Am 13. September 2024 erschien das Action-Adventure des Entwicklers und Publishers 1010 Games Ltd, bei dem du mehr als 60 einzigartige Charaktere aus mehr als 20 beliebten Franchises freischalten und spielen darfst. In meiner Review erfährst du mehr.
Story und Handlung:
Die Geschichte in Funko Fusion beginnt damit, dass eine seltsame lilafarbene Substanz sich der Funko-Fabrik bemächtigt hat und droht, den bisher beschaulichen Lebensrhythmus der Vinyl-Figuren zu zerstören. Nachdem Eddy die Krone vom Funko-König Freddy, an sich gerissen hat, reist er in alle Welten, um sie zu erobern und die Kontrolle zu übernehmen. Glücklicherweise hat die goldene Krone einen Teil ihrer Macht verloren und ist in mehrere silberne Kronen aufgeteilt worden, die über die Welten verstreut wurden. Es liegt nun an dir, die verschwundenen Teile aufzusuchen und das Gleichgewicht wiederherzustellen.
Fabrik und Weltenaufbau
In der Fabrik kann man die silbernen Kronen in goldene Kronen umwandeln, die verschiedenen Welten betreten und Charaktere, Überraschungen und Cameo-Welten freischalten. Im Hauptgeschoss befindet sich die erste Welt, die du aus Jurassic Park, Jurassic World, Hot Fuzz, Masters of the Universe, Battlestar Gallactica, Umbrella Academy, Scott Pilgrim und The Thing freischalten kannst. Im Prolog erhält man Zugang zum oberen Stockwerk, wo sich die Fabrik befindet und wo man Teile von Eddies Geschichte freischalten, die goldenen Kronen gegen silberne Kronen eintauschen und einige Überraschungen erleben kann, während man im Spiel voranschreitet. Nachdem man die erste Welt durchgespielt hat und einige goldene Kronen besitzt, kann man ein unteres Stockwerk und eine neue Welt freischalten, indem man eine der Hauptfiguren wählt. Diese Aufgabe kann wiederholt werden, bis alle anfänglichen Welten freigeschaltet sind. Die Art und Weise, wie Funko Fusion seine Welten aufbaut, folgt einer allgemeinen Struktur, die sich leider nur wenig von einer Welt zur nächsten unterscheidet. Jede Welt ist in fünf Ebenen oder Abschnitten aufgebaut, durch die du dich durcharbeiten musst, bis du die ganze Geschichte kennst. In der Regel wirst du in der ersten Spielphase aufgefordert, ein Gerät zu bauen, das dir Zugang zu verschiedenen Werkzeugen wie beispielsweise Trampolinen, Batterien, Verstärkern, Gastanks, Forschungskammern oder automatischen Geschütztürmen verschafft. Um diese Geräte freizuschalten, brauchst du drei blaue Einfallsreichtum-Teile, und dann kannst du sie kostenlos in der Welt, aus der sie stammen, oder gegen Bezahlung von Vinyls in den anderen Welten bauen. Funko Fusion befolgt hier die Regeln der alten LEGO Spiele und bietet die Möglichkeit, jede Welt zweimal zu durchlaufen. Die erste, um die Hauptmission abzuschließen, die Geschichte zu genießen und Sammlerstücke zu sammeln, die Charaktere freischalten. Die zweite, mit allen freigeschalteten Werkzeugen, um alle Rätsel zu lösen, alle Geheimnisse zu erfahren und schließlich Zugang zu den pikanten Cameo-Welten zu erhalten.Verschiedene Figuren und Kampfsystem
Abgesehen von den Werkzeugen und Geheimnissen bietet Funko Fusion die Möglichkeit, die Geschichte der einzelnen Welten zu erleben und in die Rolle von mythischen Figuren wie Ramona Flowers, Starbuck, Orko, Nicholas Angel oder R.J. MacReady zu schlüpfen. Jeder Charakter hat seine eigene Nahkampfwaffe, seine eigene Fernkampfwaffe und eine defensive Fähigkeit, die es erlaubt, zu rollen oder mit einem Schild zu blocken. Einige Charaktere verfügen über eine alternative Fähigkeit im Feld der defensiven Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, eine andere Aktion auszuführen, wie Childs in The Thing, der mit der Kreistaste seinen Flammenwerfer aktiviert. Wie bereits erwähnt, verfügt jeder Charakter über eine andere Fernkampfwaffe, die man in fünf große Kategorien einteilen kann: Halbautomatik, Automatik, Einzelschuss, Schrotflinte und Sprengstoff. Es gibt auch ballistische Waffen, wie bspw. Laserwaffen, Wurfwaffen und Bögen. Letztendlich kommt es aber auf den Wirkungsbereich und die Feuerrate an. Der Kampf ist nicht gerade einfach, denn einige Feinde sind wahre Kugelfresser, und du wirst dich für automatische Waffen entscheiden müssen, wenn du nicht mit einem steifen Finger enden willst. Die Feinde tauchen plötzlich auf und greifen in Massen an, so dass kein Platz für Scharfschützenstrategien oder Granatwerfer ist. Zum Glück gibt es in den Welten eine Handvoll Maschinen und goldene Truhen, in denen man sich mit Heilern und stärkeren Waffen mit begrenzter Munition eindecken kann, die für den Kampf gegen die stärkeren Gegner entscheidend sind. In jeder Welt gibt es Bosskämpfe, die versuchen, der Choreographie des Films oder der Serie zu folgen, die sie inspiriert haben. Eine coole Idee, die in der Praxis noch cooler wäre, wenn sie nicht gelegentlich zum Wahnsinn führen würde. Die Kämpfe gegen Ramonas Ex in Scott Pilgrim zwingen dich dazu, dieselben Mechanismen immer und immer wieder zu wiederholen, die Kämpfe gegen die Mitglieder des Nachbarschaftsrats in Hot Fuzz tun dasselbe, und die Kämpfe gegen die Zylonen in Battlestar Gallactica lassen dich gegen einen Orda nach dem anderen antreten, mit einem Gameplay, das sich wiederholt und einer Gameplay-Formel, die auf der Wiederholung ihrer spielbaren Struktur bis zum Überdruss basiert, keinen Spaß macht. All dies wird durch die begrenzten Waffenmagazine beeinträchtigt, die sich von selbst nachladen, ohne dass man jederzeit nachladen kann, und durch ein sehr schlechtes Nahkampfsystem, dem einige Spezialfähigkeiten oder begrenzte Fähigkeiten für jeden Charakter fehlen.