Am 07. Januar 2025 erschien das RPG des Entwicklers
NIHON FALCOM CORPORATION und Publishers Marvelous USA sowie Taito für Nintendo Switch und PlayStation 4 und 5. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel und habe hierfür die Nintendo Switch Version getestet.Story und Handlung:
In Ys Memoire: The Oath in Felghana geht es mehr um den Nervenkitzel und die Herausforderung der Erkundung von Dungeons mit seinen rasanten, messerscharfen Kämpfen als um lange Dialogzeilen in einer dichten Erzählung mit guter Charakterentwicklung. Die Abenteuer von Adol Christin führen ihn dieses Mal nach Felghana, der Heimat seines Gefährten Dogi. Ziel ist es, eine Verschwörung rund um den Feudalherrn Graf McGuire aufzudecken, der von den Einheimischen missbräuchliche Steuern eintreibt. Es scheint jedoch, dass der Adlige auch mit dem Okkulten zu tun hat und auf der Suche nach Statuen ist, die die Macht eines alten Dämons in sich bergen, der Felghana einst verwüstete, aber von dem Helden Genos unter Verschluss gehalten wurde. Im Mittelpunkt der Erzählung stehen Dogi und seine Freunde aus Kindertagen, die Geschwister Elena und Chester, wobei letzterer, nachdem er für tot gehalten wurde, in einer grausamen Gestalt wieder auftaucht und seine Dienste als McGuires königlicher Ritter anbietet. In diesem Zusammenhang wird Adol in die Geschichte eingeführt, der aus reinem Altruismus handelt, um die Bitten derer zu erfüllen, die unter dem Tyrannen leiden, während er versucht, Chesters Beweggründe zu verstehen und die tatsächliche Geschichte von Genos und dem Dämon Galbalan in einer, sagen wir, zu sparsamen Erzählstruktur, aber mit verblüffenden Wendungen, wie es in der Ys-Reihe üblich ist, zu enträtseln.
Die Ys-Serie blieb sich treu
The Oath in Felghana wird dich wahrscheinlich nicht mit seinen Charakteren fesseln, zumindest nicht mit den meisten von ihnen. Mir ist klar, dass dies ein Produkt seiner Zeit ist, von Falcoms anderer Vision der Ys-Reihe, und dass die Franchise heute in Bezug auf Erzählung und Gameplay viel rasanter ist. Trotzdem ist es wichtig, den Spielern, die tiefer in das Ys-Universum eintauchen wollen, klar zu machen, dass nicht alles so ist, wie sie es heute sehen. Für mich war das ein wenig enttäuschend, aber nicht abstoßend, denn ich weiß, dass die Stärke der Serie nie in der Erzählung lag, sondern in der Action und der Erkundung. Ys ist als Action-Rollenspiel im Grunde ein sehr gut strukturiertes Franchise, unabhängig vom Kontext der Zeit, in der es angesiedelt ist. Es ist sogar möglich, die Reihe in Generationen zu unterteilen, in denen ein ästhetisches und mechanisches Muster etabliert ist, das die Entwicklung der Reihe verdeutlicht. Ys: The Oath in Felghana ist in einer Zeit angesiedelt, in der Falcom innovativ war, indem es das Action-Gameplay mit der Raserei der Bullet Hell kombinierte, während es Erkundung mit Metroidvania-Elementen - in Verbindung mit Backtracking, Power-Ups und Jump'n'Run-Herausforderungen - in statische Szenarien aus der Vogelperspektive einbrachte und so einen unvergleichlichen Retro-Charme verströmte. Natürlich bringt das Alter des Spiels einige Unzulänglichkeiten des Leveldesigns mit sich, wie beispielsweise die Schwierigkeit, bestimmte Elemente der Szenerie zu erkennen, und die starre Kamera, die Luftschläge ungenau macht. Nichts von alledem schmälert jedoch die Brillanz des Spiels, das mit seinem abwechslungsreichen Dungeon-Design und der Art und Weise, wie es den Spieler durch Erkundung und intensive Kämpfe gegen Horden von Monstern und Endgegnern herausfordert, außergewöhnlich ist.Der Kampf ist das Highlight
Der Kampf ist meiner Meinung nach das eigentliche Highlight. Obwohl es sich um ein Spiel aus dem Jahr 2005 handelt, war es zu tiefgründig für seine Zeit und lag damit vor Titeln mit starreren Systemen wie Kingdom Hearts II, Rogue Galaxy und Falcoms eigenem Xanadu Next. Aber anstatt die Monster wie in Fruit Ninja zu töten, sind es die Herausforderungen gegen die Endgegner, die deine Fähigkeiten wirklich auf die Probe stellen. Jeder von ihnen bietet ein Muster von Schlägen, die den Bildschirm überschwemmen, und du musst sie dir merken, um eine Öffnung zu finden, um deine Schläge zu entfesseln; mit anderen Worten, es geht um Timing und gute Reflexe. Es ist die Art von Gameplay, die einen mit der reinen Befriedigung der Anstrengung belohnt, nicht mit einem Gimmick, das darauf abzielt, dass man wie in einem kitschigen Arcade-Spiel aus den 80er Jahren verliert, sondern mit etwas, das man überwinden muss. Obwohl ich im normalen Modus gespielt habe, muss ich zugeben, dass es Zeiten gab, in denen das Spiel einen irrsinnigen Schwierigkeitsgrad erreicht hat, vor allem in den Bosskämpfen - ein Glück für mich, dass Ys eine Schwierigkeitsanpassung nach aufeinanderfolgenden Niederlagen bietet. Insgesamt ist es immer noch eine lohnende Erfahrung, die deine Zeit wert ist. Meiner Meinung nach gehört es zu den besten Kampfstilen seiner Zeit und ist auch heute noch sehr unterhaltsam. Das Spiel dauert etwa 15 Stunden, hat aber einen hohen Wiederspielbarkeitsfaktor durch die verschiedenen Schwierigkeitsmodi, mit denen man sich selbst herausfordern kann, und den Zeitangriffsmodus, der nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet wird.