Am 07. November 2024 erschien das erzählerische VR-Abenteuer des Entwicklers und Publishers Vertigo Games, das dich in die Tiefen der Metro eintauchen lässt. Was dich erwartet, erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung:
Metro Awakening ist ein direktes Prequel zu Metro 2033, dem ersten Titel der Serie. Es ist das Jahr 2028 und obwohl sich die Bevölkerung Moskaus nach dem verheerenden Atomkrieg viel besser an das Leben in der Metro gewöhnt hat, gibt es immer noch jede Menge Überlebensprobleme, vor allem durch das ständige Auftauchen von Mutanten, die die wenigen noch Lebenden auszulöschen drohen. Du übernimmst die Rolle von Sedar, einem Arzt der Kolonie, der durch ein sehr unglückliches und unerklärliches Ereignis zu Beginn seine Frau verliert. Entgegen aller Warnungen geht der Protagonist weiter, als er sollte, um mit seiner verlorenen Frau wiedervereint zu werden. In den ersten paar Stunden hatte ich den Eindruck, dass die Geschichte von Metro Awakening unwichtig ist und dass die Idee, sie vor den drei Hauptspielen anzusiedeln, nur dazu diente, die bereits aufgebaute Geschichte nicht zu zerstören, aber in der Mitte des Abenteuers nimmt die Erzählung eine ziemlich große Wendung, die Sedar völlig verändert und ihm fast eine Hauptrolle in dieser Reihe gibt. Die Informationen darüber, wer er wirklich ist, sind zwar bereits bekannt, aber ich möchte dir das nicht vorenthalten, wenn du es noch nicht weißt, denn es ist eine große Überraschung, die einige lose Enden verbindet. Was ich dir sagen kann, ist, dass dieser neue Titel viel wichtiger für die Geschichte der Serie ist, als du vielleicht denkst, und sogar wichtige Verbindungen zum Ende von Metro Exodus hat. Ich habe nicht erwartet, dass einer der Teile von Metro Awakening, die mir am besten gefallen würden, die Geschichte ist. Es ist erwähnenswert, dass Dmitry Glukhovsky während dieses Teils des Spiels als Berater fungierte und Ideen im Namen von Vertigo Games genehmigte, damit nichts ruiniert wurde. Außerdem möchte ich sagen, dass ich dringend empfehle, zuerst Metro 2033 zu spielen, bevor man sich in dieses Virtual-Reality-Erlebnis stürzt, da viele der Ereignisse, Orte, Fraktionen und andere Elemente hier ohne große Erklärungen präsentiert werden. Ich denke, dies ist eines der Spiele, bei deren Entwicklung die Fans im Vordergrund standen. Wenn du neu im Spiel bist, wirst du sicher viel von der Handlung genießen, aber du wirst dich zweifellos manchmal ein wenig verloren fühlen.
Die Interaktion beschränkt sich auf die Bewegungen
Es ist unmöglich, keine Angst und Spannung zu empfinden, wenn man einen dunklen Tunnel in der kontaminierten Zone erkundet, wenn Kondenswassertropfen die Sicht der Gasmaske einschränken, wenn das Ticken der Uhr nervös daran erinnert, dass die Filter gewechselt werden müssen, und wenn die Taschenlampe gerade in dem Moment ausgeht, in dem ein Mutant aus einem Tunnel hervorbrechen will, um in dein Gesicht zu springen. Das Aufladen des tragbaren Generators durch Kurbeln im Dunkeln, das Erkunden versteckter Ecken und Winkel auf der Suche nach Munition oder Medikamenten und das Erleiden eines halben Herzinfarkts dank des beeindruckenden Sounds, während rundherum die kleinen Pfoten irgendwelcher Abnormalitäten in den Lüftungsschächten rumtanzen, ist Teil einer sorgfältigen Inszenierung. Das eigentliche Problem liegt im Spielprinzip, das sich offenbart, sobald man sich entschließt, einen Blick unter die außergewöhnliche Kulisse zu werfen, d. h. Metro Awakening ist ein einziger langer, ununterbrochener Korridor, in dem sich die Interaktion auf die Bewegungen beschränkt, die VR-Enthusiasten inzwischen millionenfach nachgeahmt haben, wie zum Beispiel das Treppensteigen, das Nachladen von Waffen oder das Öffnen von Türen. Abgesehen von den Werkzeugen, die zur perfekten Abenteurerausrüstung gehören, ist es nicht möglich, Objekte zu bewegen, wobei die Engine eine bizarre Auswahl trifft (Schränke können geöffnet werden, aber halb geschlossene Schubladen nicht), was mit dem Spieler in Berührung kommen kann und was nicht, wodurch sofort ein gekünsteltes Gefühl vermittelt wird, das im Widerspruch zu dem meisterhaften Werk der Immersion steht, welches die Regie und die Inszenierung so gut geschaffen haben.Monster sind harmlos, Kugeln nicht
Selbst die Feuergefechte erweisen sich nach den ersten, außergewöhnlichen Begegnungen als uninteressant, es ist, als ob die Monster darauf warten, dass sie an der Reihe sind und sich nach einem Angriff verstecken, um ihre Kameraden zu entlasten, und der alles in allem vernachlässigbare Schaden, den sie anrichten können (zumindest auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad), trägt nicht dazu bei, solche Begegnungen gefährlich zu machen. Dies ändert sich etwas, wenn menschliche Gegner auftauchen, da Kugeln dann höllisch wehtun und von einer direkten Konfrontation dringend abgeraten wird. Dafür, dass sich das Spiel durch eine ausgeprägte Einfachheit auszeichnet, wirkt das Stealth-Element seltsam ausgeklügelt, weil immer wieder Müll geworfen werden muss, um Ablenkungen zu schaffen, und die Gegner einen auch im Dunkeln sehen können, wenn man sich nicht perfekt versteckt. Die Notwendigkeit, unterwegs einen Unterschlupf zu finden, sorgt für Momente der Desorientierung, die über die ständige Linearität hinwegtäuschen, aber insgesamt bleibt Metro Awakening eine verherrlichte Vergnügungspark-Attraktion mit einer Dosis Jump-Scare, die eine unbestreitbare Banalität dank der Handlung (die Tatsache, dass Sedar kein Kämpfer ist, sorgt für besondere Situationen, die ich nicht verraten werde) und der Spannung ausgleicht.