First Contact und Galactic Paragons jetzt für Stellaris: Console Edition verfügbar
First Contact bietet neue Interaktionen mit Zivilisationen, die noch nicht per Lichtgeschwindigkeit reisen können, neue Erkundungsgeschichten und eine neue Tarntechnologie. Galactic Paragons fügt dem Basisspiel einen neuen Galaktischen Rat und charismatische Anführer hinzu.
STOCKHOLM, 21. November 2024 - Paradox Interactive hat heute First Contact und Galactic Paragons für die Stellaris: Console Edition auf PlayStation- und Xbox-Konsolen veröffentlicht. Die beiden zusätzlichen Inhalte sind Teil des Expansion Pass Six für Stellaris: Console Edition, der für 29,99 Euro (UVP) erhältlich ist und auch das zuvor veröffentlichte Toxoids Species Pack enthält. First Contact und Galactic Paragons sind auch einzeln zum empfohlenen Verkaufspreis von 14,99 Euro erhältlich.
Das First Contact Story Pack bietet eine Reihe neuer Ursprünge und Mechaniken, die es den Spielern ermöglichen, Geschichten über die ersten Begegnungen ihrer Zivilisationen mit den Besuchern von den Sternen zu erzählen - Begegnungen, die nicht immer friedlich verlaufen müssen!
Die Features des First Contact Story Packs im Detail:
- Neue Ursprünge:
- Gebrochene Fesseln: Spieler sind nicht freiwillig zu den Sternen aufgebrochen; sie wurden von Aliens zu den Sternen entführt. Jetzt ist die Zeit gekommen, gemeinsam mit den Mitgefangenen das Schiff zu übernehmen und sich zusammen zu schließen, um als vielfältige neue Gemeinschaft zu überleben und zu gedeihen. In diesem bescheidenen Ursprung können sich Spieler zu anderer Größe erheben… aber werden die früheren Entführer davon Notiz nehmen?
- Rache: Keiner hätte daran geglaubt, dass die eigene Welt genauestens von Geheimdiensten, die größer als der eigene ist, beobachtet wurde – bis sie einfallen. Statt klein beizugeben, hat die Zivilisation die Möchtegern-Eroberer aus dem Weltraum vertrieben. Mit dem neu erworbenen Zugang auf diese fortschrittliche Technologie wird nun entdeckt, was da draußen noch wartet.
- Angst vor der Dunkelheit: Während man sein Heimatsystem erkundet, hat man immer den Verdacht, dass man nicht allein in der Galaxie ist… besonders, wenn einer der Planeten vor einiger Zeit plötzlich einen „Zwischenfall“ erlitten hat. Eine sehr große Fraktion des eigenen Volkes hat sich lange dagegen ausgesprochen, das Schicksal in den dunklen Abgründen des Unbekannten herauszufordern. Welchen Weg werden die Spieler wählen, wenn sie herausfinden, dass sie mehr Raum zum Wachsen benötigen.
- Gebrochene Fesseln: Spieler sind nicht freiwillig zu den Sternen aufgebrochen; sie wurden von Aliens zu den Sternen entführt. Jetzt ist die Zeit gekommen, gemeinsam mit den Mitgefangenen das Schiff zu übernehmen und sich zusammen zu schließen, um als vielfältige neue Gemeinschaft zu überleben und zu gedeihen. In diesem bescheidenen Ursprung können sich Spieler zu anderer Größe erheben… aber werden die früheren Entführer davon Notiz nehmen?
- Neue Interaktionsoptionen mit Zivilisationen ohne ÜL-Technologie: Welche Rolle nehmen die Spieler ein, wenn das nächste Mitglied der galaktischen Gemeinschaft seine Entstehungsgeschichte erzählt? Neue Mechaniken ermöglichen ein breiteres Spektrum an Interaktionen mit Zivilisationen ohne ÜL-Technologie, abhängig von ihrem technologischen Stand und ihrem Bewusstsein für ihre Anwesenheit. Wird die Ankunft gefeiert oder stößt man auf heftige Panik?
- Tarntechnologie: Niemand hat diese Funktion kommen sehen! Schiffe werden mit Tarnvorrichtungen ausgerüstet, um im Geheimen zu ermitteln oder einen Feind zu überrumpeln; die eigenen Nachbarn ohne ÜL-Technologie müssen mit getarnten Beobachtungsposten im Auge behalten werden. So stellt man sicher, dass die eigenen Scanner und Informationen stark sind... man weiß nie, welcher der Nachbarn im Schatten lauern könnte!
Galactic Paragons und das dazugehörige kostenlose Update führen die Ratsmechanik von Stellaris ein und bieten Anführer, die dem Imperium besondere Fähigkeiten verleihen, sowie eine Vielzahl zusätzlicher Features. Die Spieler erhalten die Kontrolle darüber, wie sie in ihre Anführer investieren und sie verbessern, um ihr Imperium zu führen und die Zukunft der Galaxie zu beeinflussen.
Die Features von Galactic Paragons im Detail:
- Neue Ratsmechaniken: In Galactic Paragons sind spezialisierte Rollen und Vorteile enthalten, um die neue Ratsmechanik in Stellaris zu unterstützen! Den Spielern stehen Dutzende von einzigartigen Ratsrollen zur Verfügung, die auf ihren Zivilisationen und Regierungstypen basieren. Sie können zusätzliche Positionen freischalten, während sich ihr Imperium weiterentwickelt.
- Neue dynamische Anführer: Die Spieler rekrutieren, verbessern und begleiten die Anführer ihres Reiches durch die Jahrhunderte. Sie können sie formen, indem sie ihre Eigenschaften und ihre Veteranenklasse auswählen und sie ihrem Schicksal entgegenführen, bis sie in den Ruhestand gehen - oder vernichtet werden!
- Galaktische Helden: Herrscher holen sich berühmte Vorbilder in ihren Rat: Einzigartige Anführer mit eigenen Grafiken, Ereignissen und Geschichten können sich dem Imperium anschließen und ihre eigenen Vorteile für die Regierung mitbringen. Oder man entdeckt vier legendäre Vorbilder mit ausgeklügelten Ereignisketten und einzigartigen Mechanismen!
- Neue Traditionen, Staatselemente und mehr:
- Der neue „Unter einer Herrschaft“-Ursprung, erzählt die Geschichte des Anführers, der das Reich des Spielers gegründet hat.
- Acht neue Staatselemente zum Thema Staatsführung, von der Verewigung der Persönlichkeiten vergangener Anführer in digitalen Archiven bis hin zu einer stark optimierten Ratsauswahl über eine Unternehmenscharta.
- 12 neue Veteranenklassen.
- Hunderte von neuen Anführereigenschaften.
- Zwei neue Traditionsbäume, die den Spielern neue Erlasse und verbesserte Anführer bieten.
- Neue Schiffe, Grafiken und Story-Inhalte.
Über Paradox Interactive
Paradox Interactive ist einer der führenden Entwickler und Publisher von Strategie- und Managementspielen für PC und Konsolen. Die Spieler und Spielerinnen sind in der ganzen Welt zu Hause, aber einige der größten Märkte sind Nordamerika, Westeuropa und Asien.
Das Spieleportfolio besteht aus beliebten Franchises wie Stellaris, Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings, Cities: Skylines, Prison Architect, die Surviving-Spiele, Age of Wonders und Victoria. Paradox Interactive ist auch Eigentümer des Markenkatalogs von World of Darkness.
Für weitere Informationen besuchen Sie bitte: www.paradoxinteractive.com
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