Am 21. November erschien die Simulation des Entwicklers und Publishers Cyborn BVBA, bei dem du in deinem eigenen Wohnzimmer eine Miniaturstadt bauen darfst. In meiner Review erzähle ich dir mehr über das VR-Spiel.
Der Beginn einer magischen Zeit
Die Anfangsphase des Spiels ist eindeutig die beste. Alles ist ein ständiger „Aha-Moment“. Zu sehen, wie die ersten Bürger aus der Mine kommen, ist unglaublich. Es gelingt den Entwicklern wirklich, den Eindruck zu erwecken, dass in unseren Mauern Menschen leben. Die Tiefe der Löcher, wie gut sie in die Mauer selbst eingebaut sind, die Qualität der Charakteranimationen... Es ist wie ein großer Zaubertrick, den Wall Town Wonders immer wieder aufs Neue auffährt. Nach und nach tauchen die restlichen Basisgebäude auf, wie das Rathaus, die Mine selbst, der Bauernhof oder die Werkstatt. Sie sind unerlässlich, um Ressourcen zu gewinnen, damit die Stadt weiter wachsen kann. Aber am Anfang spielen all diese Zahlen keine Rolle. Es ist einfach magisch, zu sehen, wie sich die Gebäude nach und nach verbinden. Die Interaktionen, die wir am Anfang haben, sind auch großartig, um uns diese Fantasie zu verkaufen, dass wir vor fast lebendig gewordenen Puppen stehen. Sei es, dass wir unserer unerschrockenen Entdeckerin helfen, den Bürgermeister zu finden, während wir sie in der Hand durch den Raum tragen, sei es, dass wir Insekten abwehren, die den Bauernhof angreifen, oder dass wir Samen vom Boden aufsammeln, der sich plötzlich in Gras verwandelt hat. Es sind niedliche, rasante und abwechslungsreiche Interaktionen, die das Spiel umso charismatischer, vielfältiger und fesselnder machen.
Eine virtuelle Welt zum Anfassen
Um diese Illusion zu verkaufen, nutzt Wall Town Wonders die Möglichkeiten von Meta Quest 3 und MR voll aus. Objekte und Figuren haben eine Okklusion, d. h. unsere Hände verdecken sie, wenn sie sich vor uns befinden, aber sie werden von dem virtuellen Element verdeckt, wenn sie sich hinter uns befinden. Wenn wir so nah wie möglich an die Umgebungen oder Charaktere herankommen, sehen wir die Modellierung in höchster Detailgenauigkeit, mit verschiedenen Animationen, während wir im Restaurant sitzen, in der Werkstatt arbeiten oder uns einfach mit Freunden amüsieren, während sie auf den Balkonen der Gebäude über ihr tägliches Leben plaudern. Es ist, als würde man mit den Figuren aus Toy Story oder Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft spielen, und gerade deshalb ist es gut, dass wir die Handsteuerung zum Spielen nutzen können. Es beseitigt eine potenzielle Barriere zwischen uns und dieser Welt, die entlang unserer Wände heranwächst. Ist es eine perfekte Methode? Nein, denn manchmal wollen wir auf etwas zeigen und das Spiel erkennt es nicht, oder das Zielen in einigen Minispielen ist nicht ideal. Apropos Minispiele, die sind im Allgemeinen sehr einfach. Ob man nun Samen sammelt, beim Fischen hilft, an einem Sprung mit Tauchgang teilnimmt oder die Mine selbst besucht, so ziemlich alles wird auf die gleiche Weise gesteuert. Vom Timing des „Kneifens“ bis zur Bestätigung der Aktionen, wohin wir zeigen oder die Drehung des Handgelenks, können wir die Aktionen ausführen, die bei jedem dieser Tests berühren. Unsere Belohnung? Wir haben eine gute Zeit, machen die Bewohner glücklich und erhalten einige zusätzliche Ressourcen.Die Stadt, die niemals schläft
Damit kommen wir zum wichtigsten Aspekt des Spiels, nämlich der Verwaltung der Stadt selbst. Wenn wir Ereignisse abschließen, werden neue Ereignisse ausgelöst oder neue Upgrade-Optionen für bestehende Gebäude oder ganz neue Gebäude freigeschaltet. Dies führt zu weiteren Ereignissen und so geht es die ganze Zeit weiter. Zu Beginn geht alles sehr schnell, mit vielen Freischaltungen und einer guten Einführung in die verschiedenen Materialtypen. Es scheint, dass wir mit fast jeder neuen Freischaltung gerade genug oder fast genug haben, um weiter voranzukommen. Allerdings ändert sich dies, sodass wir darauf warten, dass sich die Mine öffnet, um mehr Ressourcen zu erhalten, wir warten darauf, dass die Geschäfte die automatischen Ressourcen generieren usw. Und in der Zwischenzeit wiederholen wir Minispiele. Es handelt sich nicht um Übungen, die eine Spielhallen- oder Wiederholungskomponente wie Ranglisten oder ähnliches haben, wodurch sie vielleicht an Bedeutung hätten gewinnen können. Die Geschichten, die man mit den verschiedenen NPCs freischalten kann, sind auch nicht besonders toll, und die schlechte Übersetzung ins Deutsche trägt auch nicht dazu bei, dass man sich in sie verliebt. Am Ende warten wir also und wiederholen die gleichen Dinge, bis wir endlich weiterkommen. Es ist sehr ähnlich wie bei einem Handyspiel, aber während man dort einfach hineingehen, Ressourcen sammeln und später wiederkommen kann, ist das hier nicht der Fall. Wir müssen uns in einem bereits gescannten Raum befinden, damit wir die Position unserer Stadt nicht verlieren, die Beleuchtung muss genau richtig sein, damit der MR funktioniert etc.