Saturday, 21. November 2009    » Hallo Gast, willkommen auf DLH.Net [Login]  » Messenger disabled 334 User online, davon 25 im Forum und 0 im Chat  
 dlh.net Suche
 
Suche entführen 
 What's new?
 Cheats & Co.
 DLH98 auf CD
 Patches/Bugfixes
 Tests
 DLH98
 Network Sites
 Partner Sites
 Interaktiv
 Sonstiges


Cheatz.De

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [This page in english]
PC Cheats
 
Half-Life 2 [Lösung] (10/17)
 



Neu|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


Mehr zu 'Half-Life 2' für PC

Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]4204 lines / 260079 bytes 
 DLH.Net Sponsor
---

Ich stoße die Tür auf, springe in das Loch und hebe mit dem Gravitron den Balken von der
Tür weg, damit ich weitergehen kann. Auch zwei Holzlatten müssen entfernt werden. In
Abwasserkanälen befinden sich fast immer Schnitter, auch hier, also passe ich auf. Die
nächste Tür ist verschlossen, also muss ich einen anderen Weg finden. Über mir sehe ich
einen Luftschacht und er befindet sich oberhalb von ein paar Rohren, also muss ich nur
noch auf die Rohre kommen. Ich gehe zurück zum Anfang des Tunnels, entferne mit dem
Gravitron die Fässer unter dem Brett mit den Kartons und krieche nach oben. So kann ich
die verschlossene Tür umgehen. Allerdings treffe ich auch wieder auf Schnitter. Ich
springe in den anderen Teil des Kanals und werden nochmals von fliegenden Messern
angegriffen. Kurz folge ich kurz dem Weg, wo sie herkamen, finde ich einige Power-Ups.

Im "Treppenhaus" höre ich die Kommandos eines Feindteams, sie stehen in der Etage über
mir, ich schalte sie aus, danach lege ich den Zombie in der Ebene unter mir endgültig um.
Ich lasse mich auf die dünnen Röhren falle und klettere zu dem Zombie hinunter und gehe
dann die Treppen nach unten, wo mich dann wieder zwei Bösewichte angreifen. Sie sie beide
stillgelegt, schaue ich mich um und sehe, dass an einem Rohr eine Leiter angebracht ist.
Sie gleite ich vorsichtig hinunter und finde einige Goodies. Ich steige wieder nach oben
und gehe durch die Tür in den kleinen Raum, der scheinbar nur einen Hugger beherbergt.
Aber irgendwie komme ich hier nicht weg, die große Doppeltür ist versperrt. Ich schaue
durch das vergitterte Fenster und sehe den Sperrbalken, der das Tor verriegelt, ihn hebe
ich mit dem Gravitron aus der Verankerung. Und schon geht es weiter.

Ich komme zum Boden des Kanals und sehe einige Combine mit einer Gruppe Zombies kämpfen.
Hier greife ich besser nicht ein, denn egal, wer da gewinnt, für mich bedeutet dies:
weniger Gegner. Außerdem nehme ich ein paar Zungenaliens wahr. Ich folge erst einmal dem
Weg und sehe, wie direkt vor mir ein Soldat von einem Zungenalien verspeist wird. Oben
finde ich einige Goodies. Jetzt wieder zurück in den Kanal und schauen, wie das Duell
Zombies vs. Combine ausgegangen ist. Die Zombies haben gewonnen. Dafür werden sie jetzt
mit einem Kugelhagel belohnt. Ich springe nach unten und suche den Kanal ab. Ich gehe erst
einmal an der Leiter vorbei und ... treffe auf einen Hugger-Schlepper, den ich mit einer
Granate aus dem SMG in die ewigen Jagdgründe schicke. Oh, hier unten gibt es sogar zwei
Waffenlager. Eines sehe ich am Ende des Gangs, dort hüpfe ich über die Polder hin. Das
zweite HL-Zeichen sehe ich über einem Loch in der Mauer. Ich ducke mich und kann jetzt mit
dem Gravitron die Goodies zu mir heranziehen. Jetzt geht es über die Leiter nach oben und
gehe am Zaun entlang.

Ich stehe jetzt am Grunde einer riesigen Konstruktion, über mir sehe ich viele Rohre,
Stege und einen Lastkran. Dort muss ich vermutlich hoch. Ich gehe über die Schräge und die
Bretter nach oben und werde mit einer Handgranate begrüßt. Über mir stehen scheinbar
Feinde, ich erledige den Besitzer der Handgranate und springe über die eingedrückte
Gittertür. Jetzt bin ich natürlich vorsichtig geworden und überlege mir schon mal, wo wohl
die nächsten Feinde auftauchen werden. Ich gehe ins Führerhäuschen und entdecke bereits
einen weiteren Bösewicht ganz links über mir. Jetzt rufe ich den Kran zu mir und wie
erwartet stürmen zwei Combine oben über den Träger. Sobald der Frachtkran angekommen ist,
schicke ich ihn wieder auf die Tour, gehe hinaus und springe auf die Kranfläche. Wie ich
das schon vermutet habe, erscheinen während der Gondelfahrt Feinde, erst hinter mir, dann
vor mir und dann über mir. Jetzt muss ich erst einmal die Munition der Leichen einsammeln,
denn ich habe akuten Mangel an Energiewaffenmunition. Dann klettere ich die Leiter nach
oben. Durch das Dachfenster lassen sich zwei weiße Feinde herab. Ich gehe über die Rohre
bis zum Kran und laufe über den rechten der beiden Träger. Unten im Führerhaus erscheint
ein Feind und trotz sofortigem Sperrfeuer meinerseits schafft er es, den Kran in Bewegung
zu setzen. Vermutlich meint er, mich so vom Träger schieben zu können. Aber so langsam
kann ich gar nicht gehen, als dass mir das zum Verhängnis werden könnte. Ich erwehre mich
noch mehrerer Angriffe, sammle die Goodies hinter der roten Bude auf und lasse mich dann
auf die Plattform unter mir fallen, wo eben noch die Feinde standen. Jetzt liegen sie
dort. Natürlich ziehe ich vorher die Hüpfer heraus.


Folgt Freeman


Ein Heckenschütze beherrscht den Teil der Straße, den ich nun entlanglaufen muss. Er ist
zu weit weg, um ihn bekämpfen zu können. Ich muss also versuchen, seinen Schüssen
auszuweichen, ich renne also immer von einer Deckung zur anderen quer über die Straße. Vor
dem Lastwagen biege ich nach rechts ab und da wartet schon der nächste Sniper auf mich.
Ich drücke mich in die rot-weiße Nische an der Häuserecke, in der mich beide Snipern nicht
erreichen können. Von hier aus kann ich den ersten Heckenschützen mit einer Handgranate
erreichen, Wahnsinn, ich kann echt weit werfen! Um zu treffen, brauche ich nur das oberste
der Stockwerke über dem offenen Fenster anzuvisieren und dann fällt die Ananas genau in
sein Fenster. Da hängt er nun. Jetzt kümmere ich mich um den zweiten Sniper. Ich nehme mit
dem Gravitron eine Kiste auf, trage sie vor mir her und renne bis zu dem Wall. Die Kisten
geht beim ersten Treffer zu Bruch, allerdings mehr Zeit benötige ich auch nicht. Jetzt
werfe ich auch ihm eine Handgranate durchs Fenster. Da die Straße nun befriedet ist, gehe
ich zu dem Haus mit den Glasscheiben und hole zwei Rebellen in mein Team.

Wir kommen in ein geräumiges Gebäude, die beiden Widerständler sind genau das, was ich
gebraucht habe, eine gute Vorhut. Sie halten mir die Klammern und den Quickie vom Leib.
Jetzt geht es ins Wasser und jede Menge Zombies tauchen auf, gefolgt von zwei Quickies.
Ich dachte mir doch, dass es eine gute Idee war, die beiden Rebellen erst zu rufen,
nachdem die Sniper tot waren und sie mit hierher mitzunehmen.

Eine Etage über uns hausen einige Zombies. Scheinbar mag der Combine-Sniper diese
Mistkerle auch nicht und hilft uns bei der Beseitigung. Dafür danke ich ihm mit einer
Granate. Jetzt sehe ich Barney, er sitzt eine Etage über uns und fordert mich auf, die
restlichen Sniper auch noch mit Granaten zu versorgen. Und das mache ich dann auch. Beim
ersten Scharfschützen ist es etwas einfacher, da ich die Granate aus der Deckung heraus
werfen kann. Beim Zweiten muss ich erst einem Schuss ausweichen und dann auch noch einen
Hugger auslöschen. Dann fliegt die Granate aber auch.

Jetzt folge ich Barney und wir stürmen in ein Haus.

---

Mehr Rebellen schließen sich uns an und wir nehmen den nächsten Hof ein, meine Aufgabe ist
es, das Turret umzuwerfen. Barney gibt das neue Ziel aus, wir müssen in das Museum und den
"Unterdrücker" abstellen. Wir werden von einer Kamera erfasst und so entdeckt. Auf der
Straße sehe ich, was der Unterdrücker eigentlich ist, ein Tot bringender Strahl aus dem
Nichts. Ich kann ihm aber ausweichen, denn bevor der Donner losbricht, sieht man einen
goldenen Strahl auf dem Boden und so bleibt dann immer noch genug Zeit, ihm auszuweichen.

Wir rennen zu dem umgefallenen Container und warten den nächsten Strahl ab, dann laufen
wir um den Container herum und am Zaun entlang bis zum Ende des Wegs, dort ist eine Tür.
Ich schicke meine Truppen hinein und jetzt sind wir erst einmal sicher. Aber nicht lange,
denn nun sprinten wir durch die Tür zu dem Bunker in der Mitte des Platzes. Ich lasse
meine Leute erst einmal hier, laufe hinüber, erledige den Soldaten, der im Bunker wohnt,
und rufe dann die Rebellen zu mir. Vor uns ist nun eine Tür zu sehen, vermutlich müssen
wir dort hin. Ich laufe los und die Tür öffnet sich, ich werfe eine Handgranate und kämpfe
gegen drei Feinde. Innen sehe ich grade noch, wie ein Gefangener erschossen wird.

Frage: Kann der Gefangene gerettet werden?

Jetzt müssen wir noch einmal unter Angriffen vor dem Museum entlanglaufen und letztlich
ziehe ich bei der Barriere in der Ecke den Stecker heraus. Wir sind drin.

---

Ich lerne nun eine neue Art Geschütze kennen. Sind in den Boden eingelassen und werden
aktiv, sobald jemand durch die Lasersperre geht. Dann sucht das Geschütz einen markierten
kegelförmigen Bereich ab und schießt auf alles, was sich darin befindet. Barney erklärt
mir, wie man diese Turrets ausschaltet. Ich soll den Alarm absichtlich auslösen und sobald
der Deckel hochgefahren wird, soll ich eine Handgranate ins Innere des Geschützes
hineinrollen. Gesagt, getan. Barney öffnet die Tür und weiter geht es. Eine Erschütterung
lässt Barney vermuten, dass auf dem Dach Schiffe gelandet sind und dass wir erst einmal
alle Generatoren ausschalten müssen. Ich warte mit der Shotgun an der 'Exit'-Barriere und
erledige die beiden Combine, die nun ankommen. Dann widme ich mich dem Turret.

Ich befehle meinen Leuten, draußen zu warten, gehe ich durch die Sperre, stelle mich neben
den Durchgang und werfe eine Granate in das erste Geschütz. Ist es ausgeschaltet,
aktiviere ich das zweite Turret und werfe die zweite Granate. Nun sind beide außer
Betrieb. Für Betrieb sorgen dann allerdings die Soldaten, auf die wir nun treffen. Wir
gehen die Treppe nach oben und können wieder zwei Turrets und auch gleich noch den ersten
Generator deaktivieren. Wir vergessen auch nicht, in dem anderen Raum die hier
inhaftierten Rebellen zu befreien, das Team ist nun wieder vollzählig.

Wir gehen über die Brücke und ohne die Turrets auszulösen direkt weiter nach rechts. Dort
gibt es einen Raum, in dem viele rote Laser-Sensoren zu sehen sind. Barney vermutet, dass
dort etwas Wichtiges geschützt werden soll, das interessiert mich. Ich muss also alle
roten Laser vermeiden und irgendwie erst einmal zum Ausschaltmechanismus gelangen, damit
die anderen mir folgen können. So gehe ich vor: Direkt vor mir auf die Möbel, dann nach
links und wieder nach unten, auf die Kiste und über die Sperren springen, auf die runde
Steinstruktur, nach oben, von hier aus den ersten Hüpfer umpolen. Auf das Rohr an der Wand
springen, nach oben auf den Schrank kriechen, zum anderen Schrank und von hier aus den
zweiten Hüpfer deaktivieren. Jetzt auf den Schrank schräg rechts springen und von dort aus
zu den dünnen Röhren, jetzt den dritten Hüpfer abstellen. Nun balanciere ich auf dem
dicken Rohr bis zum Knopf für die Alarmanlage und stelle sie ab. Mein Team folgt mir nun
und wir stellen den zweiten Generator ab.

Jetzt gehen wir den ganzen Weg wieder zurück bis zu der Stelle, wo wir den Raum mit den
roten Laserfallen betreten hatten. Unter Beschuss kämpfen wir uns auf die andere Seite der
großen Halle und kommen in einen großen Raum, dessen Ausgang uns hinter die Energiesperre
im Gang bringen soll. Das riecht nach einer Falle. Deswegen verlasse ich mit allen
Rebellen erst einmal diesen Raum und laufe ziellos umher, bis es eine Erschütterung gibt.
Das deutet immer darauf hin, dass wieder Bösewichte abgesetzt werden, diese erwarten wir
draußen. Ist diese Welle verpufft, gehen wir zurück in den Raum und ich hole mir die
Supplykisten vom Regal. Dann gehe ich auf den Ausgang zu und wie vermutet schließt er
sich. Ich nehme einen der Hüpfer und setze ihn mit ein paar Metern Abstand an den Ausgang.
Ich platziere ihn nicht direkt an der Tür, da er dann eventuell schon explodieren kann,
solange die Feinde noch auf der anderen Seite der Tür stehen. Den anderen Hüpfer schiebe
ich demnach hinter die Eingangstür. Jetzt stelle ich mich mit der Shotgun an das Loch in
der langen Wand und feuere auf die vorbeilaufenden Feinde, einige davon treffe ich voll,
den anderen werfe ich Handgranaten hinterher. Wir verschanzen uns im Inneren der
Umrandung. Die Ausgangstür wird von den Combine als erstes geöffnet, wir empfangen die
Eindringlinge mit Sperrfeuer, dann wenden wir uns der anderen Seite zu, wenn wir schon
viele Feinde im Vorfeld erwischt haben, dann kommen hier nur noch wenige Feinde hindurch.

Eine vernichtete Geschützsperre später schalten wir auch den dritten Generator ab. Barney
gibt das neue Ziel bekannt, wir wollen auf das Dach. Deswegen folgen wir ihm und laufen
prompt wieder in eine Gruppe der Combine.

Kommentar von tHoMMy:

"Die Geschützsperre sind ZWEI Geschützsperren. Da man nach der Aktivierung nun Radius
beider Sperren steht, bekommt man natürlich doppelte Treffer ab. Hier empfiehlt es sich
vorher, mit dem Gravitron die Heizung von der Wand abzureißen und hinter das linke Turret
zu werfen. Nun ganz vorsichtig mit dem Gravitron die Heizung vor das linke Turret ziehen.
Schon bekommt man nur halb so viele Treffer ab. Das Team sollte man vorher natürlich im
Raum verweilen. Nachdem nun das rechte Turret ausgeschaltet ist, warte ich hinter der
Ecke, bis das andere wieder nach unten verschwindet. Nun schieße ich die Heizung mit dem
Gravitron weg, und postiere mich mit einer gezogenen Granate vor dem linken Turret und
warte bis mein Team zu mir kommt und somit das Turret aktiviert. Das Ganze hat mich somit
gerade mal 30 Health gekostet."

Der Gang, durch den die Feinde gekommen sind, ist mit Hüpfern vermint, ich gehe also vor
und entschärfe sie alle. Natürlich nehme ich alle Goodies aus den hier lagernden Kisten
mit. Unter anderem finde ich Raketen, ein ungutes Zeichen, finde ich. Barney öffnet eine
Tür und lässt uns durch. Ich gehe vorweg und räume das Turret weg. Wir schießen uns den
Weg nach oben frei.

---

Ein höllisches Chaos, zuerst können mir meine Mitstreiter noch gegen die Combine auf dem
Dach helfen, allerdings gegen den Hubschrauber haben sie keine Chance. Dafür ich aber.
Neben dem Zaun steht diesmal die Kiste mit den Raketen, das ist also meine strategisch
wichtigste Stelle. Ich kann um mehre Objekte herumrennen, also kann ich auch gut Deckung
finden und ich kann immer wieder ins Treppenhaus zurücklaufen. Mein Schussfeld wird aber
durch den Zaun und die Gebäude eingeengt, deswegen muss ich den richtigen Moment abwarten.
Eigentlich ist nichts anders als bei meinen bisherigen Begegnungen mit einem
Jagdschrauber, und die habe ich auch alle besiegt, oder? Ok, ich hole ihn vom Himmel, doch
irgendwie spüre ich weiter Treffer und höre Geschützfeuer. Das Geballere kommt von den
Stridern unten, da halte ich mich zunächst heraus. Die Treffer stammen von einem
Heckenschützen, der links oben in einem Turm steht, ihn hole ich mit einem Pfeil herunter.
Nun warte ich ab, was passiert. Ich nehme noch mal Raketenmunition auf und sehe, wie ein
Transportschiff neue Feinde absetzt, die werden vermutlich gleich zu mir vorstoßen. So ist
es auch, da ich über genug schwere Artillerie verfüge, sind sie aber kein Problem für
mich, eher im Gegenteil, sie haben mir nämlich ein Tor geöffnet, durch das ich jetzt zur
Brücke gelangen kann. Und plötzlich trifft auch meine Nachhut ein, die sich jetzt zusammen
mit mir nach drüben kämpft, der Widerstand ist enorm, 14 Feinde zähle ich. Ich weiche
immer wieder zurück und lade meine Raketen auf.

(Dazu mehr in III. Tipps und Tricks)

Nun muss ich in den Kampf mit den Stridern eingreifen. Sie sind natürlich nur durch
Raketen zur Strecke zu bringen. Raketen finde ich an zwei Stellen: Ich kann sie toten
Rebellen abnehmen oder ich nehme sie aus der Kiste, die sich unter den Arkaden befindet.
In jedem Fall aber darf ich mich nur aus einer Deckung begeben, wenn mich kein Strider
beschießt. Sicher bin ich nur in Räumen hinter offenen Türen rund um den Platz und in der
Röhre, die den Museumsvorhof mit der Straße verbindet. Ich habe keine andere Chance als zu
kämpfen und alle Strider zu erledigen. Es mag sein, dass ich eventuell allen Strider
ausweichen und nur gegen die Combine kämpfen muss, aber ich rechne damit, dass ich für
einen Kampf mit den Soldaten einen freien Rücken brauche, den habe ich aber nicht, solange
die Strider noch mitspielen. Also sammle ich Raketen auf, schieße, sammle wieder Raketen
auf usw. bis Ruhe herrscht. Mögliche Plätze, an denen mich die Strider nicht treffen
können, sind die Unterstände in der Mitte des Areals (hier liegen auch Raketen herum) und
das Haus mit dem Gefängnis. In der Nähe der Arkaden wird durch den Strider-Beschuss eine
Wand aufgesprengt, durch die ich dann hindurchschlüpfen und am Mediterminal aufladen kann.
Und erst dann lege ich mich mit den Combine an. Hinter der Stellung der Soldaten gehe ich
wieder in den Untergrund.

---

Ich komme in einen Autotunnel, es ist ganz ruhig, nur ein Soldat greift mich ungeschützt
an und stirb. Und gehe ich in Richtung Licht. Sobald die Erschütterung zu spüren ist,
renne ich los und rette mich links in das Haus. Ich nehme mal an, das war ein weiterer
Strider. Ich kann es nicht genau sagen, denn ich habe mich nicht umgedreht.
Freundlicherweise hat es auch meine Begleiterin geschafft. Sie hilft mir nun hier in der
Garage gegen die Combine. Jetzt kämpfen wir uns nach oben. Immer wieder tauchen Scanner
auf, dies sind quasi die Augen der Strider, also beseitigen wir sie auch. In einem
geeigneten Moment, also, wenn der Strider gerade in die andere Richtung läuft, renne ich
erst über die große Schräge und gleich noch über den schmalen Balken eine Etage weiter
nach oben. Dann balanciere ich über die Streben bis hinten in die Ecke und gehe die kleine
Treppe nach unten, hier liegt eine Kiste mit Raketen. Nun geht es zum fröhlichen
Striderjagen. Damit ich nicht immer wieder über die Balken laufen muss, warte ich, bis
sich der Strider auf der Straße links von mir befindet. Das dauert zwar etwas, aber ist
sicherer. Die Combine auf dem anderen Dach jage ich in die Luft, in dem ich die Fässer
hinter ihnen zur Explosion bringe. Ist der Strider erledigt, springe ich nahe der
Munitionskiste in das andere Haus.

---
 


Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] < | >

Wenn Sie diesen Cheat verlinken möchten, benutzen Sie bitte folgende URL:
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/half-life+2/loesung.html

Letzte Änderung am: 04.Aug.2008. 528761 Abrufe seit dem 13.May.2008 (949 Abrufe/Tag).

Nicht der passende Cheat dabei? Hier nach weiteren Cheats für 'Half-Life 2' bei Spieletipps.De suchen

(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.