
Am 25. April 2025 (am Release Tag verschoben für unbestimmte Zeit) erscheint das Story-getriebene FPS des Entwicklers und Publishers Reburn, in der du in einer dystopischen Welt des zukünftigen Lateinamerikas als Söldner tätig bist. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.
Zu Ende bevor es angefangen hat
La Quimera spielt etwa 40 Jahre in der Zukunft. Die Welt ist eine Höllenlandschaft aus Kapitalismus, tödlichen Robotern und mit Exosuits ausgerüsteten PMCs. Du bist ein zufälliger Typ in einer Bar mit einer der deplatziertesten und schüchternsten Stimmen der Geschichte. Als Namenloser schließt du dich einem winzigen PMC-Team an, das versucht, das Leben der Menschen im Barrio zu verbessern. Es gibt drei Hauptmissionen im Spiel, wobei ich mich bei der letzten, The Wall, gefragt habe, warum ich nach einer Zwischensequenz immer wieder zum Hauptmenü zurückkehren musste. Nur um den letzten Kampf wieder und wieder zu machen. Und dies selbst nach dem fünften Mal nicht aufhörte. Ich konnte nicht glauben, dass ich nach zwei Spielstunden bereits fertig war. Die Geschichte ist furchtbar, der Text ist langweilig und die Charaktere sind unsympathisch. Das Spiel besteht scheinbar aus einer Trainingsmission, einer Mission zur Rettung eines Idioten, dem Besuch des Familienunternehmens dieses Idioten und einer letzten Mission zur Sprengung einer Mauer.
Keine Rechtfertigung die Missionen zu wiederholen
Es gibt die Grundlagen für so viel mehr, mit einer Waffenkammer, in der man eine kleine Anzahl neuer Waffen und Exosuit-Teile kaufen kann, aber es endet alles so schnell. Man kann zurückgehen und jede Mission wiederholen, und sie sind in Abschnitte unterteilt, als wäre jede für sich allein wichtig, um den Gesamtinhalt aufzublähen. Jeder, der diesen Titel kauft, sollte nicht behaupten, dass eine Mission, die 45 Minuten lang ist, sechs verschiedene Abschnitte hat, die es wert sind, als Level zum Wiederholen bezeichnet zu werden. Während die Schießerei und die Bewegungen brauchbar, wenn nicht sogar mittelmäßig sind, stellen der Text und die Sprachausgabe ein wahres Grauen dar. Ich mag mich irren, aber es klingt so, als ob viele der Synchronsprecher aus der Metro-Serie für die englische Version engagiert wurden, und sie spielen alle lateinamerikanisch codierte Charaktere. Es ist grob, wirklich grob, und kann nicht durch die gelegentlich schöne Unreal Engine 4 Grafik gerettet werden.Synchronsprecher zum Fremdschämen
La Quimera läuft auf der Unreal Engine 4. Beim Spielen sah das Spiel die meiste Zeit anständig aus, wobei die unglaublich schweren/hässlichen Regeneffekte nicht gerade hilfreich waren, wenn sie auftauchten. In der ersten Mission bist du ein normaler Mensch, der gegen Drohnen und Bots antritt. Um sie auszuschalten, solltest du eine EM-Waffe (Electro Magnetic) benutzen. Wenn die Menschen auftauchen, ist es an der Zeit, auf kinetische Waffen umzusteigen. Manchmal haben sie Schilde, die EM erfordern. Es ist ein einfaches, simples System mit begrenzter Munition, die du dir oft schnorren musst. In der zweiten Stufe erhältst du einen Exosuit, mit dem du schwächere Gegner im Nahkampf mit einem Schuss erledigen kannst und angeblich mehr Schaden erleidest (in der Praxis war das nicht der Fall), und in der dritten Mission erhältst du mit der E-Taste eine Fähigkeit, die dir Schilde verleiht, die höchstens ein paar Treffer aushalten. Die Q-Taste ist eine spielinterne QTE, mit der man den Bereich um sich herum scannen und Feinde markieren kann. Man muss sie in der Mitte einer Reihe drücken, um einen guten Ping zu erhalten, und das ist mitten in einem Feuergefecht ziemlich nervig, was die Spannung noch erhöht. Dein Charakter ist immer schwach, und du musst ständig die Umgebung durchkämmen, um Munition, Gesundheitshypos und Granaten zu finden.
Trailer: