F.E.A.R. - First Encounter Assault and Recon

Erstellt: 29. November 2007
Entwickler: Monolith
Genre: Ego-Shooter



Ein weiteres Highlight scheint die, bereits in der Demo, erstklassige Grafik zu werden. Schon während der Einsatzbesprechung fallen die wunderschön modellierten Charaktere auf. Auch während der ersten Minuten bestätigt sich der erste Gesamteindruck weiter. Die Gänge sind in unheimliches Licht getaucht, kleine Lampen flackern unregelmäßig und Ihre Figur wirft - wie die Gegenstände je nach Lichteinfall - einen eigenen Schatten. Andere Abschnitte sind dunkel und werden nur durch Ihre Taschenlampe kurzzeitig erhellt. Überall stehen aufwendig gestaltete Gegenstände. In der heutigen Zeit ist für Egoshooter eine Physikengine fast schon eine Grundvoraussetzung. Daher bietet auch F.E.A.R. die Möglichkeit, Gegenstände zu manipulieren, jedoch nicht annähernd wie die derzeitige Genrereferenz Half-Life 2. Ob sich dies im fertigen Spiel noch ändern wird, muss man abwarten. Um dieses Spiel jedoch mit der höchsten Detaileinstellung genießen zu können, sollten Sie schon einen Pentium IV mit drei GHz oder einen vergleichbaren Athlon und eine moderne Grafikkarte mit 256 Megabyte Grafikspeicher besitzen. Um Hänger zu vermeiden und das Laden der Abschnitte erträglich zu halten, sind auch zwei GB RAM - noch vor Jahren absoluter Luxus - nicht fehl am Platz. Ob die Anforderungen bis zum Verkaufsstart noch reduziert werden können, bleibt abzuwarten.

Systemvoraussetzungen
Minimal

- Windows 2000/XP
- DirectX 9.0c
- Pentium IV 1.7 GHz oder vergleichbarer Prozessor
- 512 MB RAM
- 64 MB DirectX 9.0 kompatible Grafikkarte mit Pixelshader Unterstützung
- 1.4 GB freier Speicherplatz
- Soundkarte (DirectX-kompatibel)
- Maus und Tastatur

Empfohlen

- Pentium IV 3.0 GHz oder vergleichbarer Prozessor
- 2 GB RAM
- 100% DirectX 9-kompatible Direct3D-Grafikkarte mit 256 MB Grafikspeicher und Pixelshader 2.0
Screenshots
29. November 2007 00:00:00
F.E.A.R. - First Encounter Assault and Recon
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