
Am 26. März 2025 erschien das Third-Person-Action-RPG des Entwicklers Netmarble Neo und Publisher Netmarble als Early Access Version. Was dich erwartet, erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung:
Game of Thrones Kingsroad hat keine Verbindung zu den bekanntesten Charakteren der Fernsehserie, aber sie kreuzt ihren Weg mit den Protagonisten und den Ereignissen der vierten Staffel. Der Held (dessen Geschlecht und Aussehen man mithilfe eines Editors auswählen kann, der derzeit etwas knapp an Optionen ist) ist der uneheliche Sohn eines kleinen Lords aus den kalten nördlichen Ländern, der ihn bittet, seinen Onkel auf Castle Black zu besuchen. Was wie ein banaler Höflichkeitsbesuch aussieht, ist der Beginn eines Abenteuers, das den jungen Krieger sogar über die Grenzen hinausführt, wo er auf die Wildlinge trifft und mit eigenen Augen die Grausamkeit der Weißen Wanderer sieht. Die Handlung führt einen nach dem anderen zu ikonischen Schauplätzen wie Castle Black und Winterfell (damals unter der Kontrolle der Boltons), die mit einer gewissen Sorgfalt nachgebildet wurden, um sie so zu zeigen, wie man sie in der HBO-Serie bewundert hat. Es ist kein Zufall, dass das Spiel oft dazu neigt, Zitate zu verwenden, was offensichtlich damit zusammenhängt, dass es angenehm ist, in einen Kontext einzutauchen, der den Fans am Herzen liegt. Andererseits ist es auch möglich, Schlüsselcharaktere wie Sam, Jon Snow und viele andere mit den Gesichtern der Schauspieler, die sie im Fernsehen gespielt haben, anzutreffen.
Man merkt den Mobile Port
Game of Thrones Kingsroad ist ein Third-Person-Action-RPG, das in einer offenen Welt angesiedelt ist und dessen Setting eher dem eines mobilen Titels entspricht, obwohl es auch für den PC sowie für iOS erscheint. Das bedeutet, dass man eine sehr unübersichtliche Benutzeroberfläche mit vielen Bildschirmelementen hat, die einen an aktive Quests, die verschiedenen Fähigkeiten, die man besitzt, und die Tastenkombinationen, die man drücken muss, um verschiedene Aktionen durchzuführen, erinnern. Im Wesentlichen handelt es sich um ein Spiel, das in gewisser Weise an Genshin Impact und Assassin's Creed Jade erinnert, allerdings ohne das Gacha-Element und mit dem völligen Fehlen von Vertikalität, da der Protagonist die verschiedenen Oberflächen nicht erklimmen kann, es sei denn, es ist eine Leiter vorhanden. Die Struktur der Menüs, die Art und Weise, wie die Belohnungen verteilt werden, und sogar die Tutorial-Bildschirme sind stark von den beiden oben genannten Titeln inspiriert. Das gleiche Gameplay sieht vor, dass sich alles nicht nur um die Erfüllung der Haupt- und Nebenquests dreht, sondern auch um die fortschreitende Erkundung der verschiedenen Gebiete, in denen Schatztruhen und sehr einfache Rätsel versteckt sind, mit denen man Ressourcen für Upgrades, Materialien für das Handwerk und ein paar Münzen sammeln kann. Wenn du den Kartenbildschirm öffnest, kannst du ganz Westeros sehen, durch den Early Access Zugang könnte die Welt mit den Updates schrittweise erweitert werden, so dass du immer weiter nach Süden zu anderen ikonischen Orten wie King's Landing oder den Iron Islands vordringen kannst.Bisher kein überzeugendes Kampfsystem
Der am wenigsten überzeugende Aspekt des Spiels ist zweifelsohne das Kampfsystem, das irgendwie versucht, das zu replizieren, was man in den letzten Assassin's Creed- Teilen gesehen hat, aber kein solides Gameplay bietet. Alles dreht sich um den Wechsel von schweren und leichten Angriffen, mit der Möglichkeit, einen Indikator nachzuladen, der mit den aktiven Fähigkeiten verbunden ist: Das Problem ist, dass die Kollisionen derzeit recht grob sind und die Kämpfe sich alle als sehr repetitiv herausgestellt haben, auch dank eines so niedrigen Herausforderungsniveaus, dass so gut wie nie den Game Over-Bildschirm sieht. Das Gleiche gilt für die Stealth-Phasen, da man sich mehr als einmal entscheiden kann, ob man im Schatten agieren möchte. Aber auch hier lassen die Animationen zu wünschen übrig, die Bewegung aus der Hocke ist umständlich und oft reicht der Stealth-Angriff nicht aus, um den diensthabenden Wächter ins Jenseits zu schicken. Die Entscheidung, das Spiel in Klassen einzuteilen, ist ebenfalls ein Minuspunkt, da die Entscheidung bei der Charaktererstellung den Spieler an die Verwendung von nur einer Art von Werkzeug bindet: Schwert, Zweihandwaffe oder Dolch. Diese Einschränkung macht das Spiel allzu repetitiv, denn es fehlt ihm völlig die Abwechslung, die man in anderen Werken mit ähnlichem Konzept findet, die es erlauben, verschiedene Charaktere zu steuern oder den Aufbau des Protagonisten zu ändern, der hier fast unverändert bleibt, unabhängig von den verwendeten Ausrüstungsgegenständen und Upgrades. Die Grenzen des Kampfsystems werden vor allem dann deutlich, wenn man eine der Endgame-Aktivitäten ausprobiert, die nach einigen Spielstunden durch das Erreichen von Winterfell freigeschaltet werden. Es gibt nämlich einen Baum, der die Möglichkeit bietet, Erinnerungen wieder aufleben zu lassen, sodass man sich Gruppenbosskämpfen stellen kann, indem man Energie verbraucht und die Möglichkeit hat, hochstufige Belohnungen zu erhalten. Im Online-Koop kämpfte ich in der Wüste von Dorne gegen eine geflügelte Kreatur. Die Konfrontation verlief im Stil von Monster Hunter, mit Warnhinweisen auf dem Bildschirm, die mich aufforderten, bestimmte Teile des Monsters zu zerstören. Allerdings war es nahezu unmöglich, die Zielpunkte genau zu treffen, und es blieb lediglich bei wahllosen Schlägen, bis die Energie des Bosses aufgebraucht war. In dieser Hinsicht gibt es noch eine Menge Arbeit zu tun.
Trailer: