########################################################################## ##### GoMeZ ##### ##### presents you ##### ##### ##### ##### [ ] Trainer [ ] Cheats [ ] HEX [x] ArtmoneyFile ##### ##### ##### ########################################################################## ##### 1. Option: Veraenderung der Faehigkeitspunkte ##### ##### 2. Option: Veraenderung des Geldbestandes ##### ##### 3. Option: Veraenderung des Einheitenlimits ##### ##### 4. Option: Veraenderung des Rohstofffaktors ##### ########################################################################## ##### Obwohl es schon einige Artmoneyfiles gibt habe ich ##### ##### festgestellt, dass keines funktioniert. Es kann sein, dass ##### ##### die Positionen fuer jeden PC anders sind. Dennoch habe ich ##### ##### mich entschieden ein weiteres File zu liefern, da meine ##### ##### Ergebnisse deutlich abweichen. Ich hoffe es klappt bei euch. ##### ########################################################################## ##### Die Aenderungen funktionieren nur nachdem der Wert im Spiel ##### ##### nochmals geaendert wird. Hier genaueres zu meinen Werten: ##### ##### ##### ##### 1. In einer Mission Wert aendern. Dann ins Faehigkeitsmenu ##### ##### gehen und gross einkaufen. Der Wert ist im Menu erhoeht. ##### ##### ##### ##### 2. In einer Mission Wert aendern. Dann etwas kaufen. Dadurch ##### ##### wird der Wert veraendert und aktualisiert. ##### ##### ##### ##### 3. In einer Mission Wert aendern. Dann weitere Einheiten ##### ##### bauen. Wenn die 1. Einheit fertig ist, dann ist das Limit ##### ##### auf das neue Maximum erhoeht. ##### ##### ##### ##### 4. Der Rohstofffaktor ist etwas knifflig. Dieser Wert kann in ##### ##### einer Mission nicht veraendert werden. Dies geht nur im ##### ##### Kartenmenu. Also spielt man eine Mission, in der man ##### ##### weitere Prozente zum Rohstofffaktor bekommt. Dann wird ##### ##### der Rohstofffaktor im Kartenmenu erhoeht. Jetzt muss man ##### ##### den Wert fuer den Rohstofffaktor kurz vorher den Wert ##### ##### aendern und dann wird dieser durch die Aktualisierung ##### ##### auf den neuen Wert hochgesetzt. ##### ########################################################################## ##### Fuer den Fall, dass es nicht gehen sollte: ##### ##### ##### ##### 1. Es muessen alle Werte fuer xa/xn geaendert werden. ##### ##### Sind diese Werte nicht alle identisch, dann ist es falsch ##### ##### und es wird nicht funktionieren. ##### ##### ##### ##### 2. Da es sein kann, dass diese fuer jeden PC anders sind ##### ##### beschreibe ich jetzt wie man es macht. ##### ##### ##### ##### 3. 1-3 Integer-Werte 4-Bytes --- 4 Float 4-Bytes ##### ##### ##### ##### 1. Die gespielten Missionen laden und nach den Werten ##### ##### der jetztigen Zahl der Faehigkeitspunkte suchen. ##### ##### Der Missionswechsel daher, da man unterschiedliche ##### ##### Werte haben muss um den 1. Wert zu filtern. Es bleiben ##### ##### dann 3 Werte ueber. Alle 3 aendern. ##### ##### ##### ##### 2. Gleiches Prinzip wie in 1. nur braucht man keine alten ##### ##### Missionen laden. Es reicht wenn der Wert geaendert wird.##### ##### ##### ##### 3. Wie in 1. vorgehen. Es bleiben dann 2 Werte ueber. ##### ##### Nach dem 1. Einheitenbau tritt die Wirkung ein. ##### ##### ##### ##### 4. Wie in 1 vorgehen aber erst auf Float stellen. ##### ##### Es bleibt 1 Wert ueber. Wann man was wie aendern muss ##### ##### ist schon oben beschrieben worden. ##### ##### ##### ##### 5. Danach speichert man den Table ab, da die Werte auf dem ##### ##### benutzten PC immer gleich sein werden. ##### ########################################################################## ##### ##### ##### So und nun wuensche ##### ##### ich euch noch viel Spass! ##### ##### ##### ##### GoMeZ ##### ##### ##### ##########################################################################