Nival, die Entwickler von weltberühmten Strategiespielen wie Blitzkrieg, Heroes of Might & Magic V sowie Etherlords, geben bekannt, dass ihr preisgekröntes MOBA – Prime World ab sofort global unter http://de.playpw.com, Steam, Amazon und Aeria erhältlich ist. Die Beta Version von Prime World, welche im Herbst 2013 für den englischsprachigen Raum erschienen ist, fand inzwischen schon bei über 7 Millionen Gamern gefallen. Das Spiel wurde im Zeitraum der Beta Phase mehrfach überarbeitet, verbessert und erhielt viele Updates – die jetzt alle Spieler bei der weltweiten Veröffentlichung genießen können.
Zusätzlich zur englischen Version veröffentlicht Nival jetzt auch die deutsche und französische Version. Um dies zu feiern bekommen Prime World Spieler eine Woche lang doppelte Ressourcen.
Prime World ergänzt ein temporeiches MOBA mit den besten Features aus tiefgründigen MMORPGs. Das Spiel vereint eine fortlaufende Heldenentwicklung und spielerspezifische Charakteranpassungen, mit Player-vs-Player und Player-vs–Environment Elementen. Zudem bietet das Spiel Schlachten mit Hintergrundstory und Schlossaufbau in einem kompetitiven Onlinesetting. Spieler haben die Möglichkeit, aus dutzenden Helden zu wählen, um diese anzuheuern und zwischen den Kämpfen mit sammel- und verbesserbaren Talenten auszurüsten, sowie eine lebendige Wirtschaft in ihrer Stadt aufzubauen. Es ist den Spielern möglich, eigene Clans zu Gründen und gegen andere Clans anzutreten und um Sieg, Ruhm sowie unbezahlbares Prime zu kämpfen.
Während der Beta-Phase des Spiels hat Nival alle regionalen Server zu einem globalen vereint, um damit ein massiv verbessertes „Match-finden“ -Feature für kurze Warteschlangen und ausgeglichene Kampfpartien zu kreieren. Mächtige neue Helden, Skins und Talente wurden ebenfalls in das Spiel integriert. Lokales Ranking ermöglicht es, sich mit Spielern aus seiner Region zu vergleichen. Neue Gamer werden vom fundierten und detaillierten Tutorial willkommen geheißen und in das Spiel eingeführt.
“Prime World zu kreieren und zu entwickeln war eine erstaunliche Reise. Ein Spiel bei dem wir alle das Gefühl haben, dass es sich wirklich von anderen MOBAs abhebt.“ – so Sergey Orlovskiy, Gründer und CEO von Nival. „Unser Ziel war es, ein Spiel zu erschaffen, welches viele der beliebten Komponenten aus anderen Spielen dieses Genres anschneidet, aber trotzdem etwas vollkommen Einzigartiges ist, das Spieler bislang so noch nicht gesehen haben.“ Weiter erläutert Orlovskiy: „Während der Open Beta Phase bekamen wir viel Feedback von unseren Spielern, und konnten dadurch relevante Verbesserungen am Spiel durchführen. Jetzt sind wir sehr erfreut, das Spiel für ein breites Publikum zu veröffentlichen“