Sunday, 22. November 2009    » Hallo Gast, willkommen auf DLH.Net [Login]  » Messenger disabled 172 User online, davon 12 im Forum und 0 im Chat  
 dlh.net Suche
 
Suche entführen 
 What's new?
 Cheats & Co.
 DLH98 auf CD
 Patches/Bugfixes
 Tests
 DLH98
 Network Sites
 Partner Sites
 Interaktiv
 Sonstiges


Cheatz.De

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [This page in english]
PC Cheats
 
Half-Life 2 [Lösung] (14/17)
 



Neu|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


Mehr zu 'Half-Life 2' für PC

Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]4204 lines / 260079 bytes 
 DLH.Net Sponsor

- Dr. Judith Mossman

Missionswichtiges Personal: Nein

Dr. Mossman ist die hübsche Mitarbeiterin von Dr. Vance. Sie und Alyx verstehen sich nicht
so gut und des kommt vor meinen Augen zu mehreren Stutenbeißereien.

- Dog

Missionswichtiges Personal: Nein

Ein großer Roboter, der so aussieht, wie ein übergroßer Hund, daher der Name. Seine
Kampffähigkeiten sind gewaltig.

- Bruder Gregori

Missionswichtiges Personal: Ja

Ein Wahnsinniger, der in Ravenholm lebt ... und sich dort wohl fühlt. Vermutlich wurden
alle Fallen in Ravenholm von ihm aufgestellt, einige davon sind richtig krank. Er gibt mir
die Shotgun und bringt mich am Ende der Mission zum Ausgang.

- Diverse Rebellen

Missionswichtiges Personal: Nein

Überall auf meinem Weg treffe ich Rebellen, die meisten scheinen mich zu kennen und helfen
mir auf die eine oder andere Weise.

- Vortigaunts

Missionswichtiges Personal: Nein

Aliens, die früher einmal die Sklaven waren, arbeiten jetzt mit den Rebellen zusammen.
Einige von ihnen erweisen mir gute Dienste.


D. G-Man


Über den G-Man ist viel gesprochen worden. Immer wieder wurde die Frage gestellt, welche
Rolle er wohl innehaben mag. Letztendlich kann niemand vorhersagen, wo er anzutreffen ist,
mit wem er paktiert und was eine Ziele sind. In Half-Life 1 war er die letzte Person, die
du gesehen hast und in diesem Spiel begrüßt er dich am Anfang und bereitet dich auf deine
Aufgaben vor.

Ich habe versucht, alle Stellen, an denen er (teilweise nur sekundenlang) zu sehen ist,
aufzuschreiben. Teilweise habe ich sein Erscheinen bereits im Walkthrough notiert, hier
soll das noch einmal explizit gemacht werden.

Vorspann

Du wirst vom G-Man geweckt, sobald du in den Bahnhof von City 17 einfährst.

Ein denkwürdiger Tag

Als Barney in das Labor von Dr. Kleiner kommt, geht er an einen Monitor. Nachdem der große
Monitor angestellt wurde, kannst du selbst durch die Kameras switchen und hier kannst du
den G-Man für einige wenige Sekunden sehen.

Kanal-Route

Nachdem du in den Kanal gesprungen bist, erreichst du einen roten Container, in dem ein
Flüchtling und ein Vortigaunt hausen. Dort steht auch ein TV-Gerät, auf einige wenige
Momente der G-Man zu sehen ist.

Wassergefahr

Direkt am Anfang des Levels siehst du rechts ein Lambda-Zeichen und du kan nun schon links
die Scheune sehe. Genau an diesem Kanalknick zoome auf die Scheune, hier kannst du den G-
Man stehen sehen.

Wenn ich nach der Waffenlagerstätte mit dem Zombie (über ein Fass in eine Röhre springen)
auf die Häuser in der Umgegend schaue, dann sehe ich auf einer Leinwand den G-Man.

Nachdem du für das Boat die Waffe bekommen hast und das Tor geöffnet wurde, kannst du oben
(hinter den beiden Barnacles) kurz den G-Man erspähen.

Nach dem Kampf mit dem letzten Hubschrauber kannst du den G-Man auf dem Wasserdamm stehen
sehen.

Ravenholm

Nachdem du aus den Minen entkommen bist und alle Sniper erlegt hast, springe auf einen der
Waggons und schaue die Gleise entlang, hier kannst du den G-M kurz von hinten sehen.

Highway 17

Im zweiten Haus mit der Ramme steht ein fest installiertes Fernglas. Benutze es und du
wirst feststellen, dass damit ein Camp beobachtet wird. Achte auf das große Haus in der
Mitte, beim ersten Schwenk steht der G-Man dort mit einem Rebellen zusammen, beim
Rückschwenk siehst du ihn gerade noch weggehen.

Nova Prospect

Nachdem du am Anfang die Treppen nach oben gegangen bist, kommst du in ein Wärterbüro mit
einem großen Monitor und zwei Aufladestationen. Switche etwas durch die verschiedenen
Kameras und du kannst für eine Sekunde den G-Man sehen, bevor er sich vor deinen Löwen
verdrückt.

Antibürger Eins

Im ersten Haus, dass du nach dem eingedrückten Zaun betrittst, hörst du Musik. Sie kommt
aus dem Raum rechts, dort siehst du einen Fernseher auf dem der G-Man zu sehen ist. Nach
ein paar Sekunden geht das Bild weg und das TV-Gerät schaltet sich ab. Was allerdings
merkwürdig ist: Schau dir mal das Stromkabel des Fernsehers an, es ist gar nicht
eingesteckt.

Nachdem dir bereits ein Rebell folgt, kommt ihr auf den Platz, wo drei weitere
Widerständler einen Propaganda-Monitor herunterreißen wollen. Für eine Sekunde ist dort
oben statt Dr. Breen der G-Man zu sehen.

Dunkle Energie

Naja, das letzte Erscheinen ist ja wohl nicht zu übersehen, schließlich spricht der G-Man
wieder mit dir.


III. Tipps und Tricks


In dieser Rubrik ist alles das aufgeführt, was das Spiel - so glaube ich - nicht
vorgesehen hat, es geht vor allem um Abkürzungen und um Vermeidung von Konfrontationen.
Vermutlich ist es jedoch so, dass dadurch ein Großteil des Spiels nicht wie vom Skript
vorgesehen durchlaufen wird und damit einige Passagen ausgeklammert werden. Ich schreibe
das alles nur auf, weil es eben
möglich ist.

- Kapitel: Wassergefahr, Map d1_canals_07 (mitgeteilt von Michael)

Situation: Du kommst zum ersten Mal an ein verschlossenes Tor und musst dich durch ein
Gebäude kämpfen, um am Ende eine paar Explosivfässer in die Luft zu jagen, die dann
indirekt das Tor öffnen.
Trick: Tor öffnen, ohne durch das Gebäude zu laufen
Wenn man die Leiter hochgeklettert ist, nicht umdrehen und zur Türe laufen, sondern von
der Leiter aus links auf das kleine, überstehende Gitter stellen, also Leiter hoch, zwei
Schritte nach links. Wenn man nun den Zoom des Anzugs benutzt, dann kann man die Fässer
sehen, die man beim defekten Mechanismus in die Luft jagen muss. Mit ein bisschen Können
im Umgang mit der Pistole, kann man die Fässer auch direkt von hier aus zur Explosion
bringen. Oder auch mit der einen Granate, die du schon haben solltest, einfach vor das Tor
stellen und mit Kraft in Richtung der Tonnen werfen. Dies spart einem Zeit, Munition und
langwierige Kämpfe; allerdings bekommt man auch keine neuen Supplies.


- Kapitel: Wassergefahr, Map d1_canals_08

Situation: Gate 5 schließt sich und eigentlich müsstest du dich durch die ganzen Gebäude
und über den Containerhof bis in den Turm kämpfen.
Trick: Den ganzen Weg durch die Gebäude kannst du dir sparen, es gibt einen Weg direkt in
den Turm.
Erledige den Soldaten um Ufer und fahre mit dem Hovercraft etwa zu der Stelle, wo der
Combine gewartet hat. Du siehst den weißen Handlauf am Betonufer. Am Ende des Handlaufs
siehst du, das er unterbrochen ist, dort gibt es eine Stelle ohne Geländer. Diese
Bruchstelle ist nötig, damit du den Rückweg zum Hovercraft abkürzen kannst, um nicht den
weiten Weg durch das Gebäude zurücklaufen zu müssen. Wenn du allerdings geschickt bist,
kannst du dort auch schon hochspringen. Dazu parkst du das Hovercraft genau an dieser
Stelle, und zwar so, dass über den Propeller nach oben hüpfen kannst. Es ist zwar nicht
vorgesehen, dass du auf den Propeller springen kannst, aber dadurch, dass du, wenn du an
der Seite abrutscht mit der Wand kollidierst, einen Bruchteil einer Sekunde lang festen
Boden unter den Füßen hast, kannst noch einmal weiter nach oben auf die Mauer springen.
Das Ganze erfordert natürlich viele Versuche, bis es klappt, aber nach einigem Üben wird
es schon gehen. Wenn du oben bist, hast du außer den beiden Knaben im Turm keine Feinde
mehr vor dir und du kannst das Gate 5 öffnen. Und dann ist noch etwas anders: Du kannst
nun in aller Ruhe den Weg durch das Kanallabyrinth fortsetzen, OHNE das dich ein
Hubschrauber begleitet, denn der wird durch eine Aktion getriggert, die nur dann
ausgeführt wird, wenn du den Weg
zum Öffnungsmechanismus wie vorgesehen ausführst.

- Kapitel: Wassergefahr, Map d1_canals_13

Situation: Du befindest dich im Teilbereich des Levels Wassergefahr und ein Hubschrauber
wird dich gleich mit Minen eindecken, es ist sehr schwer, diesen Bereich zu überleben.
Trick: Überleben und Siegen einfach gemacht
Niemand hat gesagt, dass du mit dem Hovercraft den Eingangstunnel verlassen musst, er
bietet eigentlich einen ganz guten Schutz. Du hast nur ein Problem, du musst erst einmal
den feindlichen Hubschrauber herbeirufen und dazu musst du auf die Ebene heraus. Aber zu
Fuß! Lasse das Hovercraft stehen und springe rechts am Ende des Tunnels auf den Betonweg
und laufe bis zum ersten Schiff rechts. Du kannst dich im vorderen Teil des Areals
bewegen, ohne das ein Alarm ausgelöst wird. Das Auslösen des Alarms geschieht dann in etwa
auf Höhe des zweiten Boots, das dort herumliegt. Und zu Fuß ist das ein sehr langer Weg
zurück und der Hubschrauber wird dich in jedem Fall erreichen, bevor du wieder im
rettenden Tunnel bist. Was also ist zu tun? Solltest du den vorherigen Teil des Spiels so
angegangen haben, wie ich das im Tagebuch vorgeschlagen habe, dann sollten deine
Gesundheit und die Weste ziemlich aufgefüllt sein. Laufe nun im vorderen Bereich des
Areals herum und sammle mit dem Gravitron die PowerUps auf und lege sie dann auf dem Weg
ab, den du nachher zurückrennen wirst. Wann du alle aufgereiht hast, löse den Alarm aus
und renne den Weg entlang dieser Powerups zurück, sollte der Hubschrauber dich also
treffen, kannst du dich so gleich wieder regenerieren und ziemlich unbeschadet wieder beim
Hovercraft im Tunnel ankommen. Jetzt setzt du dich ins Boot und wartest auf den
Hubschrauber, immer wenn er schießt, setzt du einfach einige Meter zurück und wartest auf
deinen Gegenangriff. Dieses Vor- und Zurückfahren wiederholst du nun so lange, bis du den
Jagdschrauber abgeschossen hast. Du hast nun keine Probleme mit Minen und der Hubschrauber
wird dich im Tunnel auch kaum mit seinen Waffen treffen. Natürlich dauert das Ganze etwas,
nur Geduld.

- Kapitel: Wassergefahr, Map d1_canals_13

Situation: Du hast den Hubschrauber besiegt und hast das Tor zum Munitionslager
bereits geöffnet und bist hindurchgeschippert
Trick: Der Vortigaunt und das Loblied
Bevor du dich aufmachst, das Schott in der Schleuse zu öffnen, suche den hinteren Teil des
Wassers ab, dort siehst du zwei Röhren, die in den Berg hineinführen, bei der linken von
den beiden steht das Gitter etwas offen. Schleppe ein Fass heran, sodass du über das Fass
auf den kleinen Vorsprung vor dem Gitter springen kannst, dann zwänge geduldig nach oben.
Das Wasser ist hier verseucht, also renne in das Dunkel hinein, bei der ersten Möglichkeit
nach links abzubiegen mache genau dies. Du kommst zu einem Vortigaunt, der sich einen
Headcrap grillt. Wenn du diesen Alien ansprichst, dann "singt" er dir verschiedene
Loblieder über dich oder die Heldentaten in Black Mesa. Du kannst in scheinbar hundertmal
ansprechen, er findet immer wieder neue Sprüche. Wenn du genug von ihm hast, zerhacke die
Kisten, nimm die Medipacks auf und renne zurück
ans Tageslicht. (Mitgeteilt von Timo Mouson)

- Kapitel: Black Mesa East, Map d1_eli_02, Ravenholm, Map d1_town_01

Situation: Du spielst mit Dog Ballfangen und die Scanner greifen an
Trick: Den Ball mit nach Ravenholm nehmen
In Ravenholm gibt es einen akuten Munitionsmangel, deswegen ist es zumindest eine
brauchbare Alternative, wenn du den (Minen-) Ball von Dog mit nach Ravenholm nehmen
würdest. Sobald also die Erde erzittert, nimm den Ball auf und folge Alyx. Dog öffnet dir
die Tür nach Ravenholm, danach musst du eine Leiter nach oben klettern, hier wird es mit
dem Ball etwas kompliziert, aber auch nicht unmöglich. Lege den Ball vor der Leiter ab,
sprenge das Schloss auf und dann klettere eine paar Sprossen nach oben, drehe dich um und
ziehe den Ball wieder heran. Klettere nun rückwärts die Leiter nach hinauf, oben
angekommen, hebe den Ball über deinen Kopf und schiebe dich dann nach oben.

In Ravenholm selbst ist es ratsam, die Mine zu werfen und dann wieder aufzunehmen, anstatt
sie selbst herumzutragen, das könnte gefährlich werden. Im weiteren Verlauf ist es aber
aus meiner Sicht Quatsch, die Kugel weiter mit sich herumzuschleppen, denn es ist den
ganzen Ärger nicht wert.

- Kapitel: Ravenholm, Map d1_town_02

Situation: Vor dem Fahrstuhl greifen dich mehrere Quickies an
Trick: Verhindern, dass die Quickies überhaupt bis zu dir kommen
Die Quickies benutzen Abwasserrohre, um zu dir nach oben zu klettern. Du musst also einen
Weg finden, das Klettern zu unterbinden. Deswegen mache Folgendens, bevor du in den
Wasserzuber springst: Suche den Bereich unterhalb des Zubers nach zwei roten Rohren ab.
Eines findest du fast unterhalb des Tanks zwischen einigen dicken Rohren und dem Zaun, das
Zweite befindet sich auf der Rückseite des Hauses, in dem du nach oben gehst. Jetzt sammle
aus dem Haus alle Kartons auf und staple sie um den Fuß der beiden Rohre (mindestens drei
Kisten aufeinander). Damit kannst du unterbinden, dass die Quickies überhaupt an die
Kletterrohre kommen können und so kommen sie auch nicht nach oben.

- Kapitel: Ravenholm, Map d1_town_02

Situation: Du wartest darauf, dass Gregori dir den Korb schickt
Trick: Die Quickies bekämpfen
Technisch gesehen kannst du den Trick von eben mit den roten Rohren wiederholen, drei
Strategien haben hier wohl Sinn:
 


Seite: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] < | >

Wenn Sie diesen Cheat verlinken möchten, benutzen Sie bitte folgende URL:
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/half-life+2/loesung.html

Letzte Änderung am: 04.Aug.2008. 528784 Abrufe seit dem 13.May.2008 (948 Abrufe/Tag).

Nicht der passende Cheat dabei? Hier nach weiteren Cheats für 'Half-Life 2' bei Spieletipps.De suchen

(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.