ReSetna

PC, Shadow PC

Am 31. Januar 2025 erschien der Action-Platformer des Entwicklers Today's Games und Publishers Module16. Bei dem du sieben Zonen erkunden musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Story und Handlung:

ReSetna ist ein hochentwickelter Kampfroboter, der für den Einsatz unter extremen Bedingungen konzipiert und mit modernster Technologie ausgestattet ist. Nachdem sie lange Zeit deaktiviert war, wird sie von der künstlichen Intelligenz APEX erweckt, einem einheitlichen System, das das, was von der Welt übrig ist, überwacht. Ihr Erwachen ist jedoch kein Zufall: Eine aufkommende Bedrohung, bekannt als das Signal, korrumpiert Maschinen, infiziert Systeme und treibt die Überreste der Zivilisation in einen noch größeren Zusammenbruch. Während ihrer Mission nimmt sie die Hilfe von IXA in Anspruch, einer multifunktionalen Drohne, die taktische Unterstützung bietet, Informationen sammelt und im Kampf hilft. Gemeinsam müssen sie nicht nur den Vormarsch des Signals aufhalten, sondern auch die Geheimnisse hinter dieser Bedrohung lüften und den wahren Zweck ihrer eigenen Existenz verstehen.

Nur drei Haupt-Waffen

Der Kampf in ReSetna ist einfach, aber gut strukturiert und bietet ein kleines Arsenal von drei Haupt-Waffen, jede mit unterschiedlichen Eigenschaften und Kampfstilen. Der Speer zeichnet sich durch seine verheerenden Flächenangriffe aus, die den Gegnern in der Umgebung großen Schaden zufügen können. Die Doppelklingen hingegen bieten schnelle und flüssige Angriffe, die schnelle Kombos ermöglichen, wenn auch mit geringerem Schaden. Das Großschwert schließlich fungiert als Mittelweg zwischen den beiden anderen Optionen und kombiniert Stärke und Dynamik. Letzteres verfügt außerdem über eine spezielle Fähigkeit, die es in eine Fernwaffe verwandelt und es ermöglicht, Lichtstrahlen auf Gegner zu schießen. Ein weiterer interessanter Punkt ist das Fertigkeitensystem, das sich durch seine Kreativität auszeichnet. Jede neu erworbene Fähigkeit, Chips genannt, wird durch eine Form dargestellt, die an Tetris-Steine erinnert, und man muss sie richtig anordnen, um ihre Anordnung zu optimieren. Die Mechanik fügt dem Spielverlauf ein strategisches Element hinzu, das die beste Verteilung des verfügbaren Raums fördert, um so viele Ressourcen wie möglich freizuschalten. Wie ein gutes Metroidvania beinhaltet auch ReSetna die klassischen Mechaniken des Genres, wie beispielsweise Doppelsprünge, Wandklettern und den traditionellen Dash, die für eine agile Bewegung und die Erkundung der Spielwelt unerlässlich sind. Die Bosskämpfe sind zwar nicht sehr zahlreich, stellen aber dennoch eine große Herausforderung dar und erfordern die Beherrschung sowohl der Kampf- als auch der Bewegungstechniken, wenn man erfolgreich sein will.

Grafik und Sound:

Die Grafik des Spiels verwendet dunkle Farben, um die Trostlosigkeit und das Mysterium hervorzuheben, mit düsteren Tönen und einer Beleuchtung, die die Atmosphäre des Geheimnisses und der Gefahr im Spiel unterstreicht. Das Design der Charaktere und Gegner ist sehr detailliert und enthält mechanische und technologische Elemente, die die Erzählung eines Universums ergänzen, das seit Jahren organisch leblos ist. Darüber hinaus kombiniert der Soundtrack organische und synthetische Elemente und schafft so eine klangliche Atmosphäre, die die visuelle Ästhetik des Spiels ergänzt und intensiviert.

Trailer:

 


Fazit

ReSetna ist insgesamt ein solides Metroidvania mit flüssiger und befriedigender Steuerung, herausfordernden Kämpfen und übertakteter Grafik. Es ist nur bedauerlich, dass es durch einige fehlende UI/UX, unbeholfenes Tempo, eine einfache Erzählung, die durch stumpfe Weltgeschichte getrübt wird, und ein paar frustrierende Bosskämpfe/Gameplay-Sequenzen behindert wird. Ich denke, dass Metroidvania-Fans, die über diese Mängel hinwegsehen können, mit ReSetna Spaß haben werden, und ich sehe es als eine starke Grundlage für eine Fortsetzung.


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