Panzerung Feind: PSZ-9d Duty Waffen du: GP 37 (150 Schuss) Waffen Feind: keine Ahnung, die waren so schnell tot :) Belohnung: 10000
Also mit einem GP 37 erledigst du die Feinde auch ohne Panzerung oder? In die Ecke hinter einen Container stellen, um die Ecke spähen, Schuss abwarten, kurz um die Ecke schauen, Zoom rein und ballern.
X. Quellen und Websites
S.t.a.l.k.e.r. ist ein Spiel, das seit langem erwartet wird und das mit vielen Vorschusslorbeeren behaftet war. Deswegen gibt es einige Websites, die sich schon länger mit dem Spiel befassen:
Offizielle Website des Entwicklers http://www.stalker-game.com/
Offizielle Website des Publishers (THQ) http://www.stalker-videogame.com/
Fansites http://www.stalker-portal.de/ http://www.stalkerzone.de/ http://www.stalker-gamer.de/ http://stalker.onlinewelten.com/ http://www.oblivion-lost.de/ http://stalkerpedia.net/
Foren http://forum.thq.de/viewforum.php?f=36 (offizielles Forum von THQ) http://www.shooter-szene.de/PNphpBB2-viewforum-f-157.phtml
Cheats und Trainer http://dlh.net/chtdb/chtindex.php?lang=ger&sys=pc&match=S.T.A.L.K.E.R.+-+Shadow+of+Chernobyl
Es gibt keinen God-Modus!!!
Texte, auf die ich zurückgreifen konnte: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl by dark_scourge (benutzt zur Ermittlung der anderen Enden)
Texte, die (leider) nach meinem Durchspielen erschienen sind S.T.A.L.K.E.R. by IGN S.T.A.L.K.E.R. Lists v0.11 by Klaus Breuer zu finden unter
http://www.breueronline.de/klaus/stalker/stalkerlists.html
DLH.Net-Review http://dlh.net/new/disp.php?review-stalker.dat
Alle offiziellen Patches
http://dlh.net/cgi-bin/pat.cgi?lang=ger&cap=all&sort=date&count=25 In der Suche einfach "S.t.a.l.k.e.r." eingeben.
Frank Wieses Seite zum Spiel http://www.frankwiese.de/html/stalker.html
Habe ich eine Site vergessen? -> bw dlh net
XI. To-do-Liste und offene Fragen
Die Idee mit der Waffenliste habe ich aufgegeben, die gibt es schon, siehe "Quellen und Websites" (Stalkerlists).
Offene Fragen
In dem Haus, in dem du im Dunklen Tal den Eingang zum Labor X-18 findest, liegt irgendwo (neben der Treppe nach oben) ein Foto eines einzelnen Herrn herum. Weiß jemand, wer das ist? Ich meine nicht das Programmierer-Gruppen-Foto.
Es gibt ein Secret "Rucksack des Schornsteinfegers", zu finden ist der Rucksack in ein paar Röhren, die vor dem Haupteingang zum ersten Komplex beim Agroprom liegen. Die Röhren sind komplett von Anomalien umgeben. Wie kommt man an den Rucksack?
XII. Kurzreview - Mein Senf zum Spiel
Es wird demnächst ein ausführliches Review auf DLH.Net geben, dass aber nicht von mir geschrieben wird, dafür ist unser Redakteur René zuständig (s. V. Quellen und Websites). Ich will aber auch noch meine Gedanken zum Spiel dazugeben, ausnahmsweise mache ich das Mal in einer Plus-Minus-Liste, das ist so schön plakativ.
Plus
- Geile Grafiken, die Stimmung wird super wiedergegeben, Teilweise waren sie für mich eine echte Offenbarung (zum Beispiel während des Eruptions-Countdowns) - Frei begehbare Areale, die nur die Übergänge und nach außen durch Zäune begrenzt werden - Nicht geskriptete Handlung, lediglich ein roter Faden wird durch die Spezialmissionen vorgegeben - Große Vielfalt an Waffen, keine Überwaffe, Munitionsvielfalt - Wenn man alle Quests erfüllt, hat man locker 40-60 Stunden Spielspaß - Großer Wiederspielanreiz wegen eventuell vergessener Aufträge, nichtgefundener Artefakte, verpasster Belohnungen etc. - Gegner-KI ist weitgehend ok
Minus
- Nervige Wegelagerei auf dem Weg zwischen den Arealen (Banditen etc.) - Nerviges Ausweichen am Bahndamm - Das mit dem Zustand der Waffe ist ein nettes neues Feature, aber ich hasse die Meldung "Ihre Waffe klemmt, Sie müssen nachladen" - Langes Herumlaufen, einige Teleporter hätten Wunder gewirkt - Auftragsauflistung im PDA unübersichtlich, Kartenfunktion ebenso - ES GIBT NICHT EINE EINZIGE FRAU IN S.T.A.L.K.E.R.
Wenn du jetzt mal meine Plus und Minus gegeneinander abwägst, dann wirst du feststellen, dass es sich bei den Minuspunkten nur um Marginalien handelt. Ich finde das Spiel super. Es reicht nicht ganz an "FarCry" heran, obwohl es sich die Programmierer dieses Spiel sicher ganz genau angeschaut haben. Ich mag, dass sich "FarCry" an Positivem orientiert, während in "S.t.a.l.k.e.r." alles negativ und traurig ist.
XIII. Glossar
Ich habe schon über 100 Egoshooter gespielt und weil alle Egoshooter ähnlich sind, benutze ich häufig Begriffe, die mir aus älteren Spielen schon geläufig sind, Neulingen aber vielleicht nicht sofort klar sind. Auch benutze ich spieletypische Fachbegriffe und Anglizismen, die vielleicht nicht jeder auf Anhieb versteht. Deswegen hier eine kleine Auflistung, die ich von nun an in allen meine Texte einbauen werde. Deswegen kann es sein, dass einige Begriffe eventuell im vorliegenden Text gar nicht vorkommen.
AI: siehe KI
Alternate Fire / Mode: Bei den meisten der Games sind alle Waffen mit einem oder zwei Modi belegt. Der Hauptmodus jeder Waffe ist bekannt, den sog. Alternate Mode - also etwa der alternative Modus - ist über eine zweite Taste auslösbar.
Armor: engl. für Panzerung. Außer seinen Gesundheitspunkten verfügt der Spieler in den meisten Egoshootern auch noch über Schutzwesten/Rüstungen.
Auto-Aim: Automatisches Zielen; meistens bedeutet dies, dass sich deine Waffe ihr Ziel von allein sucht, du musst dann nur noch abdrücken. Das ist häufig bei Raketenwerfern oder Kanonen so.
Biomod: Kurzform von Biomodifikation; viele Spiele benutzen besondere -> Upgrades, um menschlichen Charakteren Fähigkeiten zu verleihen, die sie normalerweise nicht besitzen, zum Beispiel die Fähigkeit, durch Mauern blicken
Boss (auch Levelboss): In vielen FPS werden bestimmte Missionen oder auch Level mit einem besonders schweren Gegner abgeschlossen, dessen Erscheinen dann auch oftmals auf diese eine Szene beschränkt bleibt. Oftmals reicht es nicht, diesen Boss durch einfachen Beschuss zu besiegen zu wollen, häufig gibt es einen bestimmten Kniff (zum Beispiel bestimmte Trefferflächen), der zum Sieg über den (Level-) Boss führt.
Bullettime: Kann sinngemäß etwa als "Zeit der Patronen" übersetzt werden und beschreibt eine Art Zeitlupe, in der du in der Lage bist, abgeschossene Patronen zu sehen und ihnen auszuweichen; erstmals in "Max Payne" konsequent umgesetzt.
Cheats, cheaten: Wörtlich schummeln. Cheats sind undokumentierte Programmbestandteile oder -befehle, die es ermöglichen, abseits des eigentlichen Spiels in das Spiel einzugreifen und sich so einen Vorteil zu verschaffen. Beispiel: Der sog. God-Mode, der dich unverwundbar macht.
Checkpoint: Kontrollpunkte in einem Spiel, die durchlaufen werden müssen. Einige Spiele benutzen Checkpunkte, um an diesen Stellen das Game automatisch zu speichern.
Cloaking Device: Powerup zur Tarnung oder Unsichtbarkeit
Cloaking Mission: -> Stealth Mission
Crawlspace: Amerikaner benutzen diesen Ausdruck, um zu beschreiben, dass es etwas gibt, wo man hindurchkriechen (to crawl = kriechen) kann. Meist ist dies ein Luftschacht oder Ähnliches.
Credits: In Egoshootern gibt es ganz selten Währungen, sondern Einheiten an Werten, die Credits. Natürlich kann es auch sein, dass damit einfach die Würdigung der Beteiligten (z. B. im Abspann) gemeint ist.
Cutscene: Spiele werden von sog. Cutscenes unterbrochen, dass sind Animationen oder Videos, die außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens Informationen oder Spielfortschritt vermitteln sollen. Häufig dienen sie dazu, Ortswechsel vorzunehmen.
Datenpad: Neuzeitliche Variante des Zettels, enthält Informationen
Default: engl. für Vorgabe. Spricht man in einem Spiel von 'default', dann meint man normalerweise etwas, was bei der Installation vom Spiel automatisch festgesetzt wird, zum Beispiel die Tastenbelegung. Man spricht aber auch von 'default', wenn man zum Beispiel in einem Spiel den Weg einschlägt, von dem man annimmt, dass die Programmierer ihn so vorgesehen haben.
Drop, droppen: Hinlegen oder wegwerfen. In einigen Spielen kann man nicht alles aufnehmen, was man findet, nicht weil es theoretisch nicht möglich ist, sondern weil die Menge an Platz für das Inventar oder die Waffen limitiert ist. Findet man also einen Gegenstand / eine Waffe, die einem wertvoll erscheint, dann muss man andere Sachen dafür droppen, also ablegen. Alle modernen Egoshooter haben eine solche Wegwerffunktion.
Droppunkt, Droppoint: Stelle, an der das Spiel/der Level beginnt, quasi die Stelle, an der man 'abgeworfen' wird
Dropship: Ein Gleiter, Hubschrauber oder sonstiger Flieger, der etwas abwirft (z. B. Versorgungsgüter) etwas absetzt (z. B. Truppen)
Duckjump: Half-Life hat damals das Phänomen des Duckjump eingeführt. Dabei handelt es sich um einen Sprung, bei dem man gleichzeitig die Beine anzieht. Durchzuführen ist der Duckjump mit gleichzeitigem SPRINGEN und DUCKEN.
Egoshooter: Schießspiel aus der Ich-Sicht, eben wie dieses Spiel.
Gadgets: (engl. für Geräte), meistens bezeichnet dies alle Gegenstände, die nicht Waffen sind, die aber trotzdem zur Zielerreichung eingesetzt werden können, zum Beispiel Schweißbrenner, Laser etc.
Goodies: Wörtlich Leckerbissen, meint aber im übertragenen Sinne alles, was dein Inventar, deine Gesundheit oder Munitionsvorrat weiter bringt, zum Beispiel Schutzweste, Nahrung etc.
Grunt: engl. für Grunzen, Schnaufen; wird aber im Amerikanischen umgangssprachlich für Fußsoldaten benutzt.
Guard: Wache, meistens der Feind.
FPS: First-Person-Sooter, eben ein Spiel aus der Ich-Perspektive wie dieses
Fuel: engl. für Benzin, Treibstoff. Wird vor allem für -> Jetpacks benötigt.
Health: Gesundheit, Gesundheitsanzeige, -stand
Headshot: engl. für Kopfschuss, wird auch im übertragenen Sinne für einen Schuss gebraucht, der sofort zum Tode führt
Helipad: engl. für Hubschrauberlandeplatz
Hud: Mit Hud (Heads Up Display) wird im Computerspiel die Anzeige des Status bezeichnet und zwar des Status aller wichtigen Spielfaktoren, zum Beispiel der Gesundheit, des Schildstatus oder aber die Munitionsmenge. Manchmal wird hier auch das augenblickliche Inventar angezeigt. Die meisten ->FPS verteilen die Statusanzeige rund um den Bildschirm herum, so dass es nicht die Sicht versperrt, oder aber die Daten werden in einem kleinen Extrafenster angezeigt.
ID-Card, Keycard: Sicherheitstüren müssen oft mit einer speziellen Karte, einem elektronischen Schlüssel, geöffnet werden. Diesen bezeichnet man als ID-Card oder Keycard
Infrarotbrille, IR-Brille: Verstärkt Wärmequellen so stark, dass du sie selbst bei totaler Dunkelheit sehen kannst, zum Beispiel Körperwärme von Feinden. In machen Spielen kannst du durch einen Einsatz der IR-Brille Feinde durch Mauern hindurch sehen.
Jetpack: Rucksack mit Raketenantrieb, der dich (kurzzeitig) fliegen oder schweben lässt. Meistens ist seine Benutzungsdauer davon abhängig, ob noch Benzin vorhanden ist.
Keycard: -> ID-Card
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