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Am 28. Januar 2025 erschien das Action-RPG des Entwicklers Odd Bug Studio und Publishers United Label, das dich erneut gegen gigantische Bestien und Banditen kämpfen lässt. In meiner Review erfährst du mehr.
Story und Handlung:
Die Anspielung auf Game of Thrones liegt nahe, denn der Protagonist von Tails of Iron 2: Whiskers of Winter ist Arlo, der Bastardsohn des Königs des Südens, der von den Wächtern des Nordens, dem letzten Bollwerk der Welt gegen eine Armee von Untoten, betreut wird. Das Abenteuer beginnt damit, dass Arlo nach einem Angriff der Untotenarmee seine Eltern und sein Zuhause verliert. Damit beginnt ein Rachefeldzug, bei dem der Protagonist seine Burg wieder aufbauen und seine Feinde vernichten muss. Tails of Iron 2: Whiskers of Winter ist ein düsteres Fantasy-Märchen, das sich sehr flüssig spielt und die Reise des Protagonisten durch sechs verschiedene Biome führt, um Verbündete für den Krieg zu rekrutieren. Die wahre Stärke des Spiels liegt nicht so sehr in der Geschichte, die sich am Ende als bloßer Vorwand entpuppt, sondern vielmehr darin, die Schönheit neuer Länder zu bewundern und neue Kulturen in dieser facettenreichen und faszinierenden Welt zu entdecken, die durch eine stets brillante und schön anzusehende künstlerische Gestaltung bereichert wird.
An Neuerungen mangelt es nicht
Diejenigen, die bereits den Vorgänger gespielt haben, werden sich in Tails of Iron 2: Whiskers of Winter sofort zu Hause fühlen. Die Basis des Spiels ist mehr oder weniger intakt geblieben, mit einem 2D-Metroidvania-strukturierten Gameplay, das Erkundung und Kampf mit einigen typischen Souls-Elementen mischt, wie zum Beispiel den Speicherbänken, der Flasche zur Wiederherstellung der Gesundheit und einem präzisen und durchdachten Kampfsystem, in dem jede riskante Bewegung den Protagonisten das Leben kosten kann. Bei jeder Begegnung ist es entscheidend, die Bewegungen des Gegners zu studieren, um zu wissen, wann man angreifen, ausweichen oder parieren muss. An Neuerungen mangelt es jedoch nicht, denn dank des Enterhakens, mit dem Arlo ausgestattet ist, ist das Erkunden in der Vertikalen einfacher. Letzterer ist auch beweglicher, obwohl das Pad-to-Hand-Gefühl des ersten Teils unverändert bleibt und je nach Art der getragenen Rüstung variiert. Das Ausrüstungsmanagement hat sich mit der Einführung von Elementarresistenzen wie Feuer, Eis, Gift und Elektrizität, die im Kampf von großer Bedeutung sind, etwas verändert. Jeder Gegner hat seine eigenen Schwächen, die im Kampf ausgenutzt werden können. Das Gleiche gilt für die eigene Rüstung, die gegen bestimmte Elemente schwach und gegen andere stark sein kann.Einfache und funktionelle Management-Mechaniken
Die Kämpfe erhalten dadurch eine zusätzliche Dynamik und man ist gezwungen, seine Ausrüstung immer wieder zu variieren, um sich nicht selbst im Weg zu stehen. Außerdem ist der Schwierigkeitsgrad recht hoch angesetzt und schon auf der mittleren Stufe ist es absolut nicht ratsam, sich Kämpfen frontal zu stellen. Wenn man will, gibt es auch eine niedrigere Stufe, die für diejenigen gedacht ist, die einfach nur die Geschichte genießen wollen, aber man verliert völlig das Gefühl der Befriedigung, das das Überwinden jedes Kampfes auslöst, vor allem, wenn man sich den Bossen stellt, die immer interessant sind und es einem erlauben, das Beste aus dem neuen Gegenstandssystem zu machen, das die Ausrüstung durchdringt. Das Studio Odd Bug hat auch einige sehr einfache und funktionelle Management-Mechaniken in das Spiel integriert. Die Burg des Protagonisten ist zerstört und unbewohnt, also begibt sich Arlo auf eine Reise, um Verbündete zu rekrutieren, die Schlüsselrollen wie Schmied, Händler, Schreiner und Koch spielen. Jeder von ihnen erweist sich als nützlich, um seine Ausrüstung zu bereichern und verfügt über ein eigenes Gebäude, das durch den Einsatz von Gold und Ressourcen, die er von Feinden erhält, durch die Erkundung der Umgebung und die Erfüllung von Nebenquests verbessert werden kann.
Trailer: