Saturday, 21. November 2009    » Hallo Gast, willkommen auf DLH.Net [Login]  » Messenger disabled 427 User online, davon 24 im Forum und 0 im Chat  
 dlh.net Suche
 
Suche entführen 
 What's new?
 Cheats & Co.
 DLH98 auf CD
 Patches/Bugfixes
 Tests
 DLH98
 Network Sites
 Partner Sites
 Interaktiv
 Sonstiges


Cheatz.De

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [This page in english]
PC Cheats
 
Half-Life 2 [Lösung] (12/17)
 



Neu|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


Mehr zu 'Half-Life 2' für PC

Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]4204 lines / 260079 bytes 
 DLH.Net Sponsor
immer zwei handbreit höher anzuvisieren. Der Sekundärmodus schaltet das Zoom hinzu, das
freundlicherweise während des Nachladens aktiviert bleibt.

- Handgranate

Reichweite: Kurz bis mittel
Munition: Bis zu 5 Granaten
Schaden: Hoch
Geeignet gegen: Uneinsehbare Bereiche, Fensterwürfe, (versenkbare) Geschütze
Kommentar: Die Granate macht schöne große Löcher an der Stelle, wo sie explodiert. Sie
detoniert aber leider mit einer Verzögerung von fünf Sekunden, was es häufig schwer macht,
sie gegen bewegliche Ziele einzusetzen. Im Sekundärmodus kann ich die Granate eher rollen,
d. h., ich werfe sie nur über eine ganz kurze Distanz. Das ist vor allem gegen Geschütze
aller Art in Häusern sinnvoll.

- Raketenwerfer

Reichweite: Hoch
Munition: Bis zu drei Raketen
Schaden: Hoch
Geeignet gegen: Helikopter, Strider, Heckenschützen, große Feindesansammlungen
Kommentar: Es gibt einen grundlegenden Irrtum, dem auch ich zuerst unterlegen bin, der in
etwa so formuliert werden kann: Mit dem Raketenwerfer muss ich ein Ziel anvisieren, es mit
dem Laserpointer fixieren und dann abdrücken. So einfach ist das. Pustekuchen. Es ist noch
viel einfacher: Schieße einfach eine Rakete in Richtung Ziel und halte dann einfach den
Zielaser auf das Ziel und die Rakete wird dem Licht folgen und in aller Regel treffen. Da
die Raketen vor allem gegen Objekte eingesetzt werden, die sich wehren, vollführen die
Raketen manchmal ziemlich starke Kapriolen bevor sie einschlagen (oder abgeschossen
werden). Ich kann erst eine zweite Rakete abschießen, wenn die Erste ihr Ziel erreicht
hat, d. h., es können niemals zwei Raketen aus einem Werfer gleichzeitig in der Luft sein.
Das große Problem beim Einsatz der Raketen ist es, dass niemals drei Geschosse ausreichen,
ein gepanzertes Ziel wie einen Strider auszuschalten. Deswegen halte ich mich gern in der
Nähe einer Munitionskiste auf, um schnell nachladen zu können.

- Pheropod / Ameisenlöwen

Reichweite: Unbegrenzt
Munition: -
Schaden: tödlich
Geeignet gegen: Alle lebenden Feinde, Mannschnitter, Geschütze
Kommentar: Das ist die wohl ungewöhnlichste Waffe meiner ganzen Reise. Es handelt sich
dabei um eine Art Globalmacht über die Ameisenlöwen in den Abschnitten 'Sandlöcher' und
'Nova Prospekt'. Diese Waffe gibt mir die Macht, die Ameisenlöwen für meine Zwecke
einzusetzen und sie kämpfen für mich gegen jeden Feind, der sich mir in den Weg stellt.
Sie verhalten sich wie meine Armee. Die Ameisenlöwen könnten durch ihre Flügel Plätze
erreichen, wo ich nie hinkommen würde.

- Hüpfer

Reichweite: Niedrig
Munition: -
Schaden: Hoch
Geeignet gegen: Combines, Geschütze
Kommentar: Der Hüpfer ist eine Art Mine, die sich in den Boden krallt. Eigentlich besitze
ich gar keine Hüpfer, aber ich kann die von den Feinden ausgelegten Hüpfer herausziehen
und umpolen. Dann setze ich sie entweder ab oder aber ich kann sie in Verbindung mit dem
Gravitron als Granate wegschleudern.

- Gravitron

Reichweite: Niedrig (Zug), Mittel (Stoß)
Munition: -
Schaden: -
Geeignet gegen: Theoretisch alles
Kommentar: Das Gravitron allein ist eigentlich keine Waffe. Es wurde entwickelt, um auf
kurze Entfernung schwere Gegenstände hochzuheben, wegzustoßen oder heranzuziehen. Habe ich
einen Gegenstand zu mir herangezogen, dann kann ich ihn entweder loslassen, oder aber ich
schleudere ihn mit voller Wucht weg und diese Eigenschaft macht das Gravitron zur Waffe.
Kaum ein Lebewesen kann die Wucht des Aufpralls überleben. Ist dieser Gegenstand dann noch
ein beim Aufprall explodierendes Fass oder ein Hüpfer, dann wirkt der Schuss wie eine
Granate. So setze ich das Gravitron aktiv gegen Geschütze ein oder dann, wenn mir im Kampf
die Munition für meine Schusswaffen ausgeht. Gegen Ende meiner Reise benutze ich
das Gravitron dazu, Energiekugeln aufzulesen und sie als Geschoss zu benutzen.

- Gravitron Redux

Reichweite: Kurz bis mittel
Munition: Energie oder 1 Energiekugel
Schaden: Hoch
Geeignet gegen: Alles
Kommentar: In der Zitadelle werde ich von einem Scanner auf Waffen durchsucht. Er findet
meine Ausrüstung und entmaterialisiert alle Waffen bis auf das Gravitron. Besser noch,
durch die Strahlung wird das Gravitron zu einer aktiven Waffe, der niemand widerstehen
kann. Ich kann nun lebende Organismen, also Menschen ansaugen, die alleine durch das
Heranziehen schon sterben. Dabei werden diese Menschen dann auch noch so aufgeladen, dass
nach ihrem Ableben jede Berührung mit dem Toten auch zum Exitus führt. D. h., ich ziehe
aus einer Gruppe einen Feind an mich heran und schleudere ihn dann auf die restlichen
Bösewichte und alle sterben. Auf ganz kurze Distanz kann ich diese tödliche Energie auch
direkt abschießen, dann wirkt das Gravitron Redux wie eine Impulswaffe. Die Fähigkeiten,
die das Gravitron vor seiner Umwandlung hatte, bleiben mir erhalten. Setze ich das
Gravitron Redux in Verbindung mit einer Energiekugel ein, dann ist die Wirkung beim
Aufprall größer als bei einer Rakete.


A2. Waffen an Fahrzeugen


- Boardkanone Hovercraft

Reichweite: mittel bis fern
Munition: regenerierbare Energie
Schaden: hoch
Geeignet gegen: alles
Kommentar: Auf dem ganzen Weg ist die Boardkanone des Hovercrafts die beste Waffe, die ich
verwenden kann. Ich muss nur zielen und Dauerfeuer gedrückt halten und früher oder später
(eher früher) ist jedes Ziel zerstört. Einziger Wermutstropfen: Die Energie der Waffe
verbraucht sich ziemlich schnell, nach ein paar Sekunden Sperrfeuer muss ich die Waffe
dann wieder für einige Momente in Ruhe lassen, damit die sich wieder aufladen kann. Das
geht allerdings sehr flott.

- Boardkanone Buggy

Reichweite: gering bis mittel
Munition: Tau-Energie
Schaden: hoch
Geeignet gegen: alles
Kommentar: Leider verfügt die Tau-Kanone des Buggys nicht über die Durchschlagskraft der
Waffe des Hovercrafts. Aber sie ist auch für eine andere Art Gegner konzipiert, für die
Ameisenlöwen. Dabei ist sie allerdings recht schwer zu bedienen, da die erste Regel des
Buggyfahrens lautet: Nur nicht stehen bleiben!


B. Gegner


Mir sind auf meinem Weg zwei Arten von Feinden begegnet, nämlich Angehörige der
Staatsmacht und Monster/Aliens. Zusätzlich bekomme ich es mit einem Arsenal an Maschinerie
zu tun, eingesetzt von den Combine.


B1. Combine /Staatsmacht


- Metro Cops / Polizisten

Beschreibung: Polizisten
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: gering
Beseitigung: Pistole, SMG
Kommentar: Die Metro Cops sind die ersten Combines, die ich treffe. Ausgerüstet mit einem
Schlagstock oder einer Pistole fackeln sie nicht lange, wenn sich jemand ihren Anweisungen
widersetzt. Sie schlagen jeden unliebsamen Passanten sofort zusammen. Ihre
Widerstandfähigkeit ist allerdings umgekehrt proportional zu ihrer Arroganz eher gering.
Sie treten häufig in Kleingruppen auf und stehen in ständigem Kontakt mit einer Zentrale.
Wenn ich mir die Funksprüche der Zentrale genau anhöre, dann kann ich feststellen, wann
eine dieser Gruppen vollständig (von mir) eliminiert wurde. Die Stimme sagt dann so etwas
wie: "Kontakt zur Schutzstaffel verloren".

- Combine Soldier / Soldaten / Commandos

Beschreibung: Soldaten mit schwarzer Schutzweste und blau leuchtenen "Augen"
Widerstandsfähigkeit: mittel
Durchschlagskraft: mittel
Beseitigung: Impulswaffe, Handgranate, Pfeile
Kommentar: Combine Soldaten sind die Art von Feinden, mit denen ich es am meisten zu tun
habe, sie sind quasi überall positioniert und wenn nicht, dann werden sie von
Transportgleitern abgesetzt. Sie treten meistens in Gruppen von vier - manchmal auch fünf
- Leuten auf und benutzen als Hauptwaffe die Impulse Rifle.

- Elite Combine Soldier

Beschreibung: Soldaten mit weißem Schutzanzug und rot leuchtenen "Augen"
Widerstandsfähigkeit: hoch
Durchschlagskraft: mittel bis hoch
Beseitigung: Impulswaffe im Sekundärmodus, SMG im Sekundärmodus, Handgranaten, Raketen
Kommentar: Am Ende meiner Reise traf ich auf diese Art Spezialkommandos, die am ganzen
Körper geschützt sind und bevorzugt mit der Impulswaffe im Energieballmodus angreifen.
Diesen Geschossen kann ich am besten mit dem Gravitron entgegnen, das die Bälle absorbiert
und wieder zurückschickt.

- Sniper / Heckenschützen

Beschreibung: Soldaten, die sich mit einem Gewehr mit Laserzielstrahl meist in
Häusern verstecken
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: mittel
Beseitigung: Handgranate
Kommentar: Hier haben die Combines etwas falsch verstanden. Das Ziel eines Heckenschützen
sollte es doch sein, sich irgendwo unerkannt zu verschanzen und dann gezielt mit einem
Schuss den Gegner zu töten. Die Sniper der Combine machen genau das Gegenteil, sie sind
sehr auffällig wegen ihres permanent leuchtenden Zielstahls und sie ballern auf alles, was
nicht niet- und nagelfest ist anstatt sich auf das Ziel zu konzentrieren. Man findet sie
also sehr schnell. Sie sitzen in Häusern und mit meinem prämierten Arm gelingt es mir
immer, eine Handgranate in ihr Nest zu werfen.

- Combine hinter einem MG

Beschreibung: Soldat an festem MG
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: hoch
Beseitigung: Pfeil, Granate
Kommentar: Überall auf der Route wurden von den Combine feste MGs installiert, die dann
von Soldaten bei Bedarf besetzt werden. Die MGs befinden sich typischerweise hinter einer
Energiebarriere, d. h., der Schütze ist gut gesichert. Direkt erledigen kann man ihn
deswegen nur mit einem Pfeil oder man entscheidet sich für die indirekte Methode: Man
wirft eine Granate hinter die Barriere, der Soldat sieht sie und geht vor der Detonation
in Deckung. Er muss dazu allerdings den Schutzbereich der Barriere verlassen und dann kann
man ihn direkt angreifen.


B2. Monster / Aliens


- Kopfklammern / Headcraps / Facehugger

Beschreibung: Matschiges Etwas, das versucht, deinen Kopf zu umklammern und dich
zum Zombie zu machen
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: gering
Beseitigung: Brecheisen und alles, was zumindest einen Schuss abgibt
Kommentar: Facehugger sind der Typ Feind mit dem größten Nerv- und Erschreckensfaktor. Sie
lauern überall da, wo man es nicht erwartet, vor allem in dunklen Nischen, aber auch in
Luftschächten, Wohnungen, überall. Man muss immer mit ihnen rechnen. Dafür sind sie aber
leicht zu erledigen, ein Schlag mit dem Brecheisen reicht. Dabei braucht man sie gar nicht
zu jagen, es reicht einen Hugger auf sich zu kommen zu lassen und wenn er dann
hochspringt, ihn einmal zu schlagen.

- Schwarze Kopfklammern / Black Headcraps / Black Facehugger

Beschreibung: Matschiges Etwas, das versucht, deinen Kopf zu umklammern und dir
sein Gift zu injizieren
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: hoch
Beseitigung: Brecheisen, Pistole, SMG
Kommentar: Die schwarze Kopfklammer unterscheidet sich in drei Punkten von seinem
Artgenossen: Sie bewegt sich schneller, sie kann einen Zombie als Transportkörper benutzen
und sie injiziert seinem Opfer ein Gift, dass dem Opfer bis auf 1% alle Lebenskraft raubt.
Die Lebenskraft wird bei mir zwar durch meinen Schutzanzug schnell wieder regeneriert,
aber dieser Prozess dauert doch einige Zeit und in diesem Zeitraum bin ich tödlich
verwundbar. Die Verteidigung gegen diesen Alien ist ähnlich wie beim Artgenossen, doch ist
der Black Facehugger besser gegen Kugel gepanzert, ein einziger Schuss reicht hier nicht.

- Zombies

Beschreibung: Das, was übrig ist, wenn ein Facehugger erfolgreich war
Widerstandsfähigkeit: gering bis mittel
Durchschlagskraft: gering
Beseitigung: Kopfschuß mit Revolver oder Shotgun
Kommentar: Dieser Untote kommt nicht zur Ruhe, sobald sich jemand in seiner Umgebung
aufhält, steht er auf und geht langsam grunzend in seine Richtung um ihn mit seinen Klauen
zu schlagen. Die Zombies sind nicht wirklich gefährlich, nur wenn sie in Gruppen
auftreten, dann sollte man konzentriert gegen sie vorgehen. Dabei sollte man darauf achten
immer in den Kopf (oder das, was anstelle des Kopfs sitzt) zu schießen, da bei Tod durch
Körpertreffer sich die Hugger lösen und dann sofort zum Angriff übergehen.

- Quickie / Leaper Zombie / Fast Zombie

Beschreibung: Skelettzombie, der sich sehr schnell bewegt
Widerstandsfähigkeit: mittel
Durchschlagskraft: mittel
 


Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] < | >

Wenn Sie diesen Cheat verlinken möchten, benutzen Sie bitte folgende URL:
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/half-life+2/loesung.html

Letzte Änderung am: 04.Aug.2008. 528740 Abrufe seit dem 13.May.2008 (949 Abrufe/Tag).

Nicht der passende Cheat dabei? Hier nach weiteren Cheats für 'Half-Life 2' bei Spieletipps.De suchen

(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.