Am 28. Oktober 2024 erschien das isometrische Action-Roguelike des Entwicklers Striking Distance Studios und Publishers KRAFTON, Inc., bei dem du als letzter Wächter gegen Monsterhorden kämpfen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Titel.
Die Geschichte hinter [REDAKTIERT]
Auf Callisto, einem der Monde des Jupiters, befindet sich das Gefängnis Black Iron. Dort herrscht jedoch der Ausnahmezustand, denn ein Virus hat sich ausgebreitet und die meisten Bewohner in gewalttätige Monster verwandelt. Ein Wächter ist einer der Überlebenden, und er muss Gebiete voller Gefahren durchqueren und versuchen, die letzte Fluchtkapsel zu erreichen. Die Aufgabe wird jedoch nicht einfach sein, denn neben den Monstern musst du dich auch anderen Überlebenden stellen, die das gleiche Ziel haben. Das Konzept für jede Partie in [REDACTED] ist sehr klassisch, denn der Wächter muss alle Gegner in einem Raum besiegen, um in den nächsten zu gelangen. Um mit den Monstern fertig zu werden, hat der Wächter eine Vielzahl von Waffen zur Verfügung, wie beispielsweise Knüppel und Pistolen, sowie einen Handschuh, der Aufprallwellen auslöst, und ein Gerät, das Fallen aus der Ferne aktiviert. Und schließlich sammelst du auf deinem Weg Upgrades, die deine Angriffe und Fähigkeiten erheblich verändern. Neben den Monstern stellen auch die anderen Überlebenden eine ständige Bedrohung dar, die um die letzte Rettungskapsel wetteifern. Durch Fallen und verstärkte Gegner verändern sie die Herausforderungen aus der Ferne, und man kann sich mit ähnlichen Taktiken zur Wehr setzen. Wenn du ihnen begegnest, ist eine direkte Konfrontation unvermeidlich. Die Flucht ist schwierig und der Tod ist ein häufiges Schicksal. Bei jedem Neustart beginnt man mit einem neuen Wächter und ohne Fähigkeiten, aber es gibt mehrere dauerhaft freischaltbare Optionen, die die Anpassungsmöglichkeiten erweitern und die Überlebenschancen erhöhen, wie Outfits und passive Attribute.
Kampfmechanik und Anpassungsmöglichkeiten
Wie in allen Roguelikes ist der Kampf das Herzstück von [REDACTED], und er ist so konzipiert, dass er ein Gleichgewicht zwischen Nah- und Fernkampfangriffen bietet und dir die völlige Freiheit gibt, deinen eigenen Kampfstil zu wählen. Jeder Angriffsstil hat seine eigenen Spezialitäten, wie beispielsweise Schaden und Geschwindigkeit, mit einem umfangreichen Arsenal, das es erlaubt, im Laufe des Laufs verschiedene Waffen und ihre Fähigkeiten freizuschalten und zwischen ihnen zu wechseln. Anders als bei vielen Roguelikes, bei denen ein einziger Ansatz in der Regel ausreicht, muss man in [REDACTED] eine Balance zwischen diesen beiden Angriffsarten finden, um den Horden von Feinden, die das Black Iron Gefängnis bevölkern, die Stirn zu bieten. Mit mehr als zehn freischaltbaren Waffentypen erlaubt dir [REDACTED], Kombinationen aus Stärke, Geschwindigkeit und Elementarschäden. Diese Anpassungsmöglichkeiten machen es möglich, ein maßgeschneidertes Erlebnis zu schaffen, das sich an den Stil und die Vorlieben eines jeden Spielers anpasst. So kann man beispielsweise mit einem Wisch eine Feuerspur hinterlassen, die den Gegnern Schaden zufügt, während das Ausweichen ebenfalls eine Art Schlag ist. [REDACTED] innoviert sein Kampfsystem mit einer kegelförmigen Zielhilfe, die es einfacher macht, den Schuss und seine Genauigkeit zu kontrollieren, was für die intensiven Kämpfe, die während des Laufs stattfinden, unerlässlich ist. Diese Funktion ist vor allem inmitten der frenetischen Action nützlich, da sie es erlaubt, die totale Kontrolle über das Ziel zu haben, ohne die Notwendigkeit ständiger Anpassungen inmitten des Kampfes.Diverse Werkzeuge und Fähigkeiten
Zusätzlich zu den oben beschriebenen Kämpfen bietet [REDACTED] eine Reihe von sehr nützlichen Werkzeugen und Fähigkeiten, die jede Konfrontation unvorhersehbar und herausfordernd machen. Die GRP ist beispielsweise ein äußerst nützliches Feature, das eine Energiewelle ausstößt, die Gegner und Objekte um dich herum verschiebt und so verschiedene Strategien ermöglicht, um Gegner loszuwerden. Das ist besonders befriedigend, wenn man die GRP einsetzt, um Feinde in Fallen zu werfen, die in den Räumen verstreut sind, Explosionen auszulösen oder sie sogar über die Grenzen der Bühne hinauszuschieben. Der geschickte Einsatz der GRP kann also über Leben und Tod entscheiden. Ein weiteres Detail des Gameplays ist der Kick, eine scheinbar einfache Bewegung, die aber in verzweifelten Situationen, in denen man von Feinden umzingelt ist, unerlässlich ist. Wenn man den Kick mit einer Dash-Fähigkeit kombiniert, ermöglicht es einem, sich auf eine Art und Weise zu bewegen, die einem Schleichen ähnelt, die Aktion wird schnell ausgeführt und ist sehr nützlich, um Feinde, die sich einem in den Weg stellen, niederzuschlagen. Durch Verbesserung im Laufe des Spiels, die ähnlich wie bei anderen Roguelikes sind, erhält der Kick neue Funktionen. Man kann beispielsweise damit Feinde einfrieren oder ihnen Schaden zufügen.
Fortschritt und Anpassung während der Läufe
Eines der herausforderndsten und folglich auch lohnendsten Merkmale von [REDACTED] ist die Möglichkeit, sich mit jedem Versuch weiterzuentwickeln. Wie in jedem Roguelike ist der Tod ein unvermeidlicher Teil, aber [REDACTED] bringt eine besondere Mechanik mit sich, denn wenn man untergeht, kann man in der nächsten Runde auf eine zombifizierte Version des vorherigen Charakters treffen, die einem die Möglichkeit gibt, sein früheres Ich zu überwinden und eine Reihe von besonderen Belohnungen zu erhalten. Dieser Ansatz fügt nicht nur ein symbolisches Element des Fortschritts hinzu, sondern bietet auch eine unterhaltsame und persönliche Herausforderung, die das Durchhaltevermögen belohnt. Jedes Gebiet in [REDAKTIERT] hat einzigartige Feinde mit ihren eigenen Fähigkeiten, auf die man sich einstellen muss. Von deformierten Untoten bis hin zu außer Kontrolle geratenen Robotern mit Kurz- und Langstreckenangriffen, die Vielfalt der Gegner hält das Spiel interessant und zwingt einen, mit verschiedenen Kombinationen von Waffen und Fähigkeiten zu experimentieren. Darüber hinaus sind die Endgegner echte Herausforderungen, die viel Geschick und Planung erfordern, mit Angriffsmustern, die man erst lernen muss, und Strategien, die man anpassen muss, um zu gewinnen, ohne zu viel Schaden zu nehmen. In einigen Fällen scheinen die Kämpfe jedoch ein wenig unausgewogen zu sein, was ein wenig frustrierend sein kann.Grafik und Sound
Die Grafik von [REDACTED] ist auffallend und hat eine Punk-Rock-Attitüde, die zur Geschichte und zum Setting passt. Leuchtende Neonfarben, ein geschickter Einsatz von Kontrasten und ein groteskes Monsterdesign schaffen eine auffällige visuelle Identität, und das alles mit einer Art Cel-Shading-Grafik, die alles noch schöner und attraktiver für das Auge macht. Auch der Soundtrack ist cool, mit spannenden Tracks, die den Kämpfen einen Rhythmus geben und den Adrenalinspiegel während der Kämpfe erhöhen. Ein interessanter Aspekt ist die Verwendung einer schrägen Gitarrennote jedes Mal, wenn du von deinen Gegnern getroffen wirst, ein Soundelement, das als Warnung dient und ein einzigartiges und sehr unterhaltsames auditives Feedback darstellt.