Am 12, Dezember erschien die Anniversary Edition des Kultklassikers Worms Armageddon, in meiner Review erzähle ich dir mehr.
Die Spiele-„Enzyklopädie“
Worms Armageddon ist einer der meistverkauften Titel des Jahres 1999 und der Höhepunkt der Bemühungen des jungen und unerfahrenen Andy Davidson, das Design eines unglaublich süchtig machenden rundenbasierten Strategiespiels zu perfektionieren. Als Autodidakt begann er, sich mit Spieldesign zu beschäftigen, und da er ein großer Fan des Amiga war, beschloss er, ein Spiel für diesen zu entwickeln. Er war fasziniert von dem Artillerie-Genre und wollte etwas Eingängiges in diesem Bereich schaffen. Er entwickelte es, unterzeichnete einen Vertrag mit Team17 und eine Legende war geboren. Er mischte Cannon Fodder mit Lemmings und einem wirklich seltsamen Humor, der bei den Spielern gut ankam, und die Worms-Spiele wurden einfach abgestaubt. Woher ich das alles weiß? Ich trage zwar eine Menge Spielewissen in meinem Kopf, aber das und noch viel mehr erfährt man in dieser Sammlung. Die Anniversary Edition stammt von Digital Eclipse, die sich in den letzten Jahren zu Meistern darin entwickelt haben, Spieleklassiker nicht nur zum Leben zu erwecken, sondern sie wie eine interaktive Dokumentation zu behandeln, bei der das Spielen genauso wichtig ist wie das Ansehen und Lesen. Das ist die Form, die Spiele-„Enzyklopädien“ haben sollten, und daran halten sie sich auch hier. Bevor du also anfängst zu spielen, solltest du dich zunächst mit der Geschichte von Worms vertraut machen. Ein großer Teil dieser Sammlung ist also der Dokumentarteil, der nicht nur die Geschichte der Serie, sondern auch Andy selbst erzählt. Wie er dazu kam, Spiele zu machen, wie seine Anfänge waren, was für eine Eselsstatue seine Eltern im Garten hatten und so weiter. Selbst scheinbar triviale Informationen entpuppen sich als etwas, das schließlich in das Gameplay und den Inhalt der Worms-Spiele einfloss. Es ist eine inspirierende Geschichte über einen Jungen, der einen Traum hatte und ihn verwirklichte.
Kürzer als andere Sammlungen
Das Ganze ist in einer chronologischen Zeitlinie angeordnet, die irgendwo in den 80er Jahren beginnt und sich dann weiterentwickelt. Am Anfang steht Andy im Mittelpunkt, aber allmählich geht es in eine Ära über, in der Team17 mehr für das Spiel verantwortlich war. Schließlich kommt man auch in eine Ära, in der sogar die Worms-Reihe in die Dreidimensionalität gehen musste, um relevant zu bleiben, obwohl die Anfänge ziemlich mörderisch waren und die Serie immer in 2D gespielt wurde. All dies in Form von Archivfotos, Designdokumenten (die vor allem angehende junge Entwickler inspirieren können), man findet sogar Verträge, verschiedene alternative Verpackungen für Worms-Spiele in aller Welt und vieles mehr. Es gibt vielleicht nicht so viel von diesem Material wie in anderen Digital Eclipse-Sammlungen, aber es gibt immer noch eine ganze Menge Bonusmaterial. Das zeigt sich daran, dass die Sammlung zwar sowohl die 2D- als auch die 3D-Ära der Serie abbildet, aber nicht so viele spezifische Spiele enthält. Und was die dokumentarischen Videosequenzen angeht, so gibt es auch davon weniger, und die Gesamtlänge ist kürzer als man es von anderen Sammlungen gewohnt ist. Inhaltlich ist es jedoch in Ordnung, es ist nicht überladen aber es hätte mehr davon sein können. Vieles wird nur telegraphisch erwähnt.Was ist Worms?
In der Sammlung von Digital Eclipse ist man es auch gewohnt, mehrere Spiele in ähnlichen Sammlungen zu finden. Manche sind nur Prototypen, andere sind alternative Versionen oder Portierungen von anderen Plattformen. Man denke zum Beispiel an The Making of Karateka, mit dem dieses ganze Konzept der Sammlungen begonnen hat. Aber hier? Die Sammlung ist erstaunlich dürftig. Ich verstehe, dass dies eine Sammlung ist, die dem 25-jährigen Jubiläum von Worms Armageddon gewidmet ist, aber es gab auch andere Spiele in der Karateka-Sammlung. Die ersten beiden Teile von Worms könnten also auch dabei sein, oder einige frühe Versionen von Dingen, die Andy entwickelt hat. Leider gibt es Worms Armageddon nur in zwei Versionen - die Vollversion und die Handheld-Version für den Game Boy. Doch bevor ich sie beschreibe, möchte ich erst einmal erklären, was Worms eigentlich ist, falls du mit der Serie nicht vertraut bist. Im Artillerie-Genre geht es darum, dass mehrere Spieler versuchen, sich gegenseitig in einer Umgebung zu vernichten, in der sie die Ballistik ihrer Waffen nutzen müssen. Meistens handelt es sich um Panzer oder Verteidigungstürme, die nur eine begrenzte Beweglichkeit haben. Aber hier spielst du als Einheiten von Würmern, die sich gegenseitig in zerstörbaren Umgebungen beschießen und wirklich bis an die Zähne bewaffnet sind. Kaum eine andere Spieleserie verfügt über ein so reichhaltiges (und verrücktes) Arsenal wie Worms. So findest du neben den klassischen Raketenwerfern und Schrotflinten auch Napalm, Baseballschläger, den Superman, die heilige Handgranate oder die berüchtigtste Waffe - das Scharfschützengewehr des Zauberers. Außerdem hast du ein paar schicke Gadgets in deiner Ausrüstung - einen Presslufthammer, ein Seil, ein Jetpack, einen Teleporter und so weiter. Denn du bewegst dich hier wirklich viel, und das sind die Mittel, um nicht nur deine offensive Position zu verbessern, sondern auch deine defensive Position. Es spielen mehrere Spieler (oder auch KI-Gegner), jeder mit einem Team bestehend aus Würmern, und sie wechseln sich ab. Der letzte, der überlebt, gewinnt. Die Strategie ist vielschichtig und basiert auf verrücktem Spaß, realistischer Ballistik und Physik. Und selbst der Tod hat hier einen Vorteil, denn der Wurm wird zuerst in die Luft gesprengt, bevor er sich in ein Monument verwandelt. Alles, was du tun musst, ist, ihn richtig zu zünden, und du wirst ein paar Feinde mitnehmen. Die Umgebungen sind vollständig zerstörbar, d. h. selbst wenn man jemanden nicht sofort erwischt, kann man im Laufe der Zeit durchbohrt, erschossen usw. werden. Alternativ kannst du diese Funktion auch auf andere Weise zu deinem Vorteil nutzen, um deinen Gegner zu ertränken oder anderweitig von der Karte zu nehmen. Außerdem gibt es verschiedene Minen, explosive Fässer und andere Dinge auf der Karte, die den Gegnern ebenfalls ordentlich einheizen können. Und mit der Zeit gibt es auch Erste-Hilfe-Kästen oder andere Waffen, die dir im Kampf helfen werden. In Armageddon ist das schon wirklich gut durchdacht und bis zur Perfektion ausgefeilt. Das Spiel bietet zudem Trainingsmissionen, Scharmützel, Einzelspieler-Missionen mit vorgegebenen Zielen und auch lokalen und Online-Multiplayer.