Footgun: Underground

PC, Shadow PC

Am 30. April 2024 erscheint das Roguelike Spiel des Entwicklers Turtle Knight Games und Publishers CobraTekku Games, dass Fußball mit einem prozedural generiertem Bahnnetz verknüpft.

Story und Handlung:

In Footgun: Underground gibt es keine wirkliche Story, zumindest keine die bahnbrechend oder wirklich interessant ist, viel mehr schlüpfst du in die Rolle eines Kerls der nicht mehr weiß, wer er ist, aber Räume von immer schwierigeren Bösewichten säubern muss, indem er einen oder mehrere Fußbälle kickt. Es gibt viele verschiedene Kugeln zu entdecken, einen sich verzweigenden Pfad von Räumen, die zu einem Endgegner führen, und den üblichen Roguelike-Kram. Aber in Footgun: Underground geht es vielmehr darum, sich an den optimalen Stellen zu positionieren, um einen Abpraller abzufangen, oder den Fokus von der Kugel darauf zu richten, wie die Feinde aufgestellt sind. Und das hebt das Spiel von anderen Roguelike Titeln ab und könnte vor allem auch Spieler begeistern, die sonst mit Fußball nichts am Hut haben.

Fähigkeiten und Kampfsystem

Setze präzise Schüsse ein und antizipiere die Bewegung des Balls, um das Gebiet von Gegnern zu befreien. Wie man es von einem Roguelike erwartet, halten Permadeath und zufällig generierte Läufe dich bei jedem Durchlauf auf Trab und sorgen für eine herausfordernde und abwechslungsreiche Erfahrung. Mithilfe deiner Umgebung und Ballverbesserungen wie Elementarschaden kannst du deinen Feinden verheerende Schläge versetzen und diesem postapokalyptischen Wahnsinn entkommen. Du kannst bspw. Ultimative Fähigkeiten in form von Sägen durch das Eliminieren der Feinde bekommen, hier stehen dir jeweils zwei Plätze zur Verfügung, einmal für deinen Lavaball und einmal für den Sägeball. Praktisch ist hierbei auch, dass du deine Ultis verstärken kannst, indem du bspw. zwei gleiche Sägeblätter Stapels, die dir dann automatisch eine stärkere Variante deiner Ulti geben, dies funktioniert auch mit deinem Lavaball, den du so bspw. auf Stufe zwei trimmen kannst oder andere Bälle, die du im Laufe des Spiels entdeckst, es lohnt sich also auch hin und wieder Geld auszugeben, um deine Items zu verstärken.

Bosse, Grafik und Sound

In Footgun: Underground gibt es nach jedem Abschnitt einen Boss, der es ziemlich in sich hat, vor allem am Anfang, wo du noch nicht so viel Lebensenergie besitzt und schnell stirbst. Bosse ziehen wie üblich im Genre, deutlich mehr Lebenspunkte ab als normale Gegner. Und stecken im Normalfall auch deutlich mehr ein. Hast du einen Boss besiegst, erhältst du als Belohnung Goldmünzen und schaltest den Boss sowie bspw. neue Charaktere frei. Auf der Karte siehst du wie viele Stages du absolvieren musst, bevor du zum Boss gelangst, hier kannst du auch Bonus Stages finden und Shops, in denen du dein hart verdientes Geld ausgeben kannst für Verbesserungen und Upgrades. Die Grafik in Footgun: Underground hat mir gut gefallen, da ich Pixel-Art sehr gerne mag, die Monster sind abwechslungsreich und an Gore fehlt es auch nicht. Die Stages sehen gut aus und du wirst einige Biome finden, die jeden Run einzigartig machen. Der Soundtrack ist nett, wird jedoch etwas repetitiv.

Trailer:


Fazit

Footgun: Underground hebt sich, was die Spielmechaniken angeht, von anderen Roguelike Spielen nicht ab, jedoch sorgen die Gameplaymechaniken das Kampfsystem für unglaublich viel Spaß, auch wenn ich zugeben muss, den Lavaball nicht so oft benutzt zu haben wie den Sägeball, insgesamt kann ich Footgun: Underground aber allen empfehlen, die gerne Roguelike Spiele spielen, auch wenn sie mit Fußball nichts am Hut haben. Die zufallsgenerierten Stages sorgen dank zahlreichen Fähigkeiten, Ultis und Upgrades für sehr viel Abwechslung und wiederspielwert, auch die Gegner variieren und die Bosse können eine echte Herausforderung werden, vor allem zu Beginn, wo man kaum was aushält.


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