
Am 20. März 2025 erschien das Arenakampfspiel des Entwicklers TAMSOFT CORPORATION und Publishers Bandai Namco Entertainment Inc., bei dem du in die ikonischen Charaktere der Animeserie schlüpfen darfst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.
Stein-Papier-Schere-System, Button-Mashing ade
Bleach Rebirth of Souls ist ein Arenakampfspiel in der dritten Person, bei dem die Kamera auf den Gegner gerichtet ist. Zur Verfügung stehen Standard-Moves, Ausweichmanöver, Schnellangriffe, Blitzangriffe, Signature-Moves, Wachen und Gnadenstöße. Anstelle der traditionellen Gesundheitsbalken haben die Spieler Vorräte, die Konpaku genannt werden, und um die Vorräte eines Gegners zu leeren, muss man dessen Reishi (Gesundheit) auf 0 % reduzieren. Ein einfaches Konzept, aber voller tiefgreifender strategischer Möglichkeiten, die stumpfes Button-Mashing verhindern. Der Kampf basiert auf einem Stein-Papier-Schere-System: Angriffe unterbrechen Brecher, Wachen blockieren Angriffe und Brecher heben Wachen auf. Wenn du zu viel Wache hältst, läuft die Wächteranzeige ab und du bist anfällig für eine Wächterunterbrechung. So entsteht eine Dynamik, bei der es darum geht, den nächsten Zug des Gegners zu lesen und vorherzusagen, und es wird derjenige belohnt, der in der Lage ist, seinen Gegner in Echtzeit zu besiegen. Die Tiefe wird durch Reverse Gauge, Spiritual Power und Kikon Moves noch erweitert. Schnelle Angriffskombinationen regenerieren geistige Kraft, die für mächtige Bewegungen wie geistige Druckangriffe oder Reishi-Brechtechniken mit hohem Schaden eingesetzt werden kann. Sobald der Lebenspunktebalken deines Gegners rot wird (30 % oder weniger), kannst du eine verheerende Kikon-Bewegung ausführen, einen explosiven, cineastischen Finisher, der je nach Krafttyp des Charakters mehrere Aktionen auslöschen kann. Und wenn das noch nicht genug ist, kann man durch Aufbrauchen der gesamten Inversionsleiste eine Rückwärtsaktion ausführen, die die Kikon-Moves verstärkt und den Kampf in neue Höhen treibt. Die Moves, die mir am meisten Spaß gemacht haben, waren jedoch die Awakenings. Durch das Sammeln einer ausreichenden Menge an Kampfgeist können die Charaktere ihre ikonischsten Formen aktivieren: Shinigami aktivieren Bankai, während Arrancar Resurrección entfesseln. Die Beherrschung dieser Mechanismen ist der Schlüssel zum Erfolg. Sicherlich kann man anfangs mit Button-Mashing am Boden kratzen, aber echte Siege entstehen durch geschickte Ausführung, die Fähigkeit, den Gegner zu lesen und zu wissen, wann man zuschlagen muss.
Kleiner Kader überzeugt aber durch Vielfalt und Loyalität
Bleach hat schon immer eine Reihe von visuell beeindruckenden Charakteren in seinen Handlungsbögen eingeführt. Der Übergang zu 3D ist atemberaubend; dies ist vielleicht der beste Aspekt der Charaktere in einem Spiel, vor allem Ichigo, der bereits in zahlreichen Titeln erschienen ist. Von der Welt der Lebenden mit Ichigo, Uryu und Chad über die Hauptmänner und Leutnants der Soul Society bis hin zu den furchterregenden Arrancar wie Grimmjow und Neliel - es ist eine Freude, sie alle mit unglaublichen Modellen, filmreifen Bewegungen und dynamischen Animationen vollständig zu sehen. Ein Detail, das besonders hervorsticht, ist die Art und Weise, wie die Charaktere die Intensität des Kampfes visuell widerspiegeln. Am Ende eines Kampfes haben sie charakteristische Kratzer im Anime-Stil und sehen sichtlich erschöpft aus. Einer der interessantesten Aspekte eines jeden Anime-Kampfspiels ist der Kader, und Bleach: Rebirth of Souls bietet sicherlich eine beeindruckende Aufstellung. Mit 33 spielbaren Charakteren zum Start ist es vielleicht nicht der größte Kader des Genres, aber was ihm an Anzahl fehlt, macht es durch Vielfalt, Loyalität und schieren Stil wieder wett. Bleach Rebirth of Souls zeichnet sich dadurch aus, dass sich jeder Charakter von anderen abhebt. Jeder Kämpfer hat einzigartige Strategien, spezielle Fähigkeiten und sogar passive Fertigkeiten, die dem Spiel eine zusätzliche Ebene der Tiefe und Strategie verleihen. Die Art und Weise, wie das Spiel mit Verwandlungen umgeht, ist fantastisch: Charaktere wie Ichigo, Aizen und Hollow Ichigo entwickeln sich im Laufe des Kampfes und entfesseln ihre Shikai, Bankai oder Resurrección in atemberaubenden Filmsequenzen. Wie jedes Anime-Kampfspiel hat auch Bleach Rebirth of Souls seinen Anteil an übermächtigen Charakteren, die Kämpfe komplett dominieren können. Einige Kämpfer haben so starke Fähigkeiten, dass es ein offensichtliches Ungleichgewicht gibt, das deutlich macht, dass nicht alle Charaktere auf dem gleichen Niveau sind. Dies scheint jedoch eine bewusste Entscheidung zu sein, da die Entwickler die Echtheit des Anime und Manga in den Vordergrund gestellt haben und in dieser Hinsicht hervorragende Arbeit geleistet haben.Story-Modus leider lieblos gestaltet
Eines der Dinge, die das Entwicklerteam von Bleach: Rebirth of Souls nicht so gut gemacht hat, ist der Story-Modus. Obwohl er vielversprechende Elemente enthält - er deckt mehrere Handlungsbögen ab, bietet brandneues Artwork und wird vollständig von der Originalbesetzung gesprochen - lässt die Ausführung viel zu wünschen übrig. Die Sprachausgabe ist phänomenal, aber leider ist die Gesamtpräsentation klobig und uninspiriert. Die Animationen der Charaktere sind leblos und Actionszenen werden oft geschnitten oder ganz übersprungen, was wahrscheinlich auf den Mangel an richtigen Animationen zurückzuführen ist. Dies wird gleich zu Beginn deutlich: Der ikonische Moment, in dem Ichigo von Rukia die Kräfte des Shinigami erhält, eine ikonische Szene im Anime, fällt aufgrund der klobigen Regie und der wenig flüssigen Bewegungen völlig auseinander. Dieses Problem zieht sich durch die gesamte Kampagne bis zum Endkampf mit Aizen. Es ist beunruhigend, wie steif die Animationen im Story-Modus sind, wenn die Kampfanimationen im Spiel so gut ausgeführt werden. Das Tempo ist ein weiteres großes Problem. Obwohl es verständlich ist, dass es eine Herausforderung ist, mehrere Handlungsbögen in einem Spiel zusammenzufassen, macht das ständige Überspringen von Schlüsselmomenten und das Ersetzen durch CG-Bilder die Erzählung unzusammenhängend. Die CG-Illustrationen sind an sich gut gestaltet, aber wenn man sich auf sie verlässt, anstatt eine richtige Geschichte zu erzählen, schwächt das die Spielerfahrung. Der Modus ist fade, mehr wie eine Einkaufsliste als eine fesselnde Kampagne, und seine Hauptfunktion scheint darin zu bestehen, Erfahrungspunkte und Ingame-Währung zu sammeln, anstatt eine fesselnde Erzählung der Geschichte von Bleach zu bieten. Zusätzlich zur Hauptgeschichte wird auch die geheime Geschichte verfügbar sein, die einige nette Fanservices und faszinierende Nebengeschichten bietet, aber zuerst musst du die Hauptgeschichte abschließen, was weniger als spannend ist.
Trailer: