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Am 27. Februar 2025 erschien die umfangreiche Sammlung klassischer Yu-Gi-Oh!-Titel des Entwicklers Digital Eclipse und Publisher KONAMI, bei dem du zurück zu alten Zeiten reisen kannst. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Vierzehn Titel aus den ersten sechs Jahre
Die Early Days Collection deckt, wie erwartet, die ersten sechs Jahre der Spiele-Reihe ab, insbesondere alle Titel, die auf Nintendos Handheld-Konsolen erschienen sind. Die Sammlung umfasst insgesamt vierzehn Spiele, angefangen mit Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, das 1998 für den Game Boy erschien, bis hin zu Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005, das 2005 für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Das Interessanteste daran ist, dass einige dieser Titel bis jetzt noch nie außerhalb Japans veröffentlicht wurden: Sechs der Spiele in der Sammlung sind tatsächlich zum ersten Mal für das westliche Publikum erhältlich, und sie kommen endlich mit einer offiziellen englischen Übersetzung (viele sogar auf Deutsch), mit Ausnahme von Duel Monsters 6: Expert 2, das nicht lokalisiert wurde und nur auf Japanisch erhältlich ist.
Simulationen des Kartenspiels
Im Großen und Ganzen geben die Titel dieser Sammlung das TCG originalgetreu wieder und ermöglichen es dir, dein eigenes Deck zusammenzustellen und dich mit anderen Charakteren zu duellieren. Es gibt ein paar Ausnahmen - auf die ich später noch eingehen werde -, aber in der überwiegenden Mehrheit der Fälle handelt es sich um Simulationen des Kartenspiels. Abgesehen von den technischen Unterschieden unterscheiden sich die Spiele nur wenig in ihrer Mechanik, abgesehen von den Karten, die sie enthalten. Und selbst wenn es um die Karten geht, bringen die neuen Karten keine großen Veränderungen mit sich. Wenn du mit der Geschichte des TCG vertraut bist, kam die erste „große“ Gameplay-Revolution im Jahr 2008 mit der Einführung der Synchro-Monster. Die in dieser Sammlung enthaltenen Spiele reichen bis ins Jahr 2005 zurück und repräsentieren somit noch das „alte“ Yu-Gi-Oh!, das sich durch ein viel langsameres Spieltempo auszeichnet. Damit richtet sich die Sammlung in erster Linie an die eingefleischtesten Fans der Serie, die die Sammlung als das zu schätzen wissen, was sie ist, nämlich eine Gelegenheit, Spiele wiederzuerlangen, von denen man niemals dachte, dass man sie im Westen sehen würde, und die die Geschichte dieser Serie geprägt haben.Wiederspielwert ist gering
Der Grund, warum ich die Zielgruppe dieser Sammlung von Anfang an hervorgehoben habe, ist der, dass sie allen, die nicht in die oben beschriebenen Kategorien fallen, sehr wenig zu sagen hat. Fast alle Spiele hier leiden unter der Tatsache, dass es sich um jährliche Veröffentlichungen handelt, die einem TCG gewidmet sind, das sich heute sehr von dem unterscheidet, was es vor fünfundzwanzig Jahren war, und dass sie alle aus demselben Zeitraum stammen und einander zu ähnlich sind. Aus spielerischer Sicht hätte es sich viel mehr gelohnt, eine andere Wahl zu treffen und sich für eine Sammlung zu entscheiden, die Titel aus der gesamten Geschichte der Serie enthält, um ihre verschiedenen geologischen Epochen angemessen zu repräsentieren. Das hätte sicherlich viel dazu beigetragen, die Spiele voneinander zu unterscheiden, und es hätte einen besseren Grund gegeben, sie erneut zu besuchen. Ganz zu schweigen davon, dass die frühen Jahre des TCG heute seltsam spartanisch wirken, wenn man weiß, welche Entwicklungen das Spiel im Laufe der Zeit durchlaufen hat. Die von Konami getroffene Entscheidung ist zwar aus konzeptioneller Sicht verständlich, führt aber dazu, dass die Sammlung schon nach kurzer Zeit überflüssig wird. Die Spiele sind sich alle sehr ähnlich, so dass es nach der anfänglichen Neugierde wenig Grund gibt, sich mit den Titeln zu beschäftigen - auch in Anbetracht der Tatsache, dass fast alle von ihnen keine wirkliche Hintergrundgeschichte haben, sondern nur einen schwachen erzählerischen Kitt, der die Duelle zusammenhält. Es hilft auch nicht, dass nur Spiele von Nintendos Handheld-Konsolen ausgewählt wurden. Es ist wirklich offensichtlich, dass es sich hier um alte Werke handelt, so dass es wenig Grund gibt, sie noch einmal zu spielen, wenn Konami selbst mit den TCG-Veröffentlichungen (ich rede von Yu-Gi-Oh!: Master Duel) eine zeitgemäße und aktuelle Alternative anbietet, die noch dazu völlig kostenlos ist. Es gibt jedoch einige Verbesserungen, wie beispielsweise die Möglichkeit, das Spiel zu beschleunigen (du wirst verstehen, wie wichtig das ist, nachdem du gesehen hast, wie langsam die Spiele sind), aber das einzige, was wirklich erwähnenswert ist, ist die Hinzufügung der Online-Funktion, die es derzeit nur bei Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists gibt.
The Sacred Cards folgt nicht den Regeln
Paradoxerweise sind die interessantesten Spiele genau die, die nicht einfach nur die Regeln des TCG reproduzieren. Um es klar zu sagen: Damals waren diese Spiele absolut sinnvoll und stellten die beste Möglichkeit dar, Yu-Gi-Oh! im Videospielformat zu spielen, aber heute gibt es - lächerlicherweise - weitaus effektivere Alternativen, so dass es gerade die eher untypischen Titel sind, die etwas bieten, was man anderswo nicht findet. Konkret geht es dabei um Monster Capsule GB, Dungeon Dice Monsters, Destiny Board Traveler und The Sacred Cards. Bei den ersten drei handelt es sich nicht um klassische Kartenspieladaptionen, sondern eher um Brettspiele, die von einigen Handlungssträngen der Serie inspiriert wurden. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, handelt es sich dabei nicht um besonders erinnerungswürdige Titel, doch gerade wegen ihrer Einzigartigkeit sind sie es wert, zumindest einmal ausprobiert zu werden. The Sacred Cards, obwohl angeblich eine weitere Adaption des TCG, folgt eigentlich nicht den Regeln des offiziellen Spiels, sondern bildet eher eine primitive Version des Spiels nach - als die Entwickler noch versuchten, herauszufinden, wie man Takahashis Geschichte in ein richtiges TCG verwandeln könnte. Zum Beispiel gibt es in dieser Version Schwächen und Resistenzen für Monstertypen, ein Element, das später im TCG, das man kennt, komplett gestrichen wurde. Alles in allem hätte eine in diesem Sinne getroffene Auswahl, die darauf abzielt, eine größere Anzahl von für die Serie untypischen Titeln zu sammeln, den Fans wahrscheinlich ein interessanteres Produkt aus rein spielerischer Sicht geliefert. So aber bleibt die Yu-Gi-Oh! Early Days Collection ein extremes Nischenprodukt: Nur langjährige Fans werden sie wegen ihres historischen Wertes zu schätzen wissen, aber selbst für sie wird es schwer sein, den Preis für diese Aktion bei der Veröffentlichung zu rechtfertigen.Trailer: