Indiana Jones und der Große Kreis jetzt mit DLSS 3 und vollständigem Raytracing verfügbar
pünktlich zu den Feiertagen ist das hochgelobte Indiana Jones und der Große Kreis™ jetzt mit Unterstützung für NVIDIA DLSS 3 mit Frame Generation und Super Resolution sowie vollständigem Raytracing mit Path Tracing erhältlich.
In der Rolle von Indiana Jones, auf dem Höhepunkt seiner Karriere, geht es im Singleplayer auf eine abenteuerliche und erzählerische Reise rund um den Globus. Dabei reist der legendäre Archäologe von den heiligen Hallen des Vatikan und den versunkenen Tempeln von Sukhothai bis zu den Pyramiden Ägyptens und den schneebedeckten Gipfeln des Himalaya. Im Rahmen einer Partnerschaft mit Bethesda Softworks und MachineGames und in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games wird Indiana Jones und der Große Kreis™ auf dem PC von DLSS 3 mit Frame Generation und Super Resolution sowie vollständiges Raytracing mit Path Tracing verbessert.
DLSS ist NVIDIAs preisgekrönte AI-Rendering-Technologie, welche die Grafikleistung in Spielen und Applikationen mit dedizierten Tensor-Kernen zur Beschleunigung von AI-Prozessen auf GeForce RTX- GPUs erhöht. GeForce-RTX-Nutzer können ihr Erlebnis mit DLSS Super Resolution durch die Leistung von Deep-Learning-Netzwerken verbessern, um die Bildwiederholrate zu erhöhen und wunderschöne, scharfe Bilder zu erzeugen. Für noch schnellere Bildraten können Besitzer von Grafikkarten und Laptops der GeForce RTX 40er-Serie die Leistung durch den Einsatz von NVIDIA DLSS 3 mit Frame Generation weiter beschleunigen.
Um Indiana Jones und der Große Kreis™ auf dem PC weiter zu verbessern, können Spieler vollständiges Raytracing, auch bekannt als Path Tracing, aktivieren. Dieses ist eine anspruchsvolle und hochpräzise Methode zum Rendern von Licht und seiner Wirkung auf eine Szene, die von Visual Effects Artists verwendet wird, um Film- und Fernsehgrafiken zu erstellen. Diese Grafiken sind von der Realität nicht zu unterscheiden.
Vollständiges Raytracing bietet die folgenden Effekte:
- Vollständige Ray-Traced Global Illumination: Diese fortschrittliche Rendering-Technik simuliert realistische Beleuchtung, indem sie die Pfade der Lichtstrahlen verfolgt, während sie in einer Szene aufeinander treffen. Im Gegensatz zu Methoden, die nur die direkte Beleuchtung berücksichtigen, berücksichtigt dieser Ansatz sowohl die direkte als auch die indirekte Beleuchtung und erfasst, wie das Licht von mehreren Oberflächen reflektiert, gebrochen und gestreut wird, was besonders in Außenbereichen seine Stärke zeigt.
- Vollständiges Ray-Traced Subsurface Scattering on Foliage: Dies verbessert den Realismus der Vegetation, indem simuliert wird, wie das Licht durch die Blätter dringt und gestreut wird. Durch die genaue Modellierung der Streuung unterhalb der Oberfläche, d. h. der Art und Weise, wie Licht in halbtransparente Materialien eindringt, darin gestreut wird und wieder austritt, erfasst diese Technik die natürliche Lichtdurchlässigkeit und die Beleuchtungseffekte von Blättern, insbesondere bei Gegenlicht.
- Vollständige Ray-Traced Indoor- Reflections: Die Simulation des physikalischen Verhaltens von Licht, das von Oberflächen reflektiert wird, ist ein großer Schritt in Richtung Realismus. Unter Verwendung fortschrittlicher Path-Tracing-Algorithmen werden Strahlen von der Kamera durch jedes Pixel geworfen und verfolgt, wie sie mit den Materialien der Szene interagieren. Im Gegensatz zu herkömmlichen Methoden wie Environment Mapping oder Screen-Space-Reflexionen, bei denen Objekte außerhalb des Bildschirms übersehen werden oder visuelle Artefakte entstehen können, berücksichtigt das Path Tracing alle potenziellen Lichtpfade innerhalb der gesamten Szene und bietet so ein unglaublich hohes Maß an Immersion.
- Vollständige Ray-Traced Sun Shadows: Es werden realistische Schatteneffekte erzeugt, indem simuliert wird, wie sich das Licht in der realen Welt verhält. So können extrem realistische Schatten simuliert werden, indem berechnet wird, wie sich die Lichtstrahlen von der Sonne zu den Oberflächen in einer Szene bewegen, wobei Okklusion und Weichzeichnung je nach Entfernung, Winkel und Tageszeit genau berücksichtigt werden. Im Gegensatz zum traditionellen Schatten-Mapping, das entweder zu scharf oder zu unscharf sein kann, ermöglicht vollständiges Raytracing einen sanften Übergang zwischen diesen Extremen, basierend auf den physikalischen Eigenschaften der Umgebung.
Vor dem Spielen macht der neueste Game Ready-Treiber jedes System startklar und liefert das ultimative Erlebnis. Auch ohne den neuesten GeForce RTX-PC oder -Laptop oder unterwegs können die Steam- und Microsoft Store-Versionen von Indiana Jones und der Große Kreis™ mit NVIDIA GeForce NOW aus der Cloud gestreamt werden. Mitglieder können nächste Woche auch die PC Game Pass-Version genießen.
Weitere Titel mit DLSS-Unterstützung gibt es jede Woche, die vollständige Liste der über 600 RTX-unterstützten Titel gibt es hier. Weitere Informationen gibt es im heutigen NVIDIA-Blog.