mir meine Mitstreiter noch gegen die Combine auf dem Dach helfen, allerdings gegen den Hubschrauber haben sie keine Chance. Dafür ich aber. Neben dem Zaun steht diesmal die Kiste mit den Raketen, das ist also meine strategisch wichtigste Stelle. Ich kann um mehre Objekte herumrennen, also kann ich auch gut Deckung finden und ich kann immer wieder ins Treppenhaus zurücklaufen. Mein Schussfeld wird aber durch den Zaun und die Gebäude eingeengt, deswegen muss ich den richtigen Moment abwarten. Eigentlich ist nichts anders als bei meinen bisherigen Begegnungen mit einem Jagdschrauber, und die habe ich auch alle besiegt, oder? Ok, ich hole ihn vom Himmel, doch irgendwie spüre ich weiter Treffer und höre Geschützfeuer. Das Geballere kommt von den Stridern unten, da halte ich mich zunächst heraus. Die Treffer stammen von einem Heckenschützen, der links oben in einem Turm steht, ihn hole ich mit einem Pfeil herunter. Nun warte ich ab, was passiert. Ich nehme noch mal Raketenmunition auf und sehe, wie ein Transportschiff neue Feinde absetzt, die werden vermutlich gleich zu mir vorstoßen. So ist es auch, da ich über genug schwere Artillerie verfüge, sind sie aber kein Problem für mich, eher im Gegenteil, sie haben mir nämlich ein Tor geöffnet, durch das ich jetzt zur Brücke gelangen kann. Und plötzlich trifft auch meine Nachhut ein, die sich jetzt zusammen mit mir nach drüben kämpft, der Widerstand ist enorm, 14 Feinde zähle ich. Ich weiche immer wieder zurück und lade meine Raketen auf.
(Dazu mehr in III. Tipps und Tricks)
Nun muss ich in den Kampf mit den Stridern eingreifen. Sie sind natürlich nur durch Raketen zur Strecke zu bringen. Raketen finde ich an zwei Stellen: Ich kann sie toten Rebellen abnehmen oder ich nehme sie aus der Kiste, die sich unter den Arkaden befindet. In jedem Fall aber darf ich mich nur aus einer Deckung begeben, wenn mich kein Strider beschießt. Sicher bin ich nur in Räumen hinter offenen Türen rund um den Platz und in der Röhre, die den Museumsvorhof mit der Straße verbindet. Ich habe keine andere Chance als zu kämpfen und alle Strider zu erledigen. Es mag sein, dass ich eventuell allen Strider ausweichen und nur gegen die Combine kämpfen muss, aber ich rechne damit, dass ich für einen Kampf mit den Soldaten einen freien Rücken brauche, den habe ich aber nicht, solange die Strider noch mitspielen. Also sammle ich Raketen auf, schieße, sammle wieder Raketen auf usw. bis Ruhe herrscht. Mögliche Plätze, an denen mich die Strider nicht treffen können, sind die Unterstände in der Mitte des Areals (hier liegen auch Raketen herum) und das Haus mit dem Gefängnis. In der Nähe der Arkaden wird durch den Strider-Beschuss eine Wand aufgesprengt, durch die ich dann hindurchschlüpfen und am Mediterminal aufladen kann. Und erst dann lege ich mich mit den Combine an. Hinter der Stellung der Soldaten gehe ich wieder in den Untergrund.
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Ich komme in einen Autotunnel, es ist ganz ruhig, nur ein Soldat greift mich ungeschützt an und stirb. Und gehe ich in Richtung Licht. Sobald die Erschütterung zu spüren ist, renne ich los und rette mich links in das Haus. Ich nehme mal an, das war ein weiterer Strider. Ich kann es nicht genau sagen, denn ich habe mich nicht umgedreht. Freundlicherweise hat es auch meine Begleiterin geschafft. Sie hilft mir nun hier in der Garage gegen die Combine. Jetzt kämpfen wir uns nach oben. Immer wieder tauchen Scanner auf, dies sind quasi die Augen der Strider, also beseitigen wir sie auch. In einem geeigneten Moment, also, wenn der Strider gerade in die andere Richtung läuft, renne ich erst über die große Schräge und gleich noch über den schmalen Balken eine Etage weiter nach oben. Dann balanciere ich über die Streben bis hinten in die Ecke und gehe die kleine Treppe nach unten, hier liegt eine Kiste mit Raketen. Nun geht es zum fröhlichen Striderjagen. Damit ich nicht immer wieder über die Balken laufen muss, warte ich, bis sich der Strider auf der Straße links von mir befindet. Das dauert zwar etwas, aber ist sicherer. Die Combine auf dem anderen Dach jage ich in die Luft, in dem ich die Fässer hinter ihnen zur Explosion bringe. Ist der Strider erledigt, springe ich nahe der Munitionskiste in das andere Haus.
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