Am 13. September 2024 erschien das 2D-Survival-Horrorspiel des Entwicklers Vixa Games und Publishers Daedalic Entertainment, das dich durch Alaska führt. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Story und Handlung:
In Edge of Sanity schlüpfst du in die Rolle eines Versorgungsspezialisten, der für eine Firma namens PRISM arbeitet. Dein alter Freund Frank und du werden plötzlich in eine gespenstische Realität geworfen, in der das Überleben wie ein Traum erscheint. Auf der Flucht von eurem Außenposten errichtet ihr ein Lager und sucht nach Überlebenden und Ressourcen. Du versuchst, der Wildnis zu entkommen, die sich langsam zu einem Höllenloch entwickelt. In Edge of Sanity arbeitest du, wie bereits erwähnt, für ein Forschungsunternehmen in Alaska während des Kalten Krieges, während sich die Ereignisse des Spiels entfalten. Beim Erkunden, Sammeln von Ressourcen und dem Versuch, andere Überlebende zu retten, deckst du langsam eine tiefere, dunklere Geschichte auf, in die dein Arbeitgeber, PRISM, verwickelt ist. Während deines Fluchtversuchs wirst du Zeuge der Nachwirkungen der PRISM-Experimente und stößt auf Notizen, Berichte und verschiedene andere Informationen, die dir Aufschluss darüber geben, was genau vor sich ging. Das unheimliche Thema setzt sich fort, während du dich langsam von der Realität entfernst und oft auf Dinge triffst, die nicht da sind, sowie auf eine Phantomversion deiner selbst und auf Lovecraft'sche Grausamkeiten.
Begrenzte Ressourcen und Entscheidungen
Nach dem kurzen Prolog, der die Atmosphäre aufbaut, beginnst du in einem Lager, das du mithilfe deines treuen Begleiters und Freundes Frank einrichtest. Er rät dir, dich auf die Suche nach Überlebenden zu machen, während du dir bestimmte Gebiete zur Erkundung aussuchst. Sei vorsichtig, denn es kann sein, dass du sie nicht alle retten kannst. In Edge of Sanity kannst du Feinden entweder ausweichen oder sie bekämpfen, wenn du in der Wildnis unterwegs bist. Sie zu bekämpfen kostet eine Menge Ressourcen und ist die direkte Option, und wegzulaufen ist immer eine Maßnahme, wenn die Dinge schieflaufen. Du wirst dich oft in heiklen Situationen wiederfinden, in denen du dich übernommen hast. Mit sehr begrenzten Ressourcen ist es vielleicht die bessere Idee, Kämpfe zu vermeiden und Feinde zu umgehen. Jeder Gegner hat seine eigenen Tricks, Schwächen und Schwachstellen, die du ausnutzen kannst, um an ihnen vorbeizukommen. Du kannst eine Vielzahl von Gegenständen finden, die du dafür verwenden kannst, und je mehr Feinde du triffst und Hinweise findest, wie du mit ihnen umgehen kannst, desto mehr wird dein Tagebuch aktualisiert. Die vielen Karten und Gebiete, die du besuchst, sind wie Labyrinthe. In die Karten sind Hinweise und Rätsel eingewoben, die dich zur Vorsicht mahnen. Im Laufe des Spiels musst du außerdem viele Entscheidungen treffen, die jeweils Vorteile und Konsequenzen haben. Durch die Interaktion mit der Umgebung erhältst du Stresspunkte und durch zu viele Stresspunkte erhältst du Traumapunkte, die dir Traumata wie Nachtangst und Phantomsicht verleihen. Diese können dich behindern oder dir helfen, während du langsam in den Wahnsinn abgleitest und deinen Verstand verlierst. Je weiter du im Spiel vorankommst, desto mehr Charaktere kannst du deinem Lager hinzufügen, die dir bei der Flucht helfen. Das Spiel verlagert sich vom Überleben zum Management, denn im Lager musst du deine Vorräte, wie Nahrung und Wasser, verwalten und deinen Überlebenden Aufgaben zuweisen. Du kannst diese Gebäude mit Rohstoffen, die du auf deiner Expedition findest, ausbauen und die Produktion steigern. Die Überlebenden können krank, müde und verwundet werden, also musst du dich gut um sie kümmern. Zudem musst du dich um ihre Moral kümmern. Zusammen mit den Vorräten und der Moral kannst du Überlebende verlieren oder sogar selbst sterben, wenn du die Dinge nicht richtig angehst.Stelle Gegenstände her die dir helfen
Auf deinen Expeditionen kannst du eine Menge Rohstoffe und Ressourcen finden, aus denen du Gegenstände herstellen kannst, die dir auf deiner Reise helfen. Die Ressourcen sind immer noch ziemlich begrenzt und schwer zu bekommen. In Verbindung mit dem begrenzten Platz im Rucksack bedeutet dies, dass du dich auch ein wenig mit der Verwaltung deines Inventars beschäftigen musst, da du in der Regel nur das Nötigste zu deinen Expeditionen mitnehmen musst. Wenn du zu viele Dinge mitnimmst und dich zu sehr vorbereitest, kannst du wichtigere Gegenstände nicht mehr mit ins Lager nehmen. Da viele Gebiete nach dem Durchqueren unzugänglich werden, muss man manchmal entscheiden, was man behält und was man wegwirft. Diese Gegenstände reichen von der unschätzbaren Lampe, die die nächtliche Wildnis erhellt und dir hilft, Feinde zu erkennen und zu bekämpfen, bis hin zu Fackeln, Fallen, Steinen und Waffen mit begrenztem Nutzen. Selbst die Lampe benötigt ständig Brennstoff, sodass du gezwungen bist, sie sparsam zu verwenden. Das Spiel ist nicht zu linear, denn du hast ein gewisses Maß an Auswahl und Kontrolle darüber, wohin du gehst und wie du erkundest. Du musst auch schwierige Entscheidungen treffen, auf die es keine richtigen Antworten gibt, und mit den Konsequenzen für deinen Verstand umgehen. Manchmal sind die Dinge auch nicht das, was sie zu sein scheinen, und ohne zu viel zu verraten, du wirst nicht immer in der Lage sein, dem zu vertrauen, was du siehst oder tust.