nicht weiter.
Gehe wieder zurück und in der vorigen Halle die kleine Treppe hinunter zu der Tür. Hier findest du den Kommandanten, den du nicht tötest. Stelle dich mit gezückter Waffe hinter ihn, dann geht er los und öffnet dir die Tür. Dazu musst du immer ein paar Schritte hinter ihm bleiben, nicht zu nah 'dran und auch nicht zu weit weg. Sieh zu, dass er am Leben bleibt. Wenn er die Waffe zückt, darfst du ihn umlegen.
Secrets (1):
1. Nachdem du im Schacht nach unten geschwebt bist, kommst du in ein rundes Areal, schieße hier das verschlossene Gitter weg.
Level 5: Artus Topside
Ballerstrategie für den Canyon:
Renne in das Häuschen und drücke den Knopf. Ignoriere den Mech und benutze den Lift nach oben. Hier schieße auf die Sturmtruppen, wichtig sind vor allem die, die am nächsten an der Plattform mit den zu verteidigenden Soldaten stehen. Sobald der Mech erscheint, springe auf das Geschütz und erledige den Mech. Achte dabei auf deine Energiereserven, die abnehmen, wenn dein Schutzschild von einem Mech getroffen wird.
Dann drehe die Laserkanone um und erledige den Mech unten in der Schlucht.
Den dritten Mechs ignoriere soweit, dass du ihn nicht angreifst, sondern laufe an ihm vorbei in das Tor und verschwinde durch die Tür. Erst wenn du oben etwas Ruhe gefunden hast, benutze hier die Laserkanone um den letzten Mech zu erledigen.
Wie erledigt man die Ionenkanonen?
Mit den Laserkanonen, aber erst nachdem du im Mech-Hangar den Strom abgedreht hast.
Kann ich Desann hier schon besiegen?
Nein, bleibe einfach irgendwie am Leben. (Anmerkung für die Cheater: solltet ihr den Undying-Cheat benutzt haben oder einen der Unbesiegbarkeitstrainer, dann ist das Spiel hier vorbei, ihr müsst an dieser Stelle fast sterben können!)
Secrets (1):
1. Wenn du dem letzten Mechs durch das Tor entkommen bist, fahre mit dem Lift nach oben. Zu deiner linken Seite liegt nun das Spielfeld, gehe aber zunächst nach rechts bis zu einem Gitter. Noch Fragen ?
Level 6: Massassi Temple - Jedi Training Academy - Yavin 4 Moon
In diesem Level sollte es keinerlei Probleme geben.
Secrets (0)
Level 7: Yavin Trials
Prüfung 1: Drehe die großen Scheiben rechts und links an der Wand um und schiebe dann das dazugehörende Symbol am Boden jeweils in die Mitte.
Prüfung 2: Ziehe einfach die Steine aus der Wand, die eine Treppe nach oben bilden, du kannst alle Steine von unten aus mit der Zug-Macht erreichen.
Prüfung 3: Nimm die Macht und springe in das Loch. Hier öffne die rechte Tür, in dem du dich auf den Stein in der Ecke stellst. Betritt den Raum, stelle dich auf die Bodenplatte und aktiviere die Schnelligkeits-Macht und renne durch alle Türen. Starte sobald du siehst, dass sich die zweite Tür auch öffnet.
Prüfung 4: Springe rechts über die Säulenbruchstücke nach oben. In dem Raum mit dem Wasserbecken, springe in das Becken und benutzte GRIFF um alle vier Fresken an der Wand zum Wasserspeien zu bringen. Gehe zurück in die Ausgangsposition und sobald auf der anderen Seite das Gitter ganz oben ist, 'zünde' GESCHWINDIGKEIT und renne hinüber.
Prüfung 5: Unten SCHUB auf den Riss in der Wand und im Ausgangsturm jeweils SCHUB auf die Steine, dann nach oben springen. Als Zwischensprünge die 'Führleisten' benutzen.
Prüfung 6: Drücke GESCHWINDIGKEIT und tritt auf den nächsten Stein am Ende des Gang. Renne los und laufe über den beweglichen Holzsteg und springe nach oben.
Prüfung 7: In der Mitte an der Säule viermal SCHUB auf den kleinen Stein. Es gibt eine kleine Schräge nach unten, darüber siehst du einen Stein, springe auf diesen Stein, dies öffnet den Käfig zum Schwert. Springe also auf den Stein, drücke GESCHWINDIGKEIT und sobald du das Schwert sehen kannst drücke GRIFF. So kannst du das Schwert herausziehen. Jetzt noch die Taue durchtrennen, die den Türmechanismus steuern.
Secrets (1):
1. Das Secret ist einfach zu finden. In dem Arial wo du die Macht GRIFF ausprobierst, kannst du noch einige weitere Steine aus der Wand ziehen, nachdem du den eigentlichen Ausgang schon erreicht hast. Du siehst die Nische, wo die Steine hinführen.
Level 8: Nar Shaddaa - The Smuggler's Moon - Streets
Die Barszene ist unproblematisch, hier kommt es zu ersten Schwerteinsatz. Verlasse die Bar oben und versuche so viele Gegner wie möglich bereits hier umzulegen (Alternativmodus Distruptorgewehr).
Folge dem Steg nach links, gehe über dem Abgrund, ins Haus hinein, fahre mit der Plattform nach oben und weiter wieder nach draußen in dem du die Kiste mit SCHUB mitsamt Feind in die Nacht drückst. Springe über das Geländer zum Nachbarhaus und von dem kleinen Balkon springe auf das Haus mit dem Glasdach, sieh aber zu, dass du auf Metal landest und nicht auf Glas. Gehe in das nächste Haus. Hier gibt es einen Liftmechanismus, der nur auf Gewicht reagiert, GRIFF also die Kiste auf die Kontaktplatte und SCHUB wenn du auf der Aufzugsplattform stehst.
Gehe nach oben bis zu dem kleinen Lift in der Ecke.
(Fortsetzung 3. und 4. Secret von hier an)
Benutze den Lift und springe in das Hovercraft, von dort aus auf das nächste Haus. Hole den Lift und fahre nach oben. Gehe vorsichtig über die Brücke. Sprenge die Wand hinter der Kiste und zerstöre die blitzenden Rohre. GRIFF die Brücke über dem Wasser und springe von ihr aus nach oben.
Betätige den Schalter beim Droiden und springe nach unten auf diese komischen Arme. GRIFF den zweiten zu dir hin. Springe auf den Müllschlepper. Du kommst an zwei Schaltern vorbei, bei musst du mit SCHUB umändern.
Secrets (6):
1. In der Küche der Bar SCHUB auf eines der Regale.
2. Immer noch in der Bar: Auf der unten Ebene siehst du zwei Tischnischen, klettere in eine hinein und BENUTZE die Wand zwischen ihnen.
3. Fortsetzung vom Text oben: Gehe nach links, springe über den abgebrochenen Steg, krieche links auf das kleine Schrägdach und springe von hier aus auf den Steg oben. Und jetzt den Weg zurück über die zerbrochene Brücke und direkt zu ->
4. Gehe diesmal rechts herum bis zum Ende des Stegs. Dort siehst du unten schon das Goodieslager, wo du durch Hüpfen hingelangen musst. Also: Auf die Lampe, auf den Türrahmen, über den Steg, Lampe, Türrahmen, Steg, grauer Klotz, Steg. Der Nachteil: Von hier aus musst du den ganzen Weg zurück, um wieder auf das Dach zu gelangen, wo du durch das Glas gebrochen bist. Sparen kannst du dir den Sprung auf das Glasdach, der Steg wurde ja bereits ausgefahren.
5. Neben dem Droiden auf dem Dach gehe vorsichtig über die Glasbrücke und springe nach rechts auf den Vorsprung.
6. Wenn du auf dem Müllschlepper bist, musst du nach rechts in die offne Klappe springen.
Level 9: Nar Shaddaa - Reelo's Hideout
Suche nach der einen defekten Pressanlage, dort steht kein Waggon davor, du kannst mit etwas Geschick hineinspringen und auf der anderen Seite wieder hinaus, bevor dich die Ramme erdrückt.
Von hier aus geht es über Mengen von Kisten und Stegen bis zu einem Waggon, den du zu dir ziehst. Und dann den ganzen Weg wieder zurück zur Presse und hinein in die kleine Lagerhalle (siehe Secrets). GRIFF die Kiste, springe hinüber. Gehe weiter und schiebe den Waggon weg. Gehe in den roten Bereich, schieße durch die Scheibe und SCHUB den Knopf.
Folge dem Weg und suche nach einem Gitter halbrechts oben. Springe in den Schacht und schieße von hier aus auf die Kisten unten. Gehe zurück bis zu den Kistenstapeln, lasse dich herab, zersäbele das Laserschloss und gehe weiter bis du zu Lando kommst.
Gehe zurück zu der Stelle, wo du die Wand gesprengt hast und hüpfe über die Kisten nach oben. Jetzt gehe auf den oberen Steg in der Presse bis zum 'Passwort'.
Das schwere Gitter am Lift bearbeite mit dem Laserschwert.
Nach der Cutscene: Zeit um das Laserschwert zu trainieren.
Gehe hinauf zu Reelo und befreie Lando, dann folge Lando.
Secrets (7):
1. Der Level beginnt direkt mit einem Secret, springe vom Müllschlepper auf die weissen Säulensockel links und von dort aus nach oben, hüpfe hinten stufenweise hinunter.
2. Wenn du in die Halle kommst, gehe nach rechts und öffne die erste Tür rechts. schieße auf das Fass links, dies sprengt die Wand. Von hier aus direkt zu ->
3. Schräg gegenüber von dem Loch in der Wand steht ein Kistenstapel, schieße zwei Kisten weg und BENUTZE die Wand dahinter. Der Weg hinaus führt durch die letzte Tür hinten links und über die Kisten ganz nach oben. Ein Schalter am Boden öffnet die Scheibe.
4. Bevor du den zweiten Waggon weg schiebst, siehst du einige Meter davor einen Schacht nach oben, dort springe hinauf.
5. Jetzt kommt etwas ganz Raffiniertes: Nachdem du das Passwort verwendet hast, kommst zu einer Plattform, die dich nach unten bringt (zu einem Gitter). Mache nur einen Schritt auf die Plattform und gehe sofort wieder herunter. Der Lift fährt nach unten und ... du kannst nun über ihn hinten links in einen Erker gehen.
6. In Reelos Kommandostand SCHUB den Knopf unter seinem Schreibtisch, ein geheimer Raum öffnet sich. Springe hier in den roten Tunnel und du kommst zu ->
7. Kille den Feind unter der Treppe und SCHUB den Knopf unter der Treppe.
Level 10: Nar Shaddaa - Starport
Folge Lando zum Schiff, dann mache dich auf. Zersäble das Laserschloss auf der anderen Seite des Stegs, gehe links durch die Tür, außen um das rot blinkende Loch herum in den dunklen Raum. Setze die Nachtsichtbrille auf und gehe/springe durch den Raum. Verlasse das Haus, folge dem Steg, 'töte' zwei Kanonen, folge weiter dem Weg. Irgendwann geht es nicht mehr weiter. Du musst nun zu der Kanone hinauf springen, die du eben zerstört hast, im Haus geht der Weg weiter bis zum Kommandozentrale, hier drücke den Knopf.
Gehe zurück zum Hangar und beschütze Lando, gehe dann ins Schiff.
Dach öffnen: Das ist relativ einfach: auf beiden Seiten des Hangars befindet ein Gitter (auf der einen Seite steht eine Kiste darauf, die du wegziehen kannst). Springe hinein, und drücke alle Knöpfe.
Treibstoff: Merke dir die Symbole an den Treibstoffschlauchs, die angeschlossen sind (der Kreis und das X). Gehe nach draußen zu dem Treibstofftank, springe auf die Rohre und stelle auf der blauen Seite das X und auf der roten den Kreis ein. Und das war es.
Zurück zum Schiff, benutze die Konsole links um die Kanone zu bedienen.
Secrets (3):
1. Wenn du in der Kommandozentrale den Knopf gedrückt hast und Lando dich auffordert zum Schiff zurückzukommen, zerschieße über dir das Glas (über dem Dreiecksfenster) und springe nach oben. Hinten rechts in der Ecke liegen die Goodies.
2. Etwas schwer zu finden: Stelle dich auf die rechte (von Innen gesehen) Rampe außen, die zu dieser Kommandozentrale führt. Links oben siehst du eine helle Schräge, springe dort hin, von dort aus noch eine Etage höher.
3. Nachdem du die Tankleitungen geöffnet hast, gehe über die Rohre zum Tank, springe hinauf. Schaue dich um, schon siehst du die Goodies-Stelle, benutze das Rohr um dort hin zu gelangen.
Level 11: Bespin - Cloud City - Underside
Stelle dich vor die Tür mit den Feuern, wenn die Flamme erlischt, drehe dich um und GEISTESTRICK den Alten in der Kabine (in der Hoffnung, dass du ihn nicht schon umgebracht hast)
In der roten Röhre musst du immer warten bis sich ein Gitternetz aufbaut, dann
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