Monster Madness: Battle for Suburbia (Xbox360)

Monster Madness: Battle for Suburbia (Xbox360)

(SouthPeak)

geschrieben von Michael Jantzer

Anmerkung: Die gezeigten Screenshots stammen von der PC-Version des Spiels.

 

 
Entwickler: Artificial Studios und Immersion Games
Publisher: SouthPeak Games
Genre: Shooter
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Monster Madness: Battle for Suburbia
Preis: 59,95 €
Altersfreigabe: Freigegeben ab 12 Jahren gemäß §14 JuSchG

Vier Teenager gegen Unmengen von Zombies. Dieser Herausforderung müssen Sie sich in SouthPeaks neuestem Comic-Abenteuer "Monster Madness: Battle for Suburbia" stellen. In 18 Levels schlagen, treten und schießen Sie, was das Zeug hält. Nachdem wir bereits die PC-Fassung getestet haben, schauen wir nun, wie das Spiel auf der Xbox 360 geworden ist.

Zombies vor der Tür

Das klassische amerikanische Vorstadtidyll: Streber Zack hilft der Rebellin Carrie bei ihren Physikaufgaben, insgeheim wartet er jedoch nur auf eine Gelegenheit, ihr seine Liebe zu gestehen. Genau in dem Moment als Zack seinen ganzen Mut zusammengenommen hat, platzt sein Skater-Kumpel Andy herein und bricht in einen Redeschwall aus, der Carrie veranlasst, zu gehen. Doch bevor sie die Tür erreicht, öffnet sich diese erneut und herein kommt die Schönheit Jennifer, die jedoch nur ein Referat abholen möchte, das Zack für sie schreiben sollte. Diese grundverschiedenen Teenager werden kurz darauf erneut durch die Tür aus ihrer Diskussion gerissen. Diesmal steht jedoch kein weiterer Mitschüler vor dem Haus, sondern eine Horde Zombies.

Dieser Einstieg voller Klischees wird genau wie der Rest der Geschichte in hübsch gezeichneten, aber furchtbar langweiligen und mit Ton unterlegten Comics und Ingame-Zwischensequenzen erzählt. Die englischen Synchronsprecher und die deutschen Untertitel sorgen ebenfalls dafür, dass man nicht weiß, ob man lachen oder weinen soll, aber dazu später mehr.

Kaum bricht die Horde Zombies in das Haus, schnappen Sie sich mit Ihrem gewählten Charakter irgendeine brauchbare Schlagwaffe und beginnen, die untote Brut ins Jenseits zu prügeln. Kaum sind die Zombies in der völlig demolierten Bude plattgemacht, geht es auch schon auf den Straßen der Kleinstadt weiter. So wird auf alles eingeschlagen, was sich bewegt; eine Story ist dafür nur noch am Rand geboten.

Übelkeit und Bastelei

Gesteuert wird "Monster Madness" aus der dritten Person mit dem Steuerkreuz Ihres Xbox 360-Controllers. Klingt einfach, ist es theoretisch auch, die Umsetzung ist jedoch unterirdisch. Ihr Charakter reagiert ungemein schwammig und die Kollisionsabfrage sorgt dafür, dass Sie ständig an unsichtbaren Barrieren hängen bleiben. Untermalt wird das Ganze von einem anscheinend besoffenen Kameramann, der eher für Übelkeit statt Übersicht sorgt. Hin und wieder dürfen Sie auch hinter das Steuer eines Vehikels und versuchen, dieses zu navigieren. Hierbei haben Sie allerdings meist eher mit der Steuerung Ihres Gefährtes zu kämpfen statt mit den angreifenden Zombies.

Trotzdem gilt es, die scheinbar nicht endende Horde von Zombies im wahrsten Sinne des Wortes niederzumetzeln. Zur Auswahl stehen Ihnen dabei alle möglichen herumliegenden Gegenstände, die Sie entweder als Schlagwaffe oder Wurfgeschoss benutzen können. Sie können allerdings auch echte Waffen wie Granaten und Schießeisen zur Zombiejagd benutzen. Da aber immer nur Ballern auf Dauer auch dem größten Shooter-Fan zu langweilig wird, können Sie zwischen den Kämpfen Bauteile wie Eimer oder Zahnräder sowie Materialien wie Plutonium sammeln, die überall im Level herumliegen. Ein regelmäßig auftauchender Händler nimmt diese entgegen und tauscht sie gegen neue Waffen oder Upgrades. Diese willkommene Abwechslung wird jedoch ganz schnell zur nervtötenden Pflicht. Neue Waffen und Upgrades sind sehr teuer und benötigen zusätzlich eine große Anzahl an bestimmten Sammelgegenständen. Da Ihre Gegner rapide stärker werden, sind Sie gezwungen, Ihre Waffen ständig zu verbessern, da Sie sonst keine Chance haben. Dies sorgt dafür, dass Sie jedes Eck der Levels absuchen müssen und dabei sehr oft mit der lachhaften Kollisionsabfrage zu kämpfen haben.

Ein weiterer herausragender Punkt an "Monster Madness" ist die nicht existente KI Ihrer Gegner. Auch wenn Zombies generell eher als "subintelligent" einzustufen sind, ist es manchmal doch eher verwunderlich, wenn untote Hunde eine Hauswand anbellen oder ausgewachsene Zombies reglos zuschauen, wie Sie sie mit einem Maschinengewehr bearbeiten. Dadurch ist der niedrigste Schwierigkeitsgrad im Schlaf zu erledigen. Merkwürdigerweise ist der nächsthöhere Schwierigkeitsgrad exponentiell fordernder, teilweise dank völlig beknackter Kontrollpunkte sogar mehr als unfair.

"Denglisch" für Fortgeschrittene

Wir wissen nicht, welchen Praktikanten SouthPeak zum Urlaub nach Deutschland geschickt hat - lange scheint er unser Land jedoch nicht besucht zu haben, denn die Lokalisierung ist die schlechteste in der gesamten Computerspielgeschichte. Die deutschen Untertitel bieten schreckliche Übersetzungen, werden jedoch von den Xbox 360-Belohnungen noch übertroffen. Diese sind derart unverständlich, dass man keine Ahnung hat, welche Bedingungen man erfüllen muss. Neben teilweise sogar noch französischen Texten finden Sie hier Belohnungen namens "Hereinkommen und den Hügel nie in einem geordneten König des Hügelgleichen gelassen" oder "Bringen Sie den Treiber ihnen und Knall durch das Entweichen heraus". Alles klar?

Comic-Spielspaß zu viert?

Immerhin grafisch bietet "Monster Madness" halbwegs Brauchbares. Das Spiel arbeitet mit der Unreal Engine 3, die zwar auch schon in die Jahre gekommen ist, für ein Comic-Spiel jedoch vollkommen ausreicht. Vor allem die Levels wurden mit viel Liebe zum Detail generiert. Der Comic-Stil ist Geschmacksache, wird jedoch sicherlich seine Fans finden. Die englische Sprachausgabe befindet sich auf einem durchschnittlichen Niveau, trübt den Spielspaß jedoch nicht. Die Soundeffekte passen sich dem Ganzen an, wirken treffend, aber wenig spektakulär. Untermalt wird alles von einer nervtötenden Hintergrundmusik.

Das Spiel bietet neben der Solokampagne einen Koop-Modus, in dem Sie zu viert gegen Zombies antreten können. Per Xbox Live können Sie die genretypischen Spielmodi, wie zum Beispiel Deathmatch, mit bis zu 16 Spielern absolvieren. Dies gestaltete sich in unserem Test jedoch äußerst schwierig, da auf den Servern gähnende Leere herrschte.

 

  

Fazit

"Monster Madness: Battle for Suburbia" ist nur echten Fans der Comic-Szene zu empfehlen. Das ist vor allem deswegen schade, da "Monster Madness" Potenzial besitzt. Die Comic-Zeichnungen sind sehenswert, Gegner abwechslungsreich und die vielen aufwertbaren Waffen könnten auch für Spielspaß sorgen. Das Ganze wird jedoch durch unzählige Programmierfehler, unfaire Stellen im Spiel und eine grausame deutsche Lokalisierung zunichtegemacht. Außerdem sorgen die Kameraführung, Kollisionsabfrage und teils strohdummen Gegner dafür, dass man das Gamepad frühzeitig in die Ecke wirft. Da es sich hierbei um ein 60-Euro-Vollpreis-Spiel handelt, ist das besonders ärgerlich.

(11.01.2008)


Fazit

   "Monster Madness: Battle for Suburbia" ist nur echten Fans der Comic-Szene zu empfehlen. Das ist vor allem deswegen schade, da "Monster Madness" Potenzial besitzt. Die Comic-Zeichnungen sind sehenswert, Gegner abwechslungsreich und die vielen aufwertbaren Waffen könnten auch für Spielspaß sorgen. Das Ganze wird jedoch durch unzählige Programmierfehler, unfaire Stellen im Spiel und eine grausame deutsche Lokalisierung zunichtegemacht. Außerdem sorgen die Kameraführung, Kollisionsabfrage und teils strohdummen Gegner dafür, dass man das Gamepad frühzeitig in die Ecke wirft. Da es sich hierbei um ein 60-Euro-Vollpreis-Spiel handelt, ist das besonders ärgerlich. (11.01.2008)


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