Am 10. Dezember 2024 erschien das Remastered der beiden Legacy of Kain: Soul Reaver Spiele, die ursprünglich im Jahr 1999 und 2001 erschienen. Wie bereits bei dem Tomb Raider 1-3 Remastered Version (hier findest du meine Review dazu), hat wieder Entwickler und Publisher Aspyr für die Modernisierungen gesorgt. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Keinerlei Grafikoptionen
Die beiden Original-Legacy of Kain: Soul Reaver Spiele sind auf modernen Plattformen nicht spielbar, sodass selbst die in den digitalen Läden für den PC erhältlichen Versionen viele zusätzliche Schritte erfordern, um sie zu starten, und wenn sie einmal fertig sind, entspricht das Gesamterlebnis nicht mehr den heutigen Standards. Die von Aspyr und Co. überarbeiteten Versionen hingegen ermöglichen es jedem, diese beiden Meilensteine zu genießen, indem sie sie zunächst mit modernen Systemen kompatibel machen und dann einige Funktionen hinzufügen, die ein möglichst reibungsloses Erlebnis gewährleisten. Die wichtigste Änderung betrifft sicherlich das Steuerungssystem der beiden Soul Reavers: Es ist jetzt viel näher an dem der Actionspiele, die im letzten Jahrzehnt veröffentlicht wurden; aber wenn das nicht ausreicht, solltest du wissen, dass du die Steuerung jederzeit nach deinen Wünschen umstellen kannst. Es ist schade, dass die Steuerungen neben den Audio-Optionen und der Möglichkeit, kontextbezogene Hilfen zu aktivieren (eine weitere Neuheit dieses Remasters), die einzigen Optionen in dieser Sammlung sind. Die PC-Version, die Gegenstand dieser Rezension ist, verfügt über keinerlei grafische Einstellungen: Du kannst die Auflösung nicht wählen, du kannst kein Limit für die Framerate festlegen, du kannst nicht wählen, ob das Spiel in einem Fenster oder im Vollbildmodus angezeigt werden soll, du kannst die Helligkeit und den Gamma-Wert nicht ändern, gar nichts. Mehr noch: Der Punkt „Grafikoptionen“ ist in den jeweiligen Menüs beider Spiele überhaupt nicht vorhanden.
Déjà-vu zwischen Original und Remastered
Was die reine grafische Restaurierung betrifft, so kann man sagen, dass das absolute Minimum getan wurde. Was vergleichsweise besser aussieht, ist der erste Soul Reaver, denn die verbesserten Texturen und anmutigeren Polygonmodelle von Protagonist und Gegnern sind ein deutlicher Fortschritt gegenüber dem Original. Außerdem wurden Gesichtsanimationen während der Dialoge hinzugefügt, um das Gefühl zu vermeiden, es mit sprechenden Attrappen zu tun zu haben. Die Runen an den Wänden der verschiedenen Verliese sind viel schärfer, ebenso wie die Fresken und Gravuren an den Wänden, was in erster Linie der Lesbarkeit der vielen Rätsel des Spiels zugutekommt. Wer das Original bevorzugt, kann mit einem Knopfdruck auf die Grafik von 1999 in Echtzeit umschalten. Um im Bereich der Neuerungen zu bleiben, wurde dem ersten Soul Reaver eine Karte hinzugefügt, die alle bereits erforschten Orte, ihre Lage in den Ländern von Nosgoth und die entsprechenden Symbole zeigt, die im Teleportationsraum gesetzt werden müssen, um von einer Ebene zur anderen zu gelangen. Es gibt auch eine kurze Beschreibung des Ziels, das es zu erreichen gilt, sodass man, wenn man sich verirrt hat, nicht zu den Säulen zurückkehren muss, um mit dem Gespenst von Ariel zu sprechen und herauszufinden, was zu tun ist. Soul Reaver 2 hingegen ist das Spiel, das von den beiden am schlechtesten abschneidet. Das liegt nicht daran, dass das Remaster schlecht gemacht oder voller technischer Probleme ist; im Gegenteil, die neuen Versionen beider Spiele sind praktisch fehlerfrei. Das eigentliche Problem ist, dass es, abgesehen von einigen Levels wie der Lichtschmiede, in denen eine tatsächliche Verbesserung spürbar ist, keine wesentlichen Unterschiede zwischen der Original- und der Remaster-Version gibt. Kennst du den Spruch aus The Office, in dem Pam sagt: „Es ist das gleiche Bild“? Genau das war meine Reaktion, als ich auf den Knopf drückte, um von der neuen Version zur alten zu wechseln und umgekehrt. Wäre da nicht das neue Modell von Raziel, wären die beiden Versionen praktisch nicht zu unterscheiden.Stärken und Schwächen
Was die beiden Spiele selbst anbelangt, so könnten einige sagen, dass das Wetter keinem der beiden Spiele besonders gut gesonnen war. Ich bin da allerdings anderer Meinung. Ja, es stimmt, sie sind sehr kantig, vor allem das erste Soul Reaver, aber es sind zwei Action-Adventures, die auch auf dem heutigen Markt noch viel zu sagen haben. Zum Beispiel kann man von ihnen etwas darüber lernen, wie man Umgebungsrätsel macht, die nie trivial sind und mit der Geschichte zusammenhängen. Man denke nur an das verbrannte Dorf im ersten Spiel oder Janus Audrons Zuflucht im zweiten. Auch Schriftsteller und Drehbuchautoren könnten hier etwas lernen, denn die von Amy Hennig inszenierte Saga zeichnet sich gerade dadurch aus, dass sie eine Geschichte von Zeitreisen und wichtigen philosophischen Dilemmata erzählt. Woran beide leider scheitern, ist die Action-Hälfte des Action-Abenteuers. Während man vor zwei Jahrzehnten noch damit durchkam, auch aufgrund der technischen Beschränkungen der damaligen Zeit, sind die Kämpfe heute anachronistisch und haben so wenig Biss, dass sie oft nur Zeitverschwendung sind. Glücklicherweise sind die meisten von ihnen vermeidbar, aber um sie besser zu machen, wären zwei komplette Remakes erforderlich gewesen, und nicht etwa Remaster, da sie völlig neu überdacht werden sollten. Zusätzlich zu den allgegenwärtigen Galerien mit Konzeptzeichnungen, Renderings, Fotos hinter den Kulissen und anderen interessanten Details gibt es auch einen Abschnitt, der den sogenannten „verlorenen Levels“ gewidmet ist, die einen wichtigen Teil des Inhalts enthalten, der aus dem ersten Soul Reaver herausgeschnitten wurde. Sie sind in „pseudo-spielbarer“ Form vorhanden, in dem Sinne, dass man sich in ihnen bewegen kann, aber sie sind eindeutig unvollständig. Zu jedem Spiel gibt es eine kurze Beschreibung und einige Wissenswerte: ein echter Leckerbissen für Fans der Serie. Es ist schade, dass in dieser Sammlung ein wesentlicher Teil fehlt, nämlich das Schlusskapitel der Saga