Am 09. Dezember 2024 erschien das xx des Entwicklers MachineGames und Publishers Bethesda Softworks, bei dem du endlich wieder in die Fußstapfen des legendären Indiana Jones schlüpfen darfst. In meiner Review erzähle ich dir etwas über das Spiel.
Handlung des Spiels:
Indiana Jones und der Große Kreis führt dich in das Jahr 1937, in eine Welt am Rande des Zweiten Weltkriegs. Die Handlung folgt dem Helden bei seinem Versuch zu verhindern, dass eine uralte Macht, die als „der Große Kreis“ bekannt ist, in die falschen Hände gerät, nämlich in die des Dritten Reichs. Die Geschichte entfaltet sich an atemberaubenden Schauplätzen, die vom Herzen des Vatikans, in dem sich Faschisten und Schwarzhemden tummeln, bis zu den ägyptischen Wüsten und den schneebedeckten Gipfeln des Himalaya reichen. Mit einer Reihe gut charakterisierter Charaktere, darunter der schurkische Emmerich Voss, ein Nazi-Archäologe, der ebenso wie Indy von Ruhm und antiken Artefakten besessen ist, gelingt es dem Spiel, eine fesselnde Geschichte voller Wendungen zu erzählen. Das alles wird noch verstärkt durch brillante Dialoge und einen Protagonisten, dem es dank der Stimme und der schauspielerischen Leistung von Troy Baker gelingt, die Ironie und das Charisma der Figur, die durch Harrison Ford unsterblich wurde, perfekt zu verkörpern.
Rätsel und Herausforderungen
Das Spiel bietet vier Schwierigkeitsgrade und die Wahl, ob man sich an mehr oder weniger einfachen Rätseln erfreuen möchte, um so eine auf jeden zugeschnittene Herausforderung zu schaffen. Ich empfehle dir jedoch nicht, deine grauen Zellen ruhen zu lassen, sondern fordere dich im Gegenteil auf, dich auf alles einzulassen, was der Große Kreis zu bieten hat, und so ungezwungen wie möglich zu spielen. Uralte Maschinen, tödliche Fallen, uneinnehmbare Nazi-Zeichen und vieles mehr, die Aufgaben, denen du dich stellen musst, lockern die Monotonie der Sprünge und Kämpfe angenehm auf und haben vor allem ein ausgesprochen echtes Flair, wie die Herausforderungen, denen sich Indiana Jones in einem seiner Filme stellen würde. Sie sind sehr faszinierend und ihre Lösung gibt gleichermaßen Befriedigung und Selbstvertrauen, dank einer gut ausgearbeiteten Formel, die oft ein scharfes Auge, logische Schlussfolgerungen und Nachforschungen erfordert; falls die Lösung unerreichbar scheint, ist es immer möglich, eine Reihe von Hinweisen zu erhalten, indem man die Teufeleien des Tages fotografiert und mit jedem Bild klarere Hinweise erhält. Der Fotoapparat ist ein großartiger Verbündeter, und für jedes erfolgreiche Foto gibt es Abenteuerpunkte, die in die Lektüre von Spezialbüchern investiert werden können, mit denen man sich vor Ort nützliche Sekundärfähigkeiten aneignen kann. Das ist ein System, das nicht immer perfekt funktioniert und das auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden mehr Sinn macht. Ganz anders verhält es sich mit den wissenschaftlichen Wälzern, mit denen man grundlegende Werte wie Ausdauer und Trefferpunkte aufbessern kann, die man nur durch eine bestimmte Nebenmission erhält, die einen dazu auffordert, die gesamte Spielwelt zu durchforsten. Ein wahres Vergnügen, um ehrlich zu sein.Gutes Gleichgewicht zwischen Haupt- und Nebenquests
MachineGames hat reichlich bewiesen, dass sie ein Händchen für die Programmierung haben, und dies ist zweifellos ihr bisher ausgereiftestes Spiel. Die offene Struktur von Karten wie Gizeh und Engelsburg bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Haupt- und Nebenquests, während ein Sprung zwischen den Menüs es ermöglicht, bereits abgeschlossene Kapitel zu besuchen, um die halb erledigten Aufgaben fortzusetzen und dann flink in die Gegenwart zurückzukehren, direkt vor den letzten eroberten Kontrollpunkt. Nicht alle Nebenaufgaben scheinen einem so renommierten Protagonisten gewachsen zu sein, sie sind manchmal sogar deplatziert (ich kann mir nicht vorstellen, dass Indy die Nazis herausfordert, um eine entlaufene Katze zu fotografieren) oder einfach banal. Gleichzeitig werden die meisten Sammlerstücke nur Trophäenjäger ansprechen, während sich die Interaktion mit der lokalen Bevölkerung - abgesehen von Verbündeten und Hauptfiguren - oft auf Begegnungen mit einer Handvoll Händler beschränkt, die nur nützlich sind, um die wenigen obligatorischen Gegenstände zu erwerben, mit denen die Geschichte fortgesetzt und die Erkundung ausgeweitet werden kann, sowie auf ein paar Fremdenführer, die das Auffinden von Geheimnissen erleichtern und auf triviale Weise einen Grund liefern, all das Geld zu verprassen, das sich in der Zwischenzeit weiter ansammelt. Dies sind kleine Unsicherheiten, die jedoch angesichts des Gefühls der Ehrfurcht und des Eintauchens in das Spiel verschwinden.