Neue Details zum Mitwirken von DSA-Altmeister Hadmar von Wieser am Adventure-Erfolg Das Schwarze Auge - Memoria

(05. September 2013 14:05 )
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Drakonia war eines der DSA Geheimnisse überhaupt. In "Das Schwarze Auge - Memoria" wurde dieses mittels spielbaren Szenarios nun enthüllt. Dabei ist die Visualisierung von Drakonia selbst eine Weltpremiere - denn bei seinem Schaffungsprozess war kein geringerer als DSA-Altmeister und Drakonia-Erfinder Hadmar von Wieser beteiligt. Grund genug einen Blick hinter die Kulissen zu werfen und neue Details über Drakonia, dessen Erfinder Hadmar von Wieser und seine Funktion als Berater für die Story von "Memoria" preiszugeben. Während der anderthalb Jahre andauernden Produktion von "Das Schwarze Auge - Memoria" stand Hadmar von Wieser Daedalics Lead Writer Kevin Mentz beim Schreiben der Geschichte beratend zur Seite. Dabei achtete der DSA-Altmeister besonders auf die korrekte Umsetzung seines Universums im Spiel und dürfte damit besonders die eingefleischten DSA-Fans glücklich gemacht haben. Von Wieser hat Memoria nicht nur Fachwissen gestiftet, sondern auch eine ganze Festung. Zum allerersten Mal wurde die Konzilfestung Drakonia, deren Erfinder Hadmar von Wieser ist, nicht einfach nur im Spiel visualisiert, sondern nach seinen eigenen Vorstellungen umgesetzt. Sie bietet in Memoria einen weiteren einzigartigen Schauplatz und ist als Motiv auf dem Mousepad, das der Collectors Edition beiliegt, verewigt. Von Wieser trat 1986 der DSA Redaktion bei und ist dort unter anderem mit Veröffentlichungen wie "Der Lichtvogel" oder "Erde und Eis" vertreten. Seit knapp einer Woche steht "Das Schwarze Auge – Memoria" in den Regalen zum Kauf bereit und fährt bei der Fachpresse momentan Traumbewertungen ein. Dies ist nicht nur der malerischen Grafik und dem raffinierten Rätseldesign zuzuschreiben, sondern vor allem der fesselnden Story um Sadja, Nuri und Geron, die durch die Zusammenarbeit von Kevin Mentz und Hadmar von Wieser entstanden ist.



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