Am 17. Januar 2025 erscheint das Musou des Entwicklers Omega Force und Publishers KOEI TECMO GAMES CO., LTD., das dich wieder als Namenloser durch drei Reiche kämpfen lässt.
Du Spiels nur einen Hauptcharakter
In Dynasty Warriors Origin spielst du keine hundert Charaktere, sondern einen namenlosen Schwertkämpfer ohne Gedächtnis, aber mit einer geheimnisvollen Macht, der sich dem stürmischen Konflikt stellt, der China in Stücke reißen wird, beginnend mit dem Aufstand der Gelben Turbane, und dabei die legendären Krieger trifft, die man in so vielen anderen Spielen der Serie bereits verkörpert hat, und mit den verschiedenen Fraktionen innerhalb einer einzigen, zusammenhängenden Erzählung in Kontakt kommt. Eine sicherlich zwiespältige Wahl, vor allem gegenüber der Fangemeinde der Serie, jedoch nicht ohne interessante Ideen. Im Laufe des Abenteuers kann der rätselhafte Held nämlich bis zu neun Waffentypen beherrschen, die im Laufe der einzelnen Kämpfe frei austauschbar sind. Dies garantiert eine bemerkenswerte Flexibilität, die durch die Tatsache unterstrichen wird, dass sich die verschiedenen Waffen stark voneinander unterscheiden, denn nur das Schwert, das anfangs zur Verfügung steht, basiert vollständig auf dem klassischen Kombosystem aus leichten und starken Angriffen, für das die Serie berühmt ist, während die spezielleren Schmuckstücke neue Ansätze mit besonderen Gimmicks bieten, wie beispielsweise die Chakrams, die, wenn sie im richtigen Moment ergriffen werden, bei den folgenden Angriffen dichte Klingenstürme entfesseln. Jeder Typ erlaubt den Einsatz von Techniken oder Spezialbewegungen von unterschiedlichem Nutzen, die durch den Einsatz von Mut aktiviert werden können, einer Ressource, die durch das Abschlachten feindlicher Soldaten wieder aufgefüllt werden kann, eine Tätigkeit, die in der Koei Tecmo-Serie glücklicherweise nie aus der Mode kommt.
Offiziere sind gegen die einfachsten Schläge resistent
Neben den zahlreichen Möglichkeiten, die die stets präsente und befreiende Musou-Leiste bietet, glänzen die Kämpfe vor allem in den Kämpfen gegen die Offiziere, die in der Regel gegen die einfachsten Schläge resistent sind. Ihre Verteidigung muss geschwächt werden, indem man im richtigen Moment pariert, in letzter Sekunde ausweicht und Gelegenheitsangriffe in Zeitlupe ausführt, unauffindbare Züge vermeidet und ihre Techniken mit denen kontert, die man besitzt. In Anbetracht des massiven Schadens, den sie zumindest zu Beginn anrichten können, ist es klar, dass sich die Entwickler von der Dynamik des mittlerweile allgegenwärtigen Soulslike inspirieren ließen, um diese Duelle aufzupeppen, vor allem bei den Bosskämpfen, die in einem Anfall von Größenwahn jeden Anschein von Realismus zunichtemachen und einen mit Blitzen, Tornados, Meteoriten und ähnlichem Unfug überziehen. Es ist ein Gimmick, das funktioniert und einem Kampfsystem, das objektiv gesehen ausgedient hat, Dynamik und Spaß verleiht. Wenn feindliche Offiziere bedrohlich auftauchen, während ihre Untergebenen tapfer versuchen, ein paar Schläge auszuteilen, macht das wirklich Spaß, auch weil Kombos und Techniken jederzeit durch Ausweichen unterbrochen werden können, um sich ständig an die eingehenden Schläge anzupassen. Wirklich fesselnd, vor allem, wenn man es wagt, das Spiel auf dem schwersten der drei anfangs verfügbaren Schwierigkeitsgrade zu beginnen.Die neue Engine hebt das Spiel deutlich empor
Dies ist auch der neuen Engine zu verdanken, die auf kleineren, aber durch Hänge und Vegetation besser geprägten Karten deutlich mehr Soldaten als bisher auf dem Bildschirm zeigt, denn wenn man sich mit seinen Kameraden gegen die gegnerischen Truppen stellt, zoomt die Kamera heraus und der Bildschirm beginnt zu wackeln, um den imposanten Ansturm der sich bewegenden Armee zu unterstreichen - ein Gefühl, das immer wieder für Aufregung sorgt, vor allem, wenn auf der anderen Seite der Großteil der gegnerischen Truppen wartet. In diesen Fällen greifen die gegnerischen Truppen mit dem Eifer eines einzelnen Mannes an, wobei die Generäle Formationen und Strategeme anordnen, die durch die Erfüllung bestimmter Bedingungen eingedämmt werden müssen, bevor es zu spät ist, während die Fußsoldaten mutiger und aggressiver werden, was einen zwingt, der Moral der beteiligten Kräfte mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Der Protagonist, der durch seine esoterischen Kräfte gestärkt wird, kann eine Art göttliche Vision nutzen, um das Geschehen zu stoppen und die Position der Einheiten besser zu erkennen, oder er kann sekundäre Missionen ausführen, indem er für das bloße Auge unsichtbare Spuren verfolgt und - im Laufe der Geschichte - den Einheiten Befehle erteilt, die ihm mit verschiedenen Arten von Unterstützung in die Schlacht folgen werden Wenn die Dinge wirklich schief laufen, bleibt keine andere Wahl, als die Haupthelden der Serie um Hilfe zu bitten, vorausgesetzt, man gewinnt ihren Respekt zwischen den Kämpfen und füllt die Bindungsanzeige richtig auf. Auf diese Weise kommen legendäre Kämpfer wie Guan Yu oder Xiahou Dun für kurze Zeit unter unsere direkte Kontrolle und geben dem Protagonisten einen Vorgeschmack auf ihre unvergleichliche Stärke (das so genannte Musou), bevor sie sich wieder zurückziehen, aber immer bereit sind, deine Combo mit einem verheerenden Angriff fortzusetzen, wenn sich ihre Bindung als zufriedenstellend erweist. Insgesamt ist der Look gelungen, mit einer Engine, die endlich von der Notwendigkeit befreit ist, alte Hardware zu unterstützen, und die perfekt in der Lage ist, das Gemetzel hervorzuheben, das die Fans von Koei Tecmo und Omega Force erwarten. Als Extra ist es interessant zu bemerken, dass die begrenzten Grafikeinstellungen eine Einstellung darstellen, die speziell für das Steam-Deck optimiert wurde, als ob man die diskrete Popularität (Mini-Lounges zum Testen sind in der Yodobashi-Kamera verfügbar) der Valve-Konsole beim japanischen Publikum unterstreichen wollte.
Zwischen den kolossalen Schlachten gibt es viel zu tun
Der Spielfortschritt ist eng mit der Beherrschung der Waffen verbunden. Deren Einsatz schaltet Fertigkeitswerte frei, die in ihrer Summe die Stufe des Charakters bestimmen, indem sie nach und nach ihre Eigenschaften verbessern und neue Techniken und Spezialmanöver verfügbar machen. Außerdem kannst du mit den erworbenen Stufen in bestimmten Zeitabständen im Rang aufsteigen und passive Fähigkeiten und Modifikatoren, wie beispielsweise die Anzahl der Kartenbündel, die du in den Kampf mitnehmen kannst, freischalten, die auf speziellen Diagrammen durch die Freigabe einer großen Anzahl von Punkten, die durch das Erleben der wechselnden Landschaften der Drei Königreiche gesammelt werden können. Zwischen den kolossalen Schlachten gibt es viel zu tun, denn du durchstreifst eine farbenfrohe Karte Chinas, reist zwischen den Provinzen umher, um einzukaufen, nützliche Sammlerstücke aufzusammeln und potenzielle Verbündete zu treffen, die dir im Kampf zur Seite stehen oder sich als unvermutete Mentoren entpuppen. Durch die Prüfungen, die sie einem stellen (z. B. hundert Feinde mit speziellen Speertechniken ausschalten), kann man, wenn man erst einmal eine solide Bindung aufgebaut hat, eine ganze Reihe von Fertigkeitspunkten sammeln oder sogar zum Aufbewahrungsort geheimer Moves werden, die man anderswo nicht lernen kann. Die Karte bietet auch andere Möglichkeiten, sich auf brutalere Konfrontationen vorzubereiten: Scharmützel und optionale kleine Kämpfe tauchen ständig auf und warten darauf, in Angriff genommen zu werden. Bei ersteren handelt es sich um Miniaturkämpfe, die nur wenige Minuten dauern und bei denen das Ziel oft in greifbarer Nähe liegt, während letztere die gleiche Intensität wie die Hauptquests bieten und nützliche Artefakte als Belohnung bereithalten. Es ist ein eleganter Weg, um genau die richtige Menge an optionalen Aktivitäten (und zusätzlichen Spielstunden, was keine kleine Leistung ist) als Ergänzung zu einer im Wesentlichen linearen Erzählung zu bieten, zumindest bis zum dritten Kapitel: Dort werden historische Ereignisse die Koalition zerbrechen, die gebildet wurde, um den tyrannischen Dong Zhuo einzudämmen, und dich dazu zwingen, zu wählen, welche Fraktion du unterstützen willst, um die Drei Königreiche in eine Ära des Friedens zu führen. Um auf den anfänglichen Diskurs zurückzukommen: Die Entscheidung, Dynasty Warriors: Origins mit einem superstarken Hauptcharakter auszustatten, ist ebenso originell wie potenziell unpopulär, und ich habe keine Schwierigkeiten, mir künftige Kapitel vorzustellen, in denen die hier eingeführten Innovationen auf kanonischere und wiedererkennbare Formeln und - vor allem - Roster angewandt werden und vielleicht die Möglichkeit wieder eingeführt wird, mit einem Freund zu spielen.Trailer: