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Half-Life 2 [Lösung] (9/17)
 



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Alyx öffnet mir das Tor und rät mir in dem Zimmerchen auf den Monitor zu schauen. Ich sehe
eine Gruppe Soldaten und gehe wieder in Richtung Eingang und bleibe so stehen, dass ich
zwischen dem Rohr und der Mauer hindurchschießen kann. Als mehr Soldaten in den Raum
strömen, ziehe ich mich hinter das Gitter zurück und empfange sie mit der Shotgun, sobald
sie um die Ecke kommen. Jetzt noch eine Granate zu den beiden Geschützen schicken und dann
ist diese Situation erst einmal entschärft. Aber hinter der nächsten Ecke muss ich schon
wieder kämpfen. Der Feind hinter dem Wall ist viel zu überrascht und zu tot, um sich zu
wehren, die anderen drei Bösewichte empfange ich mit der Energiewaffe. Jetzt stehe ich vor
einer Energiebarriere und der Abstellmechanismus und der Stecker dazu befinden sich in dem
kleinen Kabuff. Ich kann natürlich nicht durch die Sperre laufen, dafür kann ich aber eine
Granate hindurchwerfen, die das Abstellen für mich übernimmt. Das Geschütz hinter der
nächsten Ecke werfe ich einfach mit dem Gravitron um, am Ende des Gangs sehe ich die
beiden Turrets liegen, die ich vorhin durch den Granatenwurf durch das zerbrochene Fenster
schon ausgeschaltet hatte.

---

Ich besetze eine große Kommandozentrale. Alyx sieht, dass gleich weitere Feinde versuchen
werden, hier einzudringen. Sie empfiehlt mir, dass ich die beiden Geschütze benutzen soll,
um mich zu verteidigen. So wie ich das sehe, habe ich drei Möglichkeiten die beiden Türme
zu platzieren. Klar ist, dass jedes Geschütz eine Treppe bewachen muss. Ich kann die MGs
nun innerhalb des Raums an der Treppe, draußen vor der Tür auf dem Schachbrett oder aber
innerhalb des Raums am Fenster aufstellen. Für die letzte Methode spricht vor allem, dass
es so den Feinden schwer gemacht wird, das Geschütz umzuwerfen. Der Nachteil ist, dass die
Feinde schon da in das Innere der Zentrale hineinfeuern. Aber wenn ich aufpasse, dann ist
der Fensterplatz der beste. Kaum habe ich die zweite Kanone aufgestellt, geht der Angriff
auch schon los. Ich muss eigentlich nur meine Türme warten und aufpassen, ob sich nicht
doch jemand an den Kugeln vorbeigeschmuggelt hat. Erst als die Mannschnitter eingreifen,
muss ich selbst wieder Hand anlegen. Irgendwann ist das Gefecht vorüber und Alyx kommt
durch den Luftschacht zu mir.

So wie es jetzt aussieht, ist Dr. Mossman eine Verräterin. Leider.

Alyx schaltet die große Energiesperre ab und ich setze meinen Weg nach links fort und gehe
die dunkle Treppe bis nach unten. Ich muss dann einen Raum durchqueren, der unter Wasser
steht und eine der Maschinen ist defekt und leitet Strom in das Wasser. Ich hüpfe über die
Rohre, springe dann auf die andere Seite hinter das Geländer, wo die Tonnen stehen und
klettere die kleine Leiter nach unten. Jetzt habe ich noch ein Stück Wasser zu überwinden.
Leider gibt es keinen Weg über das Wasser und deswegen baue ich mir einen. Ich nehme mir
zwei Tonnen, werfe sie an der richtigen Stelle ins Wasser und benutze sie als Brücke. Nach
einer kleinen Auseinandersetzung mit einigen Zombies bin ich wieder im Zellentrakt und
erledige von oben drei Soldaten.

Anmerkung: Ich mache auf keinen Fall etwas kaputt hier, ich kann jede Art von Gegenständen
später gut gebrauchen.

Jetzt springe ich hinunter und Alyx warnt mich wieder vor noch mehr Feinden. Mir stehen
drei Türme zur Verfügung, die muss ich nun so aufbauen, dass sie mir am nützlichsten sind.
Dabei muss ich alle möglichen Faktoren überdenken, solche Sachen wie Standsicherheit,
Schussfeld, wo stehe ich usw. Letztlich sollte ich wohl vor allem versuchen die Geschütze
so aufzubauen, dass die Feinde sie nicht direkt umwerfen können. Eigentlich müssten die
Türme dort stehen, wo ich den Trakt betreten habe, nämlich über der Tür. Wenn ich diese
Situation vorhergesehen hätte, dann wäre mir noch eine ganz andere Strategie gekommen: Ich
hätte nämlich die beiden Geschütztürme von vorhin den ganzen weiten Weg durch das Haus und
durch das Wasser mit hier hergeschleppt und hätte sie genau dort aufgebaut, wo ich mir das
gewünscht hätte, oben über dem Eingang. Das Herschleppen wäre sicher eine Tortur, vor
allem durch das elektrifizierte Wasser, aber das hätte sich definitiv ausgezahlt. Was ich
aber auf jeden Fall tun muss, ist, die Eingänge zu verbarrikadieren. Ich schleppe alle
Kisten und Fässer vor die Eingänge. Also baue ich nun die neuen drei Türme auf und kaum
ist der Letzte platziert, geht das Geballere los. Und diesmal ganz heftig. Die Feinde sind
stark in der Überzahl, nur Laufen und ständiges Wiederaufbauen der Türme retten mich.
Irgendwann kommt Alyx und alles ist vorbei.

(Mehr dazu unter III. Tipps und Tricks)

---

In einem Keller laufen wir in einen Hinterhalt. So ich es noch nicht wusste, lerne ich
hier, wofür die Granaten des SMG gut sind, für flächendeckendes Bombardement. Dann nimmt
alles seinen Lauf. Wir finden Dr. Mossman, doch sie streitet alles ab. Wir holen Dr. Vance
aus seiner Dose in den Teleporterraum. Dr. Mossman dreht durch, gibt irgendwelche
unbekannten Daten ein und entführt Dr. Vance mit dem Teleporter. Bis der Teleporter sich
aufgeladen hat und wir folgen können, vergeht einige Zeit. Diese Zeit nutzen die
Bösewichte, um wieder anzugreifen. Mir stehen zur Verteidigung drei Türme zur Verfügung.
Diesmal ist die Position der Geschütze etwas leichter zu finden, denn es gibt drei
Einfallstüren, also jeweils ein Geschütz vor jede Tür. Und es wäre noch schön, wenn ein
Turret immer zwei Türen erreichen könnte, dann ist es leichter, die Zeit zu überbrücken,
bis ich das umgefallene Geschütz wieder aufgestellt habe.

Nach einer Weile ist der Teleporter wieder einsatzbereit und wir beamen uns zu Dr.
Kleiner. Der ist etwas verwirrt, denn unsere Reise hat scheinbar eine Woche lang gedauert.
Er bringt uns auf den neusten Stand der Dinge und ich mache mich mit Dog auf den Weg zu
Barney, der sich in Kampfhandlungen befindet.


Antibürger Eins


Dog ist wirklich ein Kraftpaket, er nimmt es ganz allein mit den Truppen der Feinde auf,
ich muss gar nichts machen. Er öffnet mir eine Sperre und ich schlüpfe hindurch. Ich bin
wieder in einer Presse und deswegen verdrücke ich mich lieber links über den eingedrückten
Zaun. Nun betrete ich ein Haus und schon hab ich wieder eine Erscheinung: Im ersten
ziemlich verschütteten Raum rechts steht auf dem Boden ein Fernseher und kurz ist das Bild
des G-Mans zu sehen, dann schaltet sich der Fernseher aus. Ich nehme ihn hoch ... und er
ist gar nicht angeschlossen. Gruselig! Ich gehe wieder in den Gang und drücke mich über
den Schuttberg links neben dem Eingang weiter ins Haus hinein.

---

Als ich wieder im Freien bin, sehe ich wie ein Rebell auf ein paar fliegende Bots schießt.
Ich helfe ihm, und er freut sich mich zu sehen und schließt sich mir an. Wir kommen auf
den Platz, den ich schon von meiner Ankunft in City 17 kenne, ich sehe nur noch Rebellen.
Ein Team macht sich daran, einer der Leinwände herunterzureißen, ein anderes stürmt einen
hochgelegenen Wachposten und wirft und Munition herunter. Auch die drei Leute, die Dr.
Breen ruhig gestellt haben, schließen sich mir an, ich habe nun wieder eine kleine Armee.

Aus einem gepanzerten Tor stürmen zwei Polizisten heraus, wir legen sie um und gehen durch
die nun offene Tür.

---

Im Hinterhof warnt uns ein weiterer Rebell vor den Hüpfern. Das ist eine Art Mine, die
sich in jeden Boden gräbt. Wenn ich aber die Mine mit dem Gravitron herausziehe, dann polt
sie sich um und sobald sie blau leuchtet, ist sie für uns nicht mehr gefährlich. So wie es
scheint, muss ich alle Hüpfer, die uns nun auf unserem Weg begegnen, entschärfen, sonst
läuft noch einer meiner Leute in sie hinein. Wir kämpfen uns durch bis auf die Straße, wo
ich zum ersten Mal einen Strider sehe. Allerdings scheint er sich nicht für uns zu
interessieren, deswegen lassen wir ihn in Ruhe. Nun gesellt sich noch ein Sanitäter zu
uns, das ist sehr nett von ihm, wir werden ihn gebrauchen können. Ich erledige den Feind
auf dem Turm mit dem Bogen. Einige Gleiter werfen noch mehr Hüpfer ab, die muss ich alle
entschärfen. Dann geht es in einen Durchgang, ich räume den Müll weg und entferne den
Hüpfer. Diesen schleudere ich gleich dem Polizisten im Fenster entgegen. Noch ein
Bösewicht meint es mit fünf Leuten aufnehmen zu wollen, aber das war natürlich ein Fehler.
Ich schaue mich im Hof um und sehe wieder ein HL-Zeichen und deswegen sprenge ich die
Tonne darunter. Ein Geheimversteck tut sich auf. Wir gehen eine kleinere Treppe hinunter
und ich nehme wieder einen Hüpfer auf. Den schleudere ich dann gleich den Feinden unten im
Hof entgegen. Nachdem Ruhe herrscht, gehen wir durch das Haus hindurch.

Auf der Straße entferne ich wieder zwei Hüpfer und ich gehe mit meinem Trupp an dem Feuer
vorbei und wir schleichen uns durch den Kellereingang eines Hauses. Unten im Waschraum
finden wir einige Goodies, dann geht es nach oben. Nun beginnt für uns der Kampf Zimmer
für Zimmer gegen die Polizisten. Bevor wir durch das Loch im Boden nach unten springen,
entzünde ich das Fass, damit die beiden Turrets, die daneben sehen ungeworfen werden. Wir
stehen nun vor einer großen Barriere, hinter der sich immer wieder neue Feinde erscheinen.
Leider öffnen sie ihr Ausfalltor viel zu selten und deswegen müssen wir erst hinter den
Graben kommen, das machen wir, indem wir durch das zweite Straßenfenster brechen und dann
quer über den Vorplatz zu dem gelben Haus laufen, dort können wir in den Komplex
einbrechen.

Wir sind nun hinter der Barriere und ich hole einen Scharfschützen vom Dach. Nun können
wir über die Stege ins Haus gehen, ich lasse meinen Leuten Vortritt und sie klären alles
auf. Von hier aus gehen wir nach unten (NICHT NACH OBEN!). Der Kampf geht noch einige Male
so weiter. Ich schicke die Rebellen vor, lasse sie aufräumen und dann setze ich mutig
nach. Nur an einer Stelle muss ich tätig werden: Wir kommen an ein Medizinterminal und
wenn ich links davon in den Raum schaue, dann sehe ich hinten ein Geschütz stehen. Dort
werfe ich eine Granate hin, damit es umfällt. Doch damit ist die Gefahr hier noch nicht
gebannt. Ich zücke das Gravitron und schiebe mich vorsichtig um die Ecke, denn auch direkt
neben uns steht noch ein Turret, dass ich einfach umwerfe. Wenn alles klar ist, lasse ich
mein Team hinein. Wir springen durch ein Loch nach unten und ein halber Zombie greift uns
an. Es ist ziemlich klar, dass wir nun den langen Gang entlang gehen sollen, aber ich habe
vorhin an der Straße ein HL- Zeichen gesehen, erst einmal suchen wir also das Goodies-
Lager. Und wir brauchen gar nicht lange zu suchen, denn als wir die große Treppe nach oben
gehen, sehen wir die Kisten hinter einem Gitter schon. Ich zertrümmere durch die Stangen
die Behälter und sauge dann die Munition mit dem Gravitron an. Nun setzen wir unseren Weg
fort.

---

Wir kommen in einen Autotunnel und werden von einigen Schnittern angegriffen. Leider ist
das nur die erste Welle von vielen und ich entscheide, dass wir gar nicht erst versuchen
alle zu erledigen, sondern wir machen uns aus dem Staub. Ich renne hinter den Autos herum,
gehe über ein paar Latten auf den Tankwagen und springe von dort aus hinter den Zaun und
öffne die Tür, dann rufe ich meine Freunde. Wir rennen bis zur nächsten Tür, öffnen sie
und schlüpfen hindurch. Jetzt werden wir wieder von Polizisten angegriffen, auch gegen die
setzen wir uns durch. Wir kommen an eine Barriere, von der anderen Seite werden wir
angerufen und ein Rebell sagt uns, dass er schnell einige Bomben legen wird, um uns ein
Loch zu sprengen. Leider dauert das etwas und deswegen gehe ich an das MG und ballere auf
die einfallenden Schnitter und Bösewichte. Sobald das Loch offen ist, zwängen wir uns
hindurch.

Leider stehen wir dann schon wieder vor einem Hindernis, die Tür ist verschlossen und kann
nur von der anderen Seite geöffnet werden. Also krieche ich durch das Loch im hinteren
Wall und höre, wie mein Geigerzähler wieder anfängt zu spinnen. Dann sehe ich auch schon
die radioaktive Soße, die ich nun überwinden muss. Ich springe auf eine der Kisten im
Wasser und nun mache ich dasselbe, wie ich es schon am Strand gemacht habe, als ich nicht
auf den Sand treten wollte. Ich baue mir aus zwei Kisten eine Brücke, in dem ich immer
eine vor die andere setze, einen Schritt nach vorn mache, wieder die Kiste aufnehme, diese
auch wieder nach vorn setze usw. Irgendwann komme ich auf einer 'Insel' an, hier
überfallen mich nun mehrere Zombies, ich feuere meine Schrotflinte ab, bis sie glüht. Mir
fällt jetzt noch die Zeichnung mit den drei Köpfen auf, irgendwie seltsam.

Nun setze ich meine Brückenbautour fort, bis zum Ende des Tunnels. Links sehe ich ein
weißes Auto, darüber sind ein paar Rohre durchgebrochen und hängen herunter. Diese Rohre
klettere ich nach hoch und laufe dann oben bis zu einem der Schächte, hacke ihn auf und
lasse mich dann durch ein weiteres Gitter nach unten. So gelange ich auf die andere Seite
der Tür und kann meine Kumpels hereinlassen.

--- Wir gehen wieder ans Tageslicht und vor unseren Augen schlägt ein Geschoss ein, aus
dem einige Hugger entfleuchen und uns angreifen. Unser Team erledigt sie schnell und geht
dann wieder in ein Haus, weil uns ein anderer Rebell sagt, dass es auf der Straße nicht
sicher sei. Als ob es im Gebäude sicherer wäre! Kopfkrabben lauern überall. Ich hacke den
Weg in eine Wohnung frei und stürme ans Fenster, um von oben einige Soldaten zu erledigen.
In der Wohnung des deprimierten Pärchens springen wir durch ein Loch im Boden und kommen
in einen Hof, der umkämpft erscheint. Ich hole mit einem Pfeil einen Soldaten vom Dach.
Der Häuserkampf geht weiter, im Dunkel des Gebäudes sieht man zum Glück die blauen Augen
der Feinde gut leuchten.

Uns wird eine Zugbrücke herunter gelassen, wir rennen hinüber und sobald der letzte Rebell
im Haus ist, ziehe ich sie wieder nach oben, um uns folgende Feinde abzuhalten. Wir gehen
durch das nächste Treppenhaus und ich lasse mein Team erst einmal mit den Huggern und dem
Quickie aufräumen. Diese Strategie wende ich nun immer wieder an: Ich schicke das Team
voraus bzw. ich lasse sie vor mir nach unten springen und so werde ich ziemlich sicher
durch die Gebäude geleitet. Im Erdgeschoss kommen wir in einen Raum mit zwei Türen, wir
gehen durch die Linke. Ich schicke die Truppen vor bis zum Fenster, damit sie sich schon
einmal einschießen können. Dann öffne ich die Tür, ziehe den Hüpfer heraus und schieße ihn
mit dem Gravitron zu dem Feind, der auf dem Dach lauert. Über den Hof geht es ins nächste
Haus. Vor der Zugbrücke sitzen wir wie in einem Kessel gefangen, ständig fliegen uns
Granaten um die Ohren. Ich muss selbst aktiv werden, weil die anderen Rebellen nicht über
die angemessene Feuer-Power verfügen. Erst wenn niemand mehr zu sehen ist, lasse ich die
Brücke hinunter. Diesmal renne ich mit der Shotgun in der Hand vorweg, denn es kommen uns
noch drei Feinde entgegen.

In diesem Haus wird mein Team stark reduziert, am Ende ist mir ein Mitstreiter geblieben.
Ein HL-Zeichen zeigt mir ein neues Goodies-Lager, ich muss mit dem Gravitron die Kisten an
das Gitter ziehen und kann sie dann aufnehmen. Weiter geht es wieder hinein ins Haus.

---

Nachdem ich unten mit dem Gravitron zwei Turrets umgeworfen habe, springen wir hinunter
und treffen wieder auf Alyx. Sie erklärt uns, was sie vorhat. Zunächst aber müssen wir uns
durch eine sehr weiträumige Wohnung hindurchkämpfen. Ich schicke meine beiden Mitstreiter
den langen Gang entlang und ich selbst gehe durch das Zimmer, das so aussieht wie ein
Wohnzimmer. Diese Zweifrontenstrategie verhilft uns schnell zum Sieg über die Combine. Die
gleiche Strategie schlägt Alyx auch für den Kontrollraum vor und auch hier klappt es.

Wir erreichen einen Platz und Alyx nimmt sich eine Konsole vor. Meine Aufgabe ist es, ihr
die einfallenden Soldaten vom Leib zu halten. Das ist zunächst nicht schwer, ich muss erst
einmal die beiden Heckenschützen erledigen, einen auf dem Turm vor uns und einen auf dem
Balkon über uns. Sind sie erledigt, dann erscheinen keine neuen Mannschnitter mehr,
scheinbar wurde diese von den beiden eben Getöteten aktiviert. Nun zur Verteidigung von
Alyx: Es gibt zwei Einfallwege auf den Platz. Je nachdem, wie viele Teammember mir
geblieben sind, kann ich mich auf eine Straße konzentrieren oder muss ständig zwischen
beiden Einfallwegen hin- und herrennen. Früher oder später ist das Zweite sowieso der
Fall, denn die Combine sind den Widerständlern in Anzahl und Feuerkraft überlegen. Als
erstes ziehe ich die Hüpfer aus der Straße und platziere sie an den Energiebarrieren,
vielleicht helfen sie. Ja, und nun heißt es ballern und rennen. Ich bekomme bald
Munitionsprobleme, andere Waffen außer der Energiewaffe kommen wegen der fehlenden
Durchschlagskraft gar nicht in Frage, deswegen muss ich immer wieder die Munition der
getöteten Feinde aufnehmen. Je länger die Situation andauert, desto mehr Feinde fallen
ein. Ich beschütze Alyx so gut es geht und irgendwann ruft sie mir zu, ich solle mit dem
Gravitron auf den Reaktor schießen. Die Tür ist nun offen, ich renne hindurch und dann
haben wir es überstanden, da die Tür sich hinter uns wieder schließt.

Wir stehen nun vor einer gesprengten Brücke und um die Situation auszukundschaften,
klettert Alyx gerade mal auf ein vierstöckiges Haus. Sie sagt mir, dass ich in den Kanal
springen soll, dort würde es einen Weg geben. Hey Alyx, das hätte ich dir auch von hier
unten sagen können! Ich sehe noch, wie sie KO geschlagen wird und dann haue ich wie
geheißen ab. Ich springe in den Kanal und verschwinde durch den Gang.

 


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Letzte Änderung am: 04.Aug.2008. 528660 Abrufe seit dem 13.May.2008 (949 Abrufe/Tag).

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