immer zwei handbreit höher anzuvisieren. Der Sekundärmodus schaltet das Zoom hinzu, das freundlicherweise während des Nachladens aktiviert bleibt.
- Handgranate
Reichweite: Kurz bis mittel Munition: Bis zu 5 Granaten Schaden: Hoch Geeignet gegen: Uneinsehbare Bereiche, Fensterwürfe, (versenkbare) Geschütze Kommentar: Die Granate macht schöne große Löcher an der Stelle, wo sie explodiert. Sie detoniert aber leider mit einer Verzögerung von fünf Sekunden, was es häufig schwer macht, sie gegen bewegliche Ziele einzusetzen. Im Sekundärmodus kann ich die Granate eher rollen, d. h., ich werfe sie nur über eine ganz kurze Distanz. Das ist vor allem gegen Geschütze aller Art in Häusern sinnvoll.
- Raketenwerfer
Reichweite: Hoch Munition: Bis zu drei Raketen Schaden: Hoch Geeignet gegen: Helikopter, Strider, Heckenschützen, große Feindesansammlungen Kommentar: Es gibt einen grundlegenden Irrtum, dem auch ich zuerst unterlegen bin, der in etwa so formuliert werden kann: Mit dem Raketenwerfer muss ich ein Ziel anvisieren, es mit dem Laserpointer fixieren und dann abdrücken. So einfach ist das. Pustekuchen. Es ist noch viel einfacher: Schieße einfach eine Rakete in Richtung Ziel und halte dann einfach den Zielaser auf das Ziel und die Rakete wird dem Licht folgen und in aller Regel treffen. Da die Raketen vor allem gegen Objekte eingesetzt werden, die sich wehren, vollführen die Raketen manchmal ziemlich starke Kapriolen bevor sie einschlagen (oder abgeschossen werden). Ich kann erst eine zweite Rakete abschießen, wenn die Erste ihr Ziel erreicht hat, d. h., es können niemals zwei Raketen aus einem Werfer gleichzeitig in der Luft sein. Das große Problem beim Einsatz der Raketen ist es, dass niemals drei Geschosse ausreichen, ein gepanzertes Ziel wie einen Strider auszuschalten. Deswegen halte ich mich gern in der Nähe einer Munitionskiste auf, um schnell nachladen zu können.
- Pheropod / Ameisenlöwen
Reichweite: Unbegrenzt Munition: - Schaden: tödlich Geeignet gegen: Alle lebenden Feinde, Mannschnitter, Geschütze Kommentar: Das ist die wohl ungewöhnlichste Waffe meiner ganzen Reise. Es handelt sich dabei um eine Art Globalmacht über die Ameisenlöwen in den Abschnitten 'Sandlöcher' und 'Nova Prospekt'. Diese Waffe gibt mir die Macht, die Ameisenlöwen für meine Zwecke einzusetzen und sie kämpfen für mich gegen jeden Feind, der sich mir in den Weg stellt. Sie verhalten sich wie meine Armee. Die Ameisenlöwen könnten durch ihre Flügel Plätze erreichen, wo ich nie hinkommen würde.
- Hüpfer
Reichweite: Niedrig Munition: - Schaden: Hoch Geeignet gegen: Combines, Geschütze Kommentar: Der Hüpfer ist eine Art Mine, die sich in den Boden krallt. Eigentlich besitze ich gar keine Hüpfer, aber ich kann die von den Feinden ausgelegten Hüpfer herausziehen und umpolen. Dann setze ich sie entweder ab oder aber ich kann sie in Verbindung mit dem Gravitron als Granate wegschleudern.
- Gravitron
Reichweite: Niedrig (Zug), Mittel (Stoß) Munition: - Schaden: - Geeignet gegen: Theoretisch alles Kommentar: Das Gravitron allein ist eigentlich keine Waffe. Es wurde entwickelt, um auf kurze Entfernung schwere Gegenstände hochzuheben, wegzustoßen oder heranzuziehen. Habe ich einen Gegenstand zu mir herangezogen, dann kann ich ihn entweder loslassen, oder aber ich schleudere ihn mit voller Wucht weg und diese Eigenschaft macht das Gravitron zur Waffe. Kaum ein Lebewesen kann die Wucht des Aufpralls überleben. Ist dieser Gegenstand dann noch ein beim Aufprall explodierendes Fass oder ein Hüpfer, dann wirkt der Schuss wie eine Granate. So setze ich das Gravitron aktiv gegen Geschütze ein oder dann, wenn mir im Kampf die Munition für meine Schusswaffen ausgeht. Gegen Ende meiner Reise benutze ich das Gravitron dazu, Energiekugeln aufzulesen und sie als Geschoss zu benutzen.
- Gravitron Redux
Reichweite: Kurz bis mittel Munition: Energie oder 1 Energiekugel Schaden: Hoch Geeignet gegen: Alles Kommentar: In der Zitadelle werde ich von einem Scanner auf Waffen durchsucht. Er findet meine Ausrüstung und entmaterialisiert alle Waffen bis auf das Gravitron. Besser noch, durch die Strahlung wird das Gravitron zu einer aktiven Waffe, der niemand widerstehen kann. Ich kann nun lebende Organismen, also Menschen ansaugen, die alleine durch das Heranziehen schon sterben. Dabei werden diese Menschen dann auch noch so aufgeladen, dass nach ihrem Ableben jede Berührung mit dem Toten auch zum Exitus führt. D. h., ich ziehe aus einer Gruppe einen Feind an mich heran und schleudere ihn dann auf die restlichen Bösewichte und alle sterben. Auf ganz kurze Distanz kann ich diese tödliche Energie auch direkt abschießen, dann wirkt das Gravitron Redux wie eine Impulswaffe. Die Fähigkeiten, die das Gravitron vor seiner Umwandlung hatte, bleiben mir erhalten. Setze ich das Gravitron Redux in Verbindung mit einer Energiekugel ein, dann ist die Wirkung beim Aufprall größer als bei einer Rakete.
A2. Waffen an Fahrzeugen
- Boardkanone Hovercraft
Reichweite: mittel bis fern Munition: regenerierbare Energie Schaden: hoch Geeignet gegen: alles Kommentar: Auf dem ganzen Weg ist die Boardkanone des Hovercrafts die beste Waffe, die ich verwenden kann. Ich muss nur zielen und Dauerfeuer gedrückt halten und früher oder später (eher früher) ist jedes Ziel zerstört. Einziger Wermutstropfen: Die Energie der Waffe verbraucht sich ziemlich schnell, nach ein paar Sekunden Sperrfeuer muss ich die Waffe dann wieder für einige Momente in Ruhe lassen, damit die sich wieder aufladen kann. Das geht allerdings sehr flott.
- Boardkanone Buggy
Reichweite: gering bis mittel Munition: Tau-Energie Schaden: hoch Geeignet gegen: alles Kommentar: Leider verfügt die Tau-Kanone des Buggys nicht über die Durchschlagskraft der Waffe des Hovercrafts. Aber sie ist auch für eine andere Art Gegner konzipiert, für die Ameisenlöwen. Dabei ist sie allerdings recht schwer zu bedienen, da die erste Regel des Buggyfahrens lautet: Nur nicht stehen bleiben!
B. Gegner
Mir sind auf meinem Weg zwei Arten von Feinden begegnet, nämlich Angehörige der Staatsmacht und Monster/Aliens. Zusätzlich bekomme ich es mit einem Arsenal an Maschinerie zu tun, eingesetzt von den Combine.
B1. Combine /Staatsmacht
- Metro Cops / Polizisten
Beschreibung: Polizisten Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: gering Beseitigung: Pistole, SMG Kommentar: Die Metro Cops sind die ersten Combines, die ich treffe. Ausgerüstet mit einem Schlagstock oder einer Pistole fackeln sie nicht lange, wenn sich jemand ihren Anweisungen widersetzt. Sie schlagen jeden unliebsamen Passanten sofort zusammen. Ihre Widerstandfähigkeit ist allerdings umgekehrt proportional zu ihrer Arroganz eher gering. Sie treten häufig in Kleingruppen auf und stehen in ständigem Kontakt mit einer Zentrale. Wenn ich mir die Funksprüche der Zentrale genau anhöre, dann kann ich feststellen, wann eine dieser Gruppen vollständig (von mir) eliminiert wurde. Die Stimme sagt dann so etwas wie: "Kontakt zur Schutzstaffel verloren".
- Combine Soldier / Soldaten / Commandos
Beschreibung: Soldaten mit schwarzer Schutzweste und blau leuchtenen "Augen" Widerstandsfähigkeit: mittel Durchschlagskraft: mittel Beseitigung: Impulswaffe, Handgranate, Pfeile Kommentar: Combine Soldaten sind die Art von Feinden, mit denen ich es am meisten zu tun habe, sie sind quasi überall positioniert und wenn nicht, dann werden sie von Transportgleitern abgesetzt. Sie treten meistens in Gruppen von vier - manchmal auch fünf - Leuten auf und benutzen als Hauptwaffe die Impulse Rifle.
- Elite Combine Soldier
Beschreibung: Soldaten mit weißem Schutzanzug und rot leuchtenen "Augen" Widerstandsfähigkeit: hoch Durchschlagskraft: mittel bis hoch Beseitigung: Impulswaffe im Sekundärmodus, SMG im Sekundärmodus, Handgranaten, Raketen Kommentar: Am Ende meiner Reise traf ich auf diese Art Spezialkommandos, die am ganzen Körper geschützt sind und bevorzugt mit der Impulswaffe im Energieballmodus angreifen. Diesen Geschossen kann ich am besten mit dem Gravitron entgegnen, das die Bälle absorbiert und wieder zurückschickt.
- Sniper / Heckenschützen
Beschreibung: Soldaten, die sich mit einem Gewehr mit Laserzielstrahl meist in Häusern verstecken Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: mittel Beseitigung: Handgranate Kommentar: Hier haben die Combines etwas falsch verstanden. Das Ziel eines Heckenschützen sollte es doch sein, sich irgendwo unerkannt zu verschanzen und dann gezielt mit einem Schuss den Gegner zu töten. Die Sniper der Combine machen genau das Gegenteil, sie sind sehr auffällig wegen ihres permanent leuchtenden Zielstahls und sie ballern auf alles, was nicht niet- und nagelfest ist anstatt sich auf das Ziel zu konzentrieren. Man findet sie also sehr schnell. Sie sitzen in Häusern und mit meinem prämierten Arm gelingt es mir immer, eine Handgranate in ihr Nest zu werfen.
- Combine hinter einem MG
Beschreibung: Soldat an festem MG Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: hoch Beseitigung: Pfeil, Granate Kommentar: Überall auf der Route wurden von den Combine feste MGs installiert, die dann von Soldaten bei Bedarf besetzt werden. Die MGs befinden sich typischerweise hinter einer Energiebarriere, d. h., der Schütze ist gut gesichert. Direkt erledigen kann man ihn deswegen nur mit einem Pfeil oder man entscheidet sich für die indirekte Methode: Man wirft eine Granate hinter die Barriere, der Soldat sieht sie und geht vor der Detonation in Deckung. Er muss dazu allerdings den Schutzbereich der Barriere verlassen und dann kann man ihn direkt angreifen.
B2. Monster / Aliens
- Kopfklammern / Headcraps / Facehugger
Beschreibung: Matschiges Etwas, das versucht, deinen Kopf zu umklammern und dich zum Zombie zu machen Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: gering Beseitigung: Brecheisen und alles, was zumindest einen Schuss abgibt Kommentar: Facehugger sind der Typ Feind mit dem größten Nerv- und Erschreckensfaktor. Sie lauern überall da, wo man es nicht erwartet, vor allem in dunklen Nischen, aber auch in Luftschächten, Wohnungen, überall. Man muss immer mit ihnen rechnen. Dafür sind sie aber leicht zu erledigen, ein Schlag mit dem Brecheisen reicht. Dabei braucht man sie gar nicht zu jagen, es reicht einen Hugger auf sich zu kommen zu lassen und wenn er dann hochspringt, ihn einmal zu schlagen.
- Schwarze Kopfklammern / Black Headcraps / Black Facehugger
Beschreibung: Matschiges Etwas, das versucht, deinen Kopf zu umklammern und dir sein Gift zu injizieren Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: hoch Beseitigung: Brecheisen, Pistole, SMG Kommentar: Die schwarze Kopfklammer unterscheidet sich in drei Punkten von seinem Artgenossen: Sie bewegt sich schneller, sie kann einen Zombie als Transportkörper benutzen und sie injiziert seinem Opfer ein Gift, dass dem Opfer bis auf 1% alle Lebenskraft raubt. Die Lebenskraft wird bei mir zwar durch meinen Schutzanzug schnell wieder regeneriert, aber dieser Prozess dauert doch einige Zeit und in diesem Zeitraum bin ich tödlich verwundbar. Die Verteidigung gegen diesen Alien ist ähnlich wie beim Artgenossen, doch ist der Black Facehugger besser gegen Kugel gepanzert, ein einziger Schuss reicht hier nicht.
- Zombies
Beschreibung: Das, was übrig ist, wenn ein Facehugger erfolgreich war Widerstandsfähigkeit: gering bis mittel Durchschlagskraft: gering Beseitigung: Kopfschuß mit Revolver oder Shotgun Kommentar: Dieser Untote kommt nicht zur Ruhe, sobald sich jemand in seiner Umgebung aufhält, steht er auf und geht langsam grunzend in seine Richtung um ihn mit seinen Klauen zu schlagen. Die Zombies sind nicht wirklich gefährlich, nur wenn sie in Gruppen auftreten, dann sollte man konzentriert gegen sie vorgehen. Dabei sollte man darauf achten immer in den Kopf (oder das, was anstelle des Kopfs sitzt) zu schießen, da bei Tod durch Körpertreffer sich die Hugger lösen und dann sofort zum Angriff übergehen.
- Quickie / Leaper Zombie / Fast Zombie
Beschreibung: Skelettzombie, der sich sehr schnell bewegt Widerstandsfähigkeit: mittel Durchschlagskraft: mittel
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