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Am 11. Februar 2025 erschien das Strategiespiel des Entwicklers Firaxis Games und Publishers 2K, das einige Neuerungen in die Spielserie einfügt. In meiner Review erfährst du mehr darüber.
Neuerungen in CIV VII
Sobald du ein Spiel in Sid Meier’s Civilization VII beginnst, siehst du eine der großen Neuerungen, denn die Anführer sind nicht mehr an Zivilisationen gebunden. Zwar kann es, wenn man sich auf die Geschichte einlässt (etwas, das die Franchise selbst berücksichtigt), ein wenig knirschend sein, aber mir persönlich hat es gefallen. Es ist eine große Verbesserung und bietet neue Strategien, neue Situationen und mehr Wiederspielbarkeit, da es viel schwieriger ist, in Wiederholungen zu verfallen, wenn man Lust hat, Kombinationen auszuprobieren. Die zweite große Neuerung, die das Spiel wirklich komplett verändert, ist die Einführung der Epochen. In jeder Partie gibt es drei Eras, die verschiedene Momente in der Geschichte deiner Zivilisation widerspiegeln. Jede von ihnen ist einzigartig, auch in der Verwaltung deiner Stadt, deiner Truppen, der Politik, der Religion oder fast jedem anderen Aspekt deines Reiches. Die Epochen bringen mehr Dynamik in das Spielgeschehen, da sie sogar neue Mechanismen einführen oder die Karte erweitern, und es gibt in dieser Version viel weniger Ausfallzeiten. Um von einem zum anderen zu springen, gibt es keine festen Runden, sondern es hängt von den Meilensteinen ab, die jede Zivilisation erreicht hat.
Eras sind nicht sonderlich überzeugend
Obwohl alles sehr konfigurierbar ist und von der Größe des jeweiligen Szenarios abhängt, habe ich mit Standardeinstellungen gespielt. Davon abgesehen, und das gilt für die gesamte Rezension, hat mich die Entwicklung der Eras nicht sonderlich überzeugt. Ich spiele die Spielreihe zwar schon seit Jahren, aber ich halte mich nicht für einen Experten der CIV Spiele, aber ich fand es zu schnelllebig. Die KI kann einen schnell ausnutzen und einen zu einem Epochenwechsel drängen. Diese Momente sind zwar so gestaltet, dass das Spiel nicht mit dem 30. Zug entschieden ist und es verschiedene Möglichkeiten gibt, aber ich finde, dass das System zu sehr auf die Strategie setzt und man das Gefühl hat, dass man weniger Kontrolle über das Geschehen hat. Es ist schwer, als Erster die Meilensteine zu erreichen, die nötig sind, um den Epochenwechsel zu erzwingen. Aber es ist nicht nur das, was betroffen ist. Je näher das Ende des Zeitalters rückt, desto größer werden die Krisen. Die Bevölkerung wird nervös angesichts dessen, was auf sie zukommt, und sie erleiden extrem harte Strafen, die nicht leicht zu verkraften sind. Das System hat mir ehrlich gesagt überhaupt nicht gefallen, es wirkt völlig künstlich. Die Strafen sind extrem, willkürlich und ignorieren völlig deine bisherige Arbeit, und es gibt nichts, was du dagegen tun kannst. Zwar sorgen sie für mehr Spannung und Unvorhersehbarkeit, aber ich konnte mich nicht für sie begeistern. Allerdings fand ich die Reaktion der Bürger, wenn sie unglücklich sind, schlimmer, weil sie manchmal absurd ist. Ich hatte zum Beispiel eine Stadt, die frei war, weil sie die Nase voll von ihren Herrschern hatte, und ihre Bewohner gaben mir nicht einmal Zeit, die Probleme zu lösen.KI der Feinde muss überarbeitet werden
In Sid Meier’s Civilization VII gibt es mehrere verschiedene Zufallsereignisse, die eine sehr reale Auswirkung haben, und das ist etwas, das gut umgesetzt wurde. Der Fluss, der dich zum Wohlstand gebracht hat, kann über die Ufer treten und alles mit sich reißen, was sich ihm in den Weg stellt. Wenn einem das passiert, ist das zwar ärgerlich, aber gleichzeitig versteht man, dass so etwas passieren kann. Was die KI der Feinde angeht, so ist klar, dass sie überarbeitet werden muss. Sie ist inkonsistent und oft zu unvorhersehbar, trifft Entscheidungen, die man nicht erwartet und die nicht wirklich Sinn machen. Und das ist schade, denn das diplomatische System wurde überarbeitet, und das finde ich gut so. Es ist einfacher zu verstehen und sehr leicht zu handhaben, denn man braucht die Einflusspunkte, um klare und wirkungsvolle Aktionen durchzuführen. Darüber hinaus hat die Diplomatie natürlich immer noch einen großen Einfluss. Man kann gute oder schlechte Beziehungen zu anderen Anführern haben, und das hat Auswirkungen auf vieles, vor allem, wenn man nicht in der Lage ist, autark zu sein. Wenn du dich stark auf gute Beziehungen zu anderen verlässt, um beispielsweise Geld zu beschaffen, wirst du es wahrscheinlich irgendwann schwer haben, da Konflikte unvermeidlich sind. Schlachten sind in Sid Meier’s Civilization VII Bestandteil, aber das Kriegssystem hat seine Vor- und Nachteile. Auf der einen Seite ist es jetzt einfacher, und ein Teil des Mikromanagements wurde entfernt. Das gefällt mir, weil ich kein großer Fan der Schlachten bin, aber Veteranen werden vielleicht ein wenig mehr Tiefe vermissen. Es ist auch wirklich cool, dass Kommandanten Erfahrung sammeln, ihre Truppen aufrüsten und sie transportieren können. Was mir nicht gefallen hat, ist, dass dein Volk oft nicht sehr kriegstolerant ist. Ich bin mir nicht sicher, ob das an meiner Spielweise oder an den Anführerkombinationen liegt. Jedes Mal, wenn ich eine Schlacht ausgerufen habe, waren meine Bürger übermäßig beunruhigt. Und wenn man einen Überraschungskrieg erklärt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass eine interne Rebellion ausbricht.
Stadtverwaltung ist nun intuitiver
Die Kriege sind wieder einmal sehr lang und der Umgang mit ihnen ist nicht einfach. Natürlich musst du deine Siedlungen, Dörfer und Städte so gut wie möglich schützen und verstärken, denn wenn sie fallen, bist du wirklich betroffen. Die Einheiten sind vielfältig und jede Zivilisation hat einige einzigartige Einheiten mit unterschiedlichen Fähigkeiten, obwohl alles auf Nahkampf- und Fernkampfeinheiten hinausläuft. Ich habe die Kommandanten bereits erwähnt und möchte sie noch einmal hervorheben, denn sie sind von grundlegender Bedeutung, auch für den Wechsel der Epoche. Obwohl sie nicht angreifen, können sie Armeen befehligen und Truppen aufrüsten, und auch die Bevölkerung wird sich mit ihnen sicherer fühlen. Ich mag die Art und Weise, wie diese Einheit aufgestellt ist, und sie beschleunigt den Kampf, aber man muss sich daran gewöhnen, sie ernst zu nehmen. Die Stadtverwaltung wurde verbessert und ist nun intuitiver. Elemente des Mikromanagements wurden entfernt, und ich denke, das ist eine gute Sache. Was mir jedoch am besten gefällt, ist die Entwicklung der Städte, mit der Schaffung von Nachbarschaften und verschiedenen Bezirken, die jeder Gemeinde eine größere Ebene der Personalisierung verleiht. Auch Dörfer sind interessant, da sie als Quelle für Ressourcen dienen können, bevor sie zu einer neuen Stadt werden. Außerdem ist es sehr spannend, dass sie sich nicht abhängig von der Zeit, in der man sich befindet, weiterentwickeln. Dennoch ist es manchmal verwirrend, ihre Wirkung und ihren Nutzen zu verstehen, und das ist das große Problem des Spiels: seine Benutzeroberfläche. Im Eifer des Gefechts um Einfachheit ist ein Mangel an Informationen entstanden. Es ist leicht, sich zu verirren und nicht zu verstehen, wie man beispielsweise Einnahmen erzielt. Selbst in der vergrößerten Darstellung ist es nicht einfach zu verstehen. Die Bewegungen der rivalisierenden Anführer sind ebenfalls unklar, und es fehlt an Details darüber, was in Schlachten passiert, ganz zu schweigen von fehlenden Informationen über das Terrain im Kampf.Trailer: