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S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl [Leitfaden] (17/22)
 



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Erkennungszeichen: Waberndes Energiefeld
Bei Berührung: Du wirst in die Luft geschleudert und zerrissen
Tödlich: Meistens
Besonderheit: Neben Vortex und Sprungbrett ist das Karussell die nervigste Anomalie, denn
aus ihr gibt es nur unter glücklichen Umständen (man berührt nur den Rand) ein Entkommen.
Die Größe eines Karussells kann man durch Bolzenwerfen erkennen, aber am besten umgeht man
diese Anomalien weiträumig.
Artefakte, die in ihrer Nähe erzeugt werden: Steinblut, Fleischklumpen, Seele

- Strudel (Vortex)

Erkennungszeichen: Kleiner (staubhaltiger) Wirbel
Bei Berührung: Du wirst in die Mitte gezogen und am Boden gedreht und zerrissen
Tödlich: Oftmals, aber du kannst mit Rennen und Springen entkommen
Besonderheit: Die Ausmaße sind gut zu erkennen, einfach umgehen
Artefakte, die in ihrer Nähe erzeugt werden: Gepresstes, Gravit, Goldfisch

- Sprungbrett (Spring)

Erkennungszeichen: Kleiner Wirbel
Bei Berührung: Du wirst in die Mitte gezogen und bekommst eine leichte Strahlendosis ab
Tödlich: Nein, du kannst mit Rennen und Springen entkommen
Besonderheit: Die Ausmaße sind wie beim Strudel gut zu erkennen, einfach umgehen
Artefakte, die in ihrer Nähe erzeugt werden: Qualle, Steinblume, Nachtstern

- Brennflaum (Burnt Fuzz)

Erkennungszeichen: Sieht aus wie hängender Efeu
Bei Berührung: Wenn du lange in ihrer Nähe stehst ... passiert, glaube ich, auch nichts
Tödlich: Nein.
Besonderheit: Wahrscheinlich ist dir diese Anomalie gar nicht aufgefallen, da sie keinen
Schaden anrichtet. Zum Beispiel im verlassenen Dorf beim Armeelager kann man sie
bewundern.
Artefakte, die in ihrer Nähe erzeugt werden: Dorn, Dornenkristall, Seeigel


VII. Artefaktliste


Diese kleine Liste der Artefakte wurde im Schnellgang erstellt, ich habe einfach in einige
Savegames hineingeschaut und aufgelistet, was ich da so gefunden hatte. Im Laufe der
nächsten Tage werde ich sie weiter ausbauen, sodass sie vollständig wird. Ich habe
versucht mich zu erinnern, wo ich besondere Arterfakte gefunden habe, aber das ist mir bis
jetzt nur sehr bruchstückhaft gelungen. Also betrachte das hier als Beta-Liste, so hat sie
noch keinen großen Wert. Ich bin mir auch noch nicht ganz sicher über die Behalten-
Verkaufen-Empfehlung, darüber werde ich im Laufe des Vervollständigens der Liste genauer
nachdenken. Auf mehrfachen Wunsch habe ich die entsprechenden Namen aus der englischen
Version hinzugefügt.

Hinweis: Die Beschreibungen des Spiels für die positiven Eigenschaften von Steinblut,
Seele und Fleischklumpen sind irreführend. Sie alle regerieren stetig die Lebensenergie,
die Zahlen +200 / 400 / 600 sagen eigentlich nur etwas über die Intensität der
Regeneration aus, sind aber kein absoluter/relativer Wert zur "Grundausstattung" der
Panzerung.

- Steinblume (Stoneflower)

Vorteile: Panzerung +3%
Nachteile: Strahlung +5
Zu finden: in der Nähe von Sprungbrett
Häufigkeit: oft
Empfehlung: weg damit, vor allem am Anfang wegen der permanenten Strahlung

- Steinblut (Stoneblood)

Vorteile: regeneriert stetig Lebensenergie
Nachteile: Explosion -10 %, Reißer -10 %, Panzerkappe -10 %
Zu finden: in der Nähe von Karussell
Häufigkeit: sehr oft
Empfehlung: verkaufen

- Gravit (Gravi)

Vorteile: Reißer +3
Nachteile: Strahlung +5
Zu finden: in der Nähe von Strudel
Häufigkeit: gelegentlich
Empfehlung: verkaufen, es gibt auch einen Suchauftrag dazu

- Feuerball (Fireball)

Vorteile: Strahlung 20
Nachteile: Ausdauer -18
Zu finden: neben Anomalie Brenner, z.B. im Wildgebiet
Häufigkeit: häufig
Empfehlung: verkaufen, da fast effektlos

- Tropfen (Droplet)

Vorteile: Strahlung 10
Nachteile: Ausdauer -18
Zu finden: neben Anomalie Brenner, z.B. im Wildgebiet
Häufigkeit: häufig
Empfehlung: verkaufen, da fast effektlos

- Goldfisch (Goldfish)

Vorteile: Reißer + 5%
Nachteile: Strahlung -5 %
Zu finden: in der Nähe von Strudel
Häufigkeit: selten, zum Beispiel in Prypjat
Empfehlung: verkaufen, da zu wenig Effekt

- Seeigel (Urchin)

Vorteile: Strahlung + 30%
Nachteile: Blutung - 100
Zu finden: in der Nähe von Brennflaum
Häufigkeit: selten
Empfehlung: behalten

- Mamas Perlen (Mamas Beads)

Vorteile: Panzer +5%
Nachteile: -
Zu finden: Auftragsbelohnung von Wisser (Bar)
Häufigkeit: selten
Empfehlung: behalten

- Dorn (Thorn)

Vorteile: Strahlung - 10%
Nachteile: Wunden + 100%
Zu finden: in der Nähe von Brennflaum
Häufigkeit: ab und zu
Empfehlung: behalten

- Dornenkristall (Crystal Thorn)

Vorteile: Strahlung - 20%
Nachteile: Wunden + 100%
Zu finden: in der Nähe von Brennflaum
Häufigkeit: ab und zu
Empfehlung: behalten

- Batterie (Battery)

Vorteile: Elektroschock +30 %
Nachteile: -
Zu finden:
Häufigkeit: selten
Empfehlung: behalten

- Qualle (Jellyfish)

Vorteile: Panzerkappe +2 %
Nachteile: Strahlung -5 %
Zu finden: neben der Anomalie Sprungbrett
Häufigkeit: oft
Empfehlung: verkaufen, fast wirkungslos und radioaktiv

- Gepresstes (Wrenched)

Vorteile: Reißer +2 %
Nachteile: Strahlung -5 %
Zu finden:
Häufigkeit: oft
Empfehlung: verkaufen, fast wirkungslos und radioaktiv

- Funkensprüher (Sparkler)

Vorteile: Ausdauer +36
Nachteile: Elektroschock -10 %
Zu finden:
Häufigkeit: oft
Empfehlung:

- Schnecke (Slug)

Vorteile: Wunden -267
Nachteile: Verätzung -10 & Verbrennung -10 %
Zu finden:
Häufigkeit: ab und zu
Empfehlung: behalten

- Kristall (Crystal)

Vorteile: Strahlung -30
Nachteile: Ausdauer -18
Zu finden:
Häufigkeit: selten
Empfehlung: behalten

- Nachtstern (Nightstar)

Vorteile: Panzerkappe +5
Nachteile: Strahlung +5
Zu finden: in Prypjat
Häufigkeit: selten
Empfehlung: verkaufen, da fast effektlos aber selten = teuer

- Schleim (Slime)

Vorteile: Wunden -133%
Nachteile: Verbrennung, Verätzung -10%
Zu finden: neben der Anomalie Gallert
Häufigkeit: selten
Empfehlung: verkaufen

- Kloß (Kolobok)

Vorteile: Reißer +5
Nachteile:
Zu finden: in Prypjat, dort wo die Artefaktsüchtigen im Haus sitzen
Häufigkeit: selten
Empfehlung: verkaufen, da fast effektlos aber selten = teuer

- Sprungfeder (Spring)

Vorteile: Aufprall +30%
Nachteile: -
Zu finden: in Prypjat, dort wo die Artefaktsüchtigen im Haus sitzen
Häufigkeit: selten
Empfehlung: behalten

- Seele (Soul)

Vorteile: regeneriert stetig Lebensenergie
Nachteile: Aufprall, Panzer, Reißer -10%
Zu finden:
Häufigkeit: selten
Empfehlung: behalten

- Mika (Mica)

Vorteile: Wunden -400
Nachteile: Verbrennung, Verätzung -10%
Zu finden: in der Nähe von Gallert
Häufigkeit: selten, zum Beispiel im Wildgebiet
Empfehlung: behalten

- Fleischklumpen (Meatchunk)

Vorteile: regeneriert stetig Lebensenergie
Nachteile: Aufprall, Reißer, Panzerkappe -10%
Zu finden: in der Nähe von Karussell
Häufigkeit: ab und zu, zum Beispiel im Wildgebiet
Empfehlung: Auf jeden Fall mitnehmen, da fast alle Händler den "Finde einen
Fleischklumpen"-Auftrag zu vergeben haben, der dann direkt erfüllt werden kann.

- Blitz (Flash)

Vorteile: Ausdauer +73
Nachteile: Elektroschock -10
Zu finden: in der Nähe von Elektroanomalie
Häufigkeit: ab und zu, zum Beispiel im Wildgebiet
Empfehlung: behalten, es gibt auch einen "Finde Blitz"-Auftrag

- Mondlicht (Moonlight)
 


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Letzte Änderung am: 28.Jul.2008. 221276 Abrufe seit dem 13.May.2008 (397 Abrufe/Tag).

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